假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海ps做素描信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題PS教程:Photoshop簡(jiǎn)單幾步美女照片變手繪素描,看完就知道了!,【PS】PS制作素描畫(huà),就是這么簡(jiǎn)單!,做美工真的死路一條嗎?,想學(xué)cad,ps,3d等軟件,不知道短期培訓班會(huì )有效果嗎,想學(xué)室內設計,沒(méi)有任何基礎,想報名素描班,打基礎,上海哪里有呀,我可以的嗎?,沒(méi)有素描基礎可以學(xué)習游戲制作嗎???
1.PS教程:Photoshop簡(jiǎn)單幾步美女照片變手繪素描,看完就知道了!
hello 大家好,歡迎來(lái)到知乎我是心靈,今天和大家分享美女照片制作手繪素描方法PS教程-手繪素描效果原片效果圖效果圖將原片在PS中打開(kāi),Ctrl+J拷貝一層備份(養成備份好習慣)Ctrl+shift+U去色,將原片變成黑白顏色再執行Ctrl+J拷貝一層,然后Ctrl+I反相并將混合模式設置為顏色減淡,這時(shí)候圖像幾乎呈現白色選擇濾鏡—其他—最小值,參數設置為1(根據實(shí)際照片來(lái)設置參數,邊緣輪廓盡量不要太黑)雙擊“圖層1拷貝”圖層打開(kāi)圖層樣式,按住alt鍵調節“下一圖層”黑色滑塊參數Ctrl+E向下合并一層,然后在背景圖層上面新建圖層并填充白色(前景色填充快捷鍵:alt+delete,背景色填充快捷鍵:Ctrl+delete)點(diǎn)擊“圖層1拷貝”圖層,選擇矩形選框工具,在圖像中選中需要的部分,shift+F6羽化50像素,然后單擊蒙版圖標,添加圖層蒙版Ctrl+E向下合并一層,并添加圖層蒙版,濾鏡—雜色—添加雜色再執行濾鏡—模糊—動(dòng)感模糊,角度設置為45度,距離設置為15像素左右,彩色手繪效果就呈現出來(lái)了*在背景圖層上新建圖層,將前景色設置為亮灰色(RGB分別為240),alt+delete填充亮灰色,手繪素描效果就展現出來(lái)了關(guān)注微信公眾號“心靈PS”獲得更多【PS/UI軟件、教程、免費公開(kāi)課】點(diǎn)擊聯(lián)系心靈聲明:本文由心靈原創(chuàng ),轉載請注明出處學(xué)習是一種信仰,分享是一種美德!喜歡的朋友記得關(guān)注,評論,轉發(fā)一下!有什么不明白的可以在下方給心靈留言,或者直接私信心靈!
2.【PS】PS制作素描畫(huà),就是這么簡(jiǎn)單!
在之前的文章中,我們學(xué)習了如何用PS制作水彩畫(huà),今天我們就接著(zhù)來(lái)學(xué)習如何用PS制作素描畫(huà)吧!1.打開(kāi)PS,將素材拖進(jìn)PS界面,新建一個(gè)白色背景圖片,置于*部2.選擇圖片圖層,點(diǎn)擊“圖像—調整—去色”或使用快捷鍵“Ctrl+Shift+U”去色。3.使用“Ctrl+J”復制一層,然后“Ctrl+I”對其進(jìn)行反相操作。4.將圖層的混合模式改為顏色減淡5.選擇“濾鏡—其它—最小值”,將數值設為2像素6.左鍵雙擊圖層,出現圖層樣式,按住Alt鍵滑動(dòng)下一圖層小滑塊,使紋路更清晰,調整至你認為的*圖片。7.按住“Shift”選擇圖片,然后使用“Ctrl+E”將圖層合并。8.新建一個(gè)蒙版,選擇“濾鏡—雜色—添加雜色”,使效果看起來(lái)更逼真,雜色的數值可以選擇大一點(diǎn)。8.選擇“濾鏡—模糊—動(dòng)感模糊”,調整至合適的角度和像素。*我們的素描圖就完成了!是不是很簡(jiǎn)單啊~你學(xué)會(huì )了嗎?
3.做美工真的死路一條嗎?
做美工死路一條嗎?以前可能真的是年少輕狂,略帶幼稚,當時(shí)選擇了美工這行,殊不知,之后經(jīng)歷的日子都是人生低谷。2021年美工的職業(yè)要求=Ps+Ai+C4D+DW+PR+AE+OC+手繪+合成不說(shuō)別的吧,一旦出現了錯誤,運營(yíng)找你,老板找你,甚至客服都在找你,活動(dòng)期間,全天24小時(shí)待命,連上廁所都捧著(zhù)ipad,生怕哪個(gè)價(jià)格又突然要改,前幾年某寶還好,沒(méi)有那么多那么多的活動(dòng),近一年,一個(gè)月就怕你有哪天不是活動(dòng),吾折天、狂暑季、新勢力周,真的是活動(dòng)滿(mǎn)滿(mǎn)呢工作流程:上新寶貝??校對價(jià)格??主圖找樣板??詳情頁(yè)樣板??攝影跟拍??精修產(chǎn)品??制作詳情??更改詳情??詳情定稿??主圖測圖??不斷更改主圖好的,這就是我一天的工作,一開(kāi)始還抱著(zhù)原創(chuàng )的心情去制作,一天根本達不到出一套詳情頁(yè),五張主圖的標準被老板教育有的美工一天都能出兩套,我真是啊啊啊啊啊啊,好氣啊,哼~后來(lái)自我放棄,什么原創(chuàng )都讓他見(jiàn)鬼去吧,我開(kāi)始不斷套版,爭取完成工作量(問(wèn)我為什么這么勤奮,別問(wèn),問(wèn)就是不做完不能下班)就這樣繼續了大概一兩年的樣子,我突然發(fā)現。等等,這不是我想要的生活啊,我學(xué)了這么久的技術(shù)不是為了拿來(lái)抄襲的啊,我想要原創(chuàng )啊,我想做自己想做的東西啊,于是,我裸辭了,在家迷茫了一個(gè)月,天天打游戲,晝夜顛倒,每天連門(mén)都不出,飯也不吃(我覺(jué)得我能活著(zhù)真是奇跡)是的,我開(kāi)始焦慮了,我不知道自己該何去何從,不知道接下來(lái)應該干什么,想試著(zhù)發(fā)泄,拿起畫(huà)筆又發(fā)現腦子里什么都沒(méi)有,我沒(méi)有靈感了,你知道對于一個(gè)設計師致命的打擊是什么嗎?對,沒(méi)錯,就是沒(méi)有靈感了,這就說(shuō)明你想原創(chuàng )都不行,我開(kāi)始旅游,去過(guò)多個(gè)城市,南京、西安、成都、上海、北京、洛陽(yáng)看一看這些城市風(fēng)景古跡,當我再拿起畫(huà)筆的時(shí)候,還好,我能畫(huà)的下去了,我開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)重新拾起,我的靈感。我開(kāi)始做一些我自己的東西,經(jīng)常發(fā)到各大平臺,有的以授權方式,有的以售賣(mài)方式,后來(lái)慢慢有些人找我合作,我開(kāi)始在家接單,一傳十、十傳百,慢慢的,我在家接單掙的錢(qián),居然比我上班要掙的多,我開(kāi)始挑一些優(yōu)質(zhì)單,不想做的時(shí)候就暫停接單,我正在一步一步靠近我理想中的生活。"如果你未曾見(jiàn)過(guò)光明,我本可以忍受黑暗"因為你還沒(méi)有機會(huì )去對比更好的生活,就已經(jīng)習慣了這種辛苦的生活,現在的我如果讓我去回到以前的美工生活,我可能根本就回不去,現在作息正常每天早起吃早餐,約上三兩好友小酌一杯,這是我曾經(jīng)不敢想像的,偶爾路過(guò)曾經(jīng)工作的大樓抬頭望去。"??!你看那個(gè)在熬夜加班改圖的人。"其實(shí)我寫(xiě)這篇文章的目的,不是讓你現在就辭職追夢(mèng),而是先想一想什么是你想要的生活。去認真的規劃一下以后的每一步,試著(zhù)往自己感興趣的方向發(fā)展,美工可延伸性很強,后期剪輯、文案、繪畫(huà)、各大設計類(lèi)等等,不會(huì )就去學(xué),不要在舒適圈一直待下去,人真的會(huì )很頹廢!*想送大家一句話(huà):"生活的理想就是為了理想的生活"
4.想學(xué)cad,ps,3d等軟件,不知道短期培訓班會(huì )有效果嗎
你先自學(xué)下photoshop和3D max吧,這兩個(gè)是國際上很常用的制圖和動(dòng)畫(huà)軟件。想學(xué)2D就學(xué)學(xué)FLASH,要是想做專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)設計,就要找專(zhuān)業(yè)教育機構咨詢(xún)了。我有個(gè)同學(xué)就是在索南數字學(xué)動(dòng)畫(huà),他和你一樣也是有素描基礎的。最近那里有視聽(tīng)課建議你可以去那里看看。
5.想學(xué)室內設計,沒(méi)有任何基礎,想報名素描班,打基礎,上海哪里有呀,我可以的嗎?
呵呵 這我得先問(wèn)問(wèn)你的年齡了 如果已經(jīng)畢業(yè)的話(huà)就不要學(xué)美術(shù)了 這個(gè)可以慢慢培養色彩的感覺(jué) 如果想很快上手的話(huà) 應該學(xué)習一下電腦軟件 CAD PS 3D 這些就夠你學(xué)一陣的了 學(xué)完之后就到公司去實(shí)習 學(xué)會(huì )流程 慢慢來(lái)吧
6.沒(méi)有素描基礎可以學(xué)習游戲制作嗎?
樓主你好 你所說(shuō)的游戲制作分為很多種類(lèi),并不是每個(gè)工種都需要素描功底。1樓的朋友是我們的學(xué)生?還是業(yè)界的朋友?先謝謝你的推薦,你的回答也很清楚,再幫您補充下。 游戲設計細分為很多方面,可以簡(jiǎn)單跟你介紹下~ 游戲設計*主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 1、角色、場(chǎng)景—— 通俗點(diǎn)解釋?zhuān)巧櫭剂x就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩?lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著(zhù)游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復雜度也逼真度也越來(lái)越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫(huà)—— 主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理??傮w上來(lái)說(shuō),目前國內原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對一個(gè)沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)基礎的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。 3、動(dòng)作—— 簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動(dòng)作設計能力。對我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運動(dòng)規律,動(dòng)作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設計師的想象來(lái)設計了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設計師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因為相對其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設計出很帥的動(dòng)作。 4、特效—— 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。 5、程序—— 游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。 ?、?負責游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具 ?、?編寫(xiě)游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現并給予適當的解決; ?、?設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ?、?準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內容編輯方案; ?、?準確地向開(kāi)發(fā)人員表明設計意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。 游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類(lèi)游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng )新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因為即使你能夠在這個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì )有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對于那些愛(ài)玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。 以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。 簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì )更寬廣,沒(méi)有素描功底也絕對不影響你學(xué)習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會(huì )有美術(shù)基礎課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來(lái)我們博思做一個(gè)專(zhuān)項測試,由專(zhuān)業(yè)的游戲行業(yè)專(zhuān)家給你正確的方向指引。 *,至于你說(shuō)的上海哪個(gè)學(xué)校培訓系統正規,請考察我們博思資質(zhì),不做廣告累述。 希望我的回答能給你幫助
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。