假期要開(kāi)始了,很多學(xué)子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海2d游戲設計專(zhuān)業(yè)信息,以及大家所關(guān)心的這些問(wèn)題上海到哪里學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)*,人才缺口超大!大廠(chǎng)重金招聘!游戲設計專(zhuān)業(yè),畢業(yè)即有機會(huì )達到巔峰!,華東師范*藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)有哪些老師?名單,游戲專(zhuān)業(yè)Studio 01 ▏游戲設計作品集&二維2D游戲項目,游戲設計-游戲專(zhuān)業(yè)未來(lái)的工作方向有什么?,游戲設計專(zhuān)業(yè)??
1.上海到哪里學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)*
一、游戲程序開(kāi)發(fā)的工作主要包括哪些方面 游戲開(kāi)發(fā)中的程序開(kāi)發(fā)主要由如下幾個(gè)方面組成: 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎 5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單) 7.游戲開(kāi)發(fā)工具 8.支持局域網(wǎng)對戰的網(wǎng)絡(luò )引擎開(kāi)發(fā) 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰的網(wǎng)絡(luò )引擎開(kāi)發(fā) 下面逐一介紹每個(gè)部分: 1.圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開(kāi)發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動(dòng)作數據以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。 2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡(jiǎn)稱(chēng)SE),語(yǔ)音(VOICE),背景音樂(lè )( music簡(jiǎn)稱(chēng)BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時(shí)間比較短,但要求能及時(shí)無(wú)延遲的播放,VOICE是指游戲中的語(yǔ)音或人聲,這部分對聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時(shí)無(wú)延遲的播放,SE在有的時(shí)候因為內存容量的問(wèn)題,在不影響效果的前提下,可能會(huì )降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長(cháng)段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂(lè ),正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂(lè )是讀盤(pán)(光盤(pán)或硬盤(pán))來(lái)播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環(huán)繞等。 3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場(chǎng)景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬, 以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運動(dòng)的力學(xué)模擬(比較著(zhù)名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來(lái),主要針對某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統,其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場(chǎng)景進(jìn)行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會(huì )把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過(guò)調試菜單來(lái)進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時(shí)在屏幕上實(shí)時(shí)的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對于程序的重用性來(lái)說(shuō)可能不是很好,比如說(shuō)要用到另外一個(gè)游戲項目中就比較難,除非兩個(gè)游戲類(lèi)型相同,只要把場(chǎng)景和角色數據換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒(méi)有問(wèn)題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。 5.人工智能和游戲邏輯開(kāi)發(fā),這部分日本和歐美的游戲開(kāi)發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語(yǔ)言開(kāi)發(fā)很普遍,所以這部分程序開(kāi)發(fā)主要是用腳本語(yǔ)言編寫(xiě),而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設計開(kāi)發(fā)分開(kāi),同時(shí)并行開(kāi)發(fā),所以一般他們都會(huì )有專(zhuān)門(mén)做關(guān)卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語(yǔ)言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過(guò)一些語(yǔ)言的宏功能和一些編譯器的特定功能來(lái)完成一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本系統,所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進(jìn)行調試,而不能在一個(gè)單獨的腳本編輯,編譯環(huán)境中進(jìn)行開(kāi)發(fā)。 6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶(hù)界面設計,有做的復雜,有簡(jiǎn)單的,做的簡(jiǎn)單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。 7.游戲開(kāi)發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開(kāi)發(fā)。 8.支持局域網(wǎng)對戰的網(wǎng)絡(luò )引擎開(kāi)發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò )發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問(wèn)題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對異步通訊來(lái)說(shuō)效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對異步通訊來(lái)得簡(jiǎn)單一些。 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對戰的網(wǎng)絡(luò )引擎開(kāi)發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結構的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的*化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統等。另外還有一些網(wǎng)絡(luò )系統是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。 二、游戲公司中有哪些和程序員相關(guān)的崗位 程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術(shù)監督(Director),主程序員(Main ),程序員(),在日本游戲公司里負責游戲項目開(kāi)發(fā)的程序員,一般不會(huì )專(zhuān)門(mén)根據工作內容劃分程序員,除了獨立的系統研究室和聲音系統制作*(這兩個(gè)*是比較獨立的,往往同時(shí)給好幾個(gè)項目服務(wù)),負責每個(gè)游戲項目開(kāi)發(fā)的程序員,隨時(shí)都可能一人多職,比如說(shuō)主程序員除了負責整個(gè)游戲系統以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開(kāi)發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見(jiàn),他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關(guān)卡程序員,物理程序員,每個(gè)組中可能還會(huì )有一個(gè)Leader。 三、游戲公司一般是如何招聘程序員的 這一點(diǎn),日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經(jīng)驗的人要來(lái)的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養,像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進(jìn)入日本游戲公司,你要學(xué)好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進(jìn)來(lái),能馬上進(jìn)入項目的開(kāi)發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經(jīng)驗的人,即使不是行業(yè)中,在相關(guān)行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進(jìn)入歐美游戲公司你的工作經(jīng)歷很重要。 四、想成為一名游戲開(kāi)發(fā)程序員應該具備哪些條件 我覺(jué)的一個(gè)游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專(zhuān)業(yè)所學(xué)的知識,主要包括C語(yǔ)言或C++語(yǔ)言,數據結構,編譯原理,算法等,另外線(xiàn)性代數、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開(kāi)發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話(huà)還有必要了解硬件相關(guān)的知識如計算機體系結構、匯編語(yǔ)言,這些對我們學(xué)習一個(gè)新的硬件平臺、編寫(xiě)*化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說(shuō)通宵加班)的心態(tài),對游戲的熱情也是非常重要的。對于那些想進(jìn)入游戲行業(yè),但缺乏軟件開(kāi)發(fā)知識的人,可以通過(guò)參加游戲開(kāi)發(fā)培訓來(lái) 五、學(xué)習游戲編程有哪些好方法 現在有很多人,計算機本科畢業(yè),學(xué)了很多軟件開(kāi)發(fā)的知識,但是一旦要用到實(shí)際的項目開(kāi)發(fā)時(shí),感覺(jué)無(wú)從下手,這主要是在學(xué)校里運用知識的機會(huì )太少了。所以學(xué)習游戲編程*的方法是能實(shí)際參與到一個(gè)好的游戲項目中和有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的人一起開(kāi)發(fā)游戲,可能學(xué)到很多你從書(shū)本上學(xué)不到知識和技能。但有時(shí)候你一時(shí)還沒(méi)有機會(huì )參與到一個(gè)好項目中,沒(méi)有機會(huì )進(jìn)入一家好的游戲公司,但是你對游戲開(kāi)發(fā)有一腔熱情,很希望學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)的技能,那你就應該去參加專(zhuān)門(mén)的游戲開(kāi)發(fā)培訓,因為游戲開(kāi)發(fā)培訓班中的老師都是一些有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗的老師,一般都有五年豐富的項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,聽(tīng)他們的課,實(shí)際上就是在和他一起分享這么多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,另外游戲開(kāi)發(fā)培訓課程中會(huì )專(zhuān)門(mén)設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開(kāi)發(fā)中,這樣你可以不進(jìn)入著(zhù)名的游戲公司,但可以學(xué)到這些公司中一些常用的開(kāi)發(fā)技能。另外還有一種方法經(jīng)濟實(shí)惠的方法,參加一些網(wǎng)上志愿者的開(kāi)源項目,這些項目從品質(zhì)來(lái)說(shuō)有好有壞,選擇一個(gè)好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業(yè)內人士,本來(lái)你要進(jìn)入他們公司,才能學(xué)習到他們的經(jīng)驗,但是通過(guò)開(kāi)源項目,你就有向他們學(xué)習的機會(huì )了,說(shuō)不定哪一天,你就進(jìn)入一家*的游戲公司了,不過(guò)目前開(kāi)源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開(kāi)源項目,但要加入進(jìn)去的話(huà),你的基礎一定要好啊,有些開(kāi)源的團隊也不是隨便什么人就能加入的。
2.人才缺口超大!大廠(chǎng)重金招聘!游戲設計專(zhuān)業(yè),畢業(yè)即有機會(huì )達到巔峰!
在?我猜刷到這篇文章的你,可能剛從王者峽谷or召喚師峽谷走出來(lái);或者剛“沐浴焚香”抽完卡;又或者正走在邀請好友開(kāi)黑的路上!快樂(lè )的假期當然要配上快樂(lè )的游戲,那么作為游戲究極愛(ài)好者,你怎么能不知道從事游戲行業(yè)有多香???不知最近大家有沒(méi)有刷到這一條熱搜 #騰訊平均7天投資一家游戲公司#。據多家媒體報道,騰訊于2021上半年集中投資了27家游戲公司,算下來(lái)平均7天就投資一家,并且覆蓋了各大領(lǐng)域。而除了騰訊以外,字節跳動(dòng)、B站、華為等多家大廠(chǎng)都在加速腳步占據游戲市場(chǎng)。受到全球疫情影響,游戲賽道整體持續升溫,世界范圍內,電子游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展。*游戲同樣邁向了高質(zhì)量發(fā)展。根據6月發(fā)布的《2021*移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度綜合分析》報告顯示,2021年*移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模為2646.5億元人民幣,2023年將達到3399.9億元人民幣;*移動(dòng)游戲用戶(hù)規模為6.48億人,2023年預計達7.50億。圖源:易觀(guān)分析01就業(yè)前景怎么樣?在易觀(guān)分析發(fā)布的《*游戲行業(yè)人才供需專(zhuān)題分析2021》報告中列出了招聘需求較多的主流游戲公司,騰訊、網(wǎng)易、字節跳動(dòng)位列前三甲。其中騰訊和網(wǎng)易的游戲職位需求均超過(guò)1000個(gè),字節跳動(dòng)也維持在500個(gè)以上。圖源:易觀(guān)分析而就游戲行業(yè)的薪資而言,隨著(zhù)游戲行業(yè)快速的發(fā)展,游戲市場(chǎng)競爭不斷加劇,企業(yè)給出的激勵和福利等費用也隨之增長(cháng),在新興游戲廠(chǎng)商和傳統大廠(chǎng)的帶動(dòng)下,游戲行業(yè)薪資水平不斷“水漲船高”。尤其是游戲美術(shù),兩年內薪資上漲高達30%。全民游戲時(shí)代,開(kāi)啟逆襲之路!想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現在!還來(lái)得及!02哪些人才更吃香?雖然游戲動(dòng)畫(huà)行業(yè)目前市場(chǎng)需求很大,但實(shí)力始終是各廠(chǎng)招聘的最重要的參考標準,高新人才就是香餑餑。目前我國已有部分高校開(kāi)設了電子游戲領(lǐng)域的相關(guān)專(zhuān)業(yè)課程,培養服務(wù)于電子游戲產(chǎn)業(yè)的人才。但相較而言,國外的電子游戲市場(chǎng)更加成熟,電子游戲總體制作水平也要高于國內,在游戲設計專(zhuān)業(yè)課程設置也會(huì )更完善一些。因此,如果你對于電子游戲行業(yè)感興趣且打算在未來(lái)從事與游戲設計相關(guān)工作,可以考慮出國留學(xué)。電子游戲相關(guān)的專(zhuān)業(yè)可被分為兩大類(lèi),分別是計算機科學(xué)類(lèi)和游戲藝術(shù)設計類(lèi)。而游戲藝術(shù)設計涉及到好多個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。這個(gè)專(zhuān)業(yè)要求學(xué)生了解必須的動(dòng)漫游戲方面相關(guān)的基礎知識和專(zhuān)業(yè)知識,對攝影與攝像知識也要有較好的了解,并熟悉一些視聽(tīng)語(yǔ)言知識,具備較強的文學(xué)、文字理解與闡述能力,擁有較強的創(chuàng )造與創(chuàng )業(yè)能力。專(zhuān)業(yè)學(xué)習的主要課程有素描、色彩、美術(shù)設計基礎、解剖學(xué)、場(chǎng)景制作、數字繪畫(huà)、平面設計、計算機三維設計、造型材料與工藝、角色制作、計算機應用基礎等課程,對于計算機設計軟件學(xué)習,如PS、3DMAX、Maya、Zbrush等均需非常精通。03游戲設計哪家強?南京傳媒國際升校:南安普頓*、提塞德*、考文垂*、安格利亞魯斯金*等游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè):? 動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)特效 ANIMATION & VISUAL EFFECTS動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)特效專(zhuān)業(yè)專(zhuān)注于為游戲、影視后期創(chuàng )作、3D 電腦動(dòng)畫(huà)等視覺(jué)領(lǐng)域。專(zhuān)業(yè)學(xué)習將從動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng )作的基本技能開(kāi)始,并將繼續學(xué)習基礎繪圖技能和預視覺(jué)化、電影攝影、場(chǎng)景設計和建模、2D 和 3D 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和仿真技術(shù)。課程由許多優(yōu)秀的教師支持,其中包括屢獲殊榮的專(zhuān)業(yè)人士和經(jīng)驗豐富的行業(yè)專(zhuān)業(yè)人士。業(yè)內專(zhuān)業(yè)人士和招聘企業(yè)也將參與客座講座和作品集評審,與學(xué)生進(jìn)行交流。通過(guò)該課程的學(xué)習,將受益于極具朝陽(yáng)性的動(dòng)畫(huà)、數字媒體創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)以及相關(guān)衍生網(wǎng)絡(luò )。就業(yè)前景方向:動(dòng)畫(huà)導演、漫畫(huà)師、動(dòng)漫設計師、特效設計師、網(wǎng)游設計師、數字藝術(shù)設計師等。? 計算機游戲(游戲藝術(shù) / 概念藝術(shù)) COMPUTER GAMES 計算機游戲專(zhuān)業(yè)課程將指導學(xué)生如何使用軟件工具進(jìn)行游戲設計及創(chuàng )造新的游戲體驗。游戲藝術(shù)家需要創(chuàng )作游戲里的角色、場(chǎng)景、故事以及道具等,并在計劃階段制作概念藝術(shù)和故事板。學(xué)習該專(zhuān)業(yè)將幫助發(fā)展學(xué)生的藝術(shù)設計技能,探索專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域包括:角色建模、場(chǎng)景建模、道具建模、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)、3D特效等。就業(yè)前景方向:游戲設計師、動(dòng)畫(huà)設計師、概念藝術(shù)設計師、關(guān)卡設計師、特效設計師、游戲美術(shù)師、游戲創(chuàng )意總監等。上海戲劇國際升校:加拿大約克維爾*多倫多電影游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè):電子游戲設計及動(dòng)漫制作從概念到開(kāi)發(fā),學(xué)生將探索2D和3D游戲的整個(gè)設計流程。以游戲產(chǎn)業(yè)團隊環(huán)境為模型,學(xué)生將與游戲設計和開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的同行設計師和程序員一起設計大中型游戲并進(jìn)行商業(yè)化。電子游戲設計及開(kāi)發(fā)在模擬游戲設計和團隊環(huán)境中,學(xué)生將探索移動(dòng)客戶(hù)端、電腦、網(wǎng)頁(yè)和主機游戲設計和開(kāi)發(fā)。從概念到開(kāi)發(fā)再到市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),學(xué)生將學(xué)習整個(gè)游戲制作的各個(gè)環(huán)節。紐約電影游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè):3D動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效專(zhuān)業(yè) 3D ANIMATION紐約電影的3D動(dòng)畫(huà)與視覺(jué)特效專(zhuān)業(yè),為富有潛力的未來(lái)動(dòng)畫(huà)工作者所設計,涵蓋動(dòng)畫(huà)設計的各個(gè)方面,使用動(dòng)畫(huà)行業(yè)的標準軟件-Alias公司的奧斯卡獲獎軟件MAYA。讓學(xué)生熟練掌握各種動(dòng)畫(huà)原理從而創(chuàng )造出令人信服的角色和物體動(dòng)畫(huà),創(chuàng )造令人信服的動(dòng)畫(huà)角色設計,創(chuàng )造生動(dòng)逼真的動(dòng)畫(huà)環(huán)境和背景,掌握一系列動(dòng)畫(huà)電影制作所需要的其他能力,包括制片管理能力等,創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)短片來(lái)體現敘事概念的靈活運用,理解并運用電影理論,包括圖像的寬高比、畫(huà)面設計、三分規則、運用視點(diǎn)、透視、攝像機角度和布局、攝像機運動(dòng)、光圈、景深以及鏡頭的選擇,活用色彩理論,色彩選擇以及色彩心理的概念來(lái)設計鏡頭,以達到設定場(chǎng)景情緒和加強觀(guān)眾體驗的效果。專(zhuān)業(yè)特色:實(shí)踐型三維動(dòng)畫(huà)強化課程會(huì )對學(xué)生進(jìn)行綜合實(shí)踐培訓,部分課程在洛杉磯環(huán)球影城完成。游戲設計專(zhuān)業(yè) GAME DESIGE紐約電影的游戲設計專(zhuān)業(yè)為富有潛力的未來(lái)游戲設計師所設計,涵蓋游戲設計的各個(gè)方面,將讓學(xué)生掌握游戲設計的藝術(shù)、*科技手段、設計、情節敘述和商業(yè)等方面。向學(xué)生們提供一個(gè)極具創(chuàng )意的學(xué)習環(huán)境,以激發(fā)和升華學(xué)生們的才能,學(xué)生們將在緊張的課程中完成多個(gè)學(xué)習目標。專(zhuān)業(yè)特色:游戲設計課程由課堂講座、研討會(huì )和強化培訓構成。本課程在教給學(xué)生們高級別的專(zhuān)業(yè)知識的基礎上,向他們傳授游戲設計和交互式媒體的藝術(shù)和技術(shù),以及如何在游戲設計行業(yè)成為一個(gè)有成就的、受歡迎的設計師。上海交通*國際藝術(shù)設計本科升校:英國:倫敦藝術(shù)*、拉夫堡*、約克*、紐卡斯爾*、格拉斯哥藝術(shù)、倫敦*金史密斯、林肯*、布魯奈爾*、創(chuàng )意藝術(shù)*、赫特福德*等美國:藝術(shù)中心設計、卡內基梅隆*、南加州*、帕森斯設計、愛(ài)荷華*、普瑞特藝術(shù)、紐約視覺(jué)藝術(shù)等澳大利亞:悉尼*、昆士蘭*、新南威爾士*、莫納什*等游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè):科技與創(chuàng )新設計科系交互設計、人機交互與智能設計、服務(wù)設計、游戲設計、娛樂(lè )設計等上海*上海溫哥華電影游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè):游戲企劃、游戲美術(shù)設計、游戲程序員作為國內*全套引進(jìn)國際3A原創(chuàng )游戲理念和流程教學(xué)的院校,溫影以智慧得眼光看到游戲行業(yè)的前景,不僅開(kāi)設了游戲設計系,而且倡導原創(chuàng )精神,還用游戲改變生活方式的理念進(jìn)行教學(xué),通過(guò)一套先進(jìn)的教學(xué)方案提升學(xué)生設計游戲的基本技能和項目開(kāi)發(fā)能力,吸引了眾多游戲愛(ài)好者、游戲從業(yè)者前來(lái)報名學(xué)習。與此同時(shí),溫影還開(kāi)展了諸多線(xiàn)上線(xiàn)下實(shí)踐活動(dòng),確保游戲設計系的學(xué)生們能夠在畢業(yè)之前擁有一整套原創(chuàng )游戲作品集。自成立以來(lái),每年畢業(yè)生的就業(yè)率達到95%以上,超過(guò)八成的學(xué)員進(jìn)入了育碧、維塔士、盛趣等大型游戲公司。所有畢業(yè)的校友們均活躍在*游戲工業(yè)的一線(xiàn),并且參與很多大型網(wǎng)游的建模、設計、創(chuàng )意等工作,也服務(wù)于各大*游戲公司。還有不少學(xué)生從事于獨立游戲的制作與開(kāi)發(fā)。全州*游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè):游戲咨詢(xún)學(xué)培養目標:系統學(xué)習游戲策劃、游戲圖形、游戲編程、劇本等游戲組成要素,通過(guò)本系的這些課程,培養游戲專(zhuān)家,這類(lèi)專(zhuān)家除了能開(kāi)發(fā)基于PC平臺的游戲,還能開(kāi)發(fā)基于ios與Android等智能設備的游戲,游戲涉及簡(jiǎn)單的休閑游戲到動(dòng)作游戲RPG游戲、模擬游戲等多種體裁的游戲就業(yè)方向:游戲策劃人,游戲編程員,游戲設計師,劇本編劇,人物角色設計師,職業(yè)玩家,游戲制作人,游戲產(chǎn)品經(jīng)理,圖形專(zhuān)家,網(wǎng)絡(luò )專(zhuān)家,音頻創(chuàng )作者,研究生院深造,與IT相關(guān)的開(kāi)發(fā)企業(yè)與研究所。慶熙*游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè):多媒體創(chuàng )作設計系學(xué)習內容:內容設計基礎;3D建模;概念繪圖;音效設計;視覺(jué)設計;3D模擬;視覺(jué)媒體設計;動(dòng)作表現研究;拍攝技法;;角色設計;聲音與圖形;互動(dòng)設計;數字影像;互動(dòng)媒體設計;動(dòng)態(tài)圖形;3D角色建模;2D動(dòng)畫(huà);VFX制作;數字卡通;互動(dòng)內容設計;游戲制作基礎;游戲學(xué);3D角色動(dòng)畫(huà);實(shí)驗動(dòng)畫(huà);SFX制作;媒體設計項目課題;動(dòng)畫(huà)項目課題;影像項目課題;游戲項目課題;文化內容工作室;媒體與科技圖源均來(lái)自于網(wǎng)絡(luò ),如侵刪想了解更多請掃碼下方二維碼在線(xiàn)咨詢(xún)藝術(shù)升國外院校咨詢(xún)電話(huà)0571----88667309藝術(shù)升留學(xué)嚴選:精選藝術(shù)生最喜愛(ài)的10個(gè)*,80余所名校 服務(wù):報名、考試、錄取、簽證、境外全過(guò)程專(zhuān)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)專(zhuān)業(yè):多年資深留學(xué)咨詢(xún)、輔導 2000+學(xué)生從藝術(shù)升出發(fā)進(jìn)入世界名校 透明:費用合理、大平臺保障,投訴快速處理、專(zhuān)員一站式跟進(jìn)抖音關(guān)注請抖音搜索“藝術(shù)升”、“藝術(shù)升留學(xué)”或輸入、ysslx6666及志愿規劃師ysszy999,每天都有志愿規劃師為您講解志愿填報注意事項及全面的升學(xué)服務(wù)指導下載【藝術(shù)升】App,掌握藝考*消息微信:-cn微博/抖音/今日頭條:藝術(shù)升官網(wǎng):
3.華東師范*藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)有哪些老師?名單
歷史上教師名單一般是不對外的宣傳的,不過(guò)下面的簡(jiǎn)介或許對你有幫助。 華東師范*設計詳細簡(jiǎn)介華東師范*設計成立于2004年9月,其前身是華東師范*美術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)藝術(shù)設計方向。該專(zhuān)業(yè)經(jīng)過(guò)20年建設和發(fā)展,有著(zhù)深厚的*基礎,并逐步形成了自己的特色和藝術(shù)研究群體。 根據*社會(huì )經(jīng)濟發(fā)展和藝術(shù)設計人才需求情況,華東師范*于1995年設立了裝飾設計方向,2000年設立了視覺(jué)傳達設計方向。經(jīng)過(guò)多年努力,藝術(shù)設計課程已經(jīng)形成了自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢,并以多工藝門(mén)類(lèi)、多材料的設計運用和中西藝術(shù)融匯的教學(xué)特點(diǎn)見(jiàn)長(cháng)。目前藝術(shù)設計的主干課程包括:設計史、設計理論、計算機輔助設計、圖形設計、包裝設計、書(shū)籍裝幀設計、網(wǎng)絡(luò )廣告設計、企業(yè)視覺(jué)形象設計、展示設計、廣告設計等。 2004年9月,華東師范*在上述*建設積累的基礎上,成立了華東師范*設計。設計將引進(jìn)國外先進(jìn)的教學(xué)理念、教學(xué)方法、優(yōu)秀課程和教材,改革教學(xué)內容,匯聚學(xué)術(shù)精英,加速藝術(shù)設計*的發(fā)展。同時(shí),以中外合作辦學(xué)為契機,創(chuàng )辦一所集產(chǎn)、學(xué)、研于一體的新型藝術(shù)設計。并努力通過(guò)若干年的建設,使華東師范*設計成為國內領(lǐng)先、具有國際水準的一流設計。 華東師范*設計在2005年先行開(kāi)設4個(gè)專(zhuān)業(yè),它們是:視覺(jué)傳達設計專(zhuān)業(yè)、多媒體藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)、工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)和動(dòng)漫形象設計專(zhuān)業(yè)。招收本科生100名。2005年的碩士研究生的招生工作也在進(jìn)行中。2006年起計劃增設室內設計、景觀(guān)設計、時(shí)尚設計、設計管理和動(dòng)漫游戲設計等專(zhuān)業(yè)。 目前,設計共有四個(gè)年級的全日制本科在校生近100名。許多學(xué)生在校學(xué)習時(shí)獲得了*和上海市的廣告設計、網(wǎng)頁(yè)設計比賽大獎。去年,該專(zhuān)業(yè)*屆本科生畢業(yè),他們的學(xué)習成績(jì)和能力得到了各用人單位的廣泛認可和肯定。 設計薈萃了一批年輕而具有天賦的教師,許多教師都有著(zhù)曾在歐美深造的經(jīng)歷,有著(zhù)良好的團隊意識和開(kāi)放的學(xué)術(shù)態(tài)度。他們中的一些教師所編撰的設計專(zhuān)業(yè)教材,上了*同類(lèi)49種教材發(fā)行排行榜的首位,有的教師擔任了國內五星級酒店空間藝術(shù)設計的總設計師和設計總監。他們是一個(gè)非常有活力、有實(shí)力的團隊。 2004年,*文化部將“*動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”這一重要機構設在華東師范*,這對設計的*專(zhuān)業(yè)建設是一個(gè)巨大的推動(dòng)。 設計積極廣泛地開(kāi)展與國內外高校、科研機構、企業(yè)單位合作。目前,正與美國Pratt等洽談合作意向,并已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)性操作階段。 藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)(非師范) 多媒體設計方向 多媒體是由多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)形成的綜合表達方式。多媒體設計方向的專(zhuān)業(yè)設置基本涵蓋了多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)三個(gè)方面。本專(zhuān)業(yè)開(kāi)設的課程內容主要側重于交互媒體和網(wǎng)絡(luò )媒體、計算機圖形、計算機動(dòng)畫(huà)等方面,以培養21世紀多媒體創(chuàng )意、制作和跨*復合型人才。 本專(zhuān)業(yè)注重培養學(xué)生的創(chuàng )新能力、*交叉研究能力、媒體理論和媒體實(shí)踐能力,以滿(mǎn)足社會(huì )各行各業(yè)的廣泛需求,能勝任各類(lèi)院校、企事業(yè)單位、IT企業(yè)等設計開(kāi)發(fā)研究工作。 本專(zhuān)業(yè)課程包括三個(gè)部分:專(zhuān)業(yè)基礎課程、數字媒體與出版、數字動(dòng)畫(huà)設計。 專(zhuān)業(yè)基礎課程是為專(zhuān)業(yè)培養方向提供的必修課程;數字媒體與出版以平面圖形、電子出版系統、交互設計為培養方向,學(xué)生需要掌握圖形設計、出版設計流程、交互程序設計、網(wǎng)絡(luò )媒體設計、電子出版物設計等技術(shù)。數字動(dòng)畫(huà)設計主要以三維模型、動(dòng)畫(huà)為培養方向,學(xué)生需要掌握動(dòng)作和風(fēng)格,時(shí)間語(yǔ)言,2D和3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)。 課程目標和任務(wù)遵循傳統的藝術(shù)設計概念和數字技術(shù)相結合,傳統媒體和數字媒體研究相結合,理論和實(shí)驗室實(shí)踐相結合,多媒體表達形式和交互語(yǔ)言相結合的原則。 主要課程包括:現當代藝術(shù)設計史、當代科技前沿、人體解剖、視知覺(jué)和應用心理學(xué)、電腦游戲基礎、運動(dòng)分析、文案腳本和策劃、大眾傳播和當代媒體、動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等。 視覺(jué)傳達設計方向 本專(zhuān)業(yè)培養以視覺(jué)圖像信息傳播為主,以設計創(chuàng )新為核心的復合型優(yōu)秀設計人才為目標,引進(jìn)國內外*專(zhuān)家和課程,注重多元化設計理念教育,使學(xué)生掌握現代設計的研究方法,具備了解中外設計的*成果和發(fā)展動(dòng)向,具有較強的設計和實(shí)際開(kāi)發(fā)、交流的能力,能勝任在高等院校、企事業(yè)單位、專(zhuān)業(yè)設計機構從事藝術(shù)設計教學(xué)、研究、設計、策劃等方面的工作。 視覺(jué)傳達設計目前擁有3個(gè)課程板塊,分別是品牌形象設計、包裝設計和插圖。 主要課程包括:視覺(jué)語(yǔ)言、插圖、字體設計、編排設計、標志設計、書(shū)籍設計、包裝設計、廣告設計、品牌形象設計、網(wǎng)頁(yè)設計、展示設計等。 動(dòng)漫形象設計方向 本專(zhuān)業(yè)培養以動(dòng)漫游戲形象設計為主,熟練掌握動(dòng)漫原畫(huà)創(chuàng )作、原創(chuàng )角色設計,利用各種現代化的技術(shù)手段進(jìn)行后期處理制作,設計理念先進(jìn),具備研究、開(kāi)發(fā)、交流推廣能力的復合型動(dòng)漫設計人才。 畢業(yè)生主要就業(yè)去向:在高校從事動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教學(xué)與研究工作;報考動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)研究生繼續深造;進(jìn)入動(dòng)畫(huà)公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò )公司、出版社、廣告公司、信息技術(shù)教育、雜志社等單位,從事動(dòng)漫管理、影視動(dòng)畫(huà)片策劃與制作、影視特效剪輯合成、影視廣告創(chuàng )作、電視欄目包裝、游戲動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作、網(wǎng)絡(luò )傳媒設計、多媒體課件設計、卡通形象設計與編輯等工作。 主要課程包括:動(dòng)漫原理、中外動(dòng)漫史、原畫(huà)創(chuàng )作、動(dòng)漫創(chuàng )編基礎、動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言、劇作與腳本、運動(dòng)規律、角色設計、場(chǎng)景與道具設計、故事板與鏡頭語(yǔ)言、二維動(dòng)畫(huà)設計、三維動(dòng)畫(huà)設計、動(dòng)漫賞析、音樂(lè )鑒賞與合成、DV技術(shù)、數字影像后期合成、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設計、軟件技術(shù)(Photoshop、Painter、Flash、3Dmax、Maya、After Effect、Shake等)。 工業(yè)設計方向 本專(zhuān)業(yè)培養具有寬闊的專(zhuān)業(yè)視野和知識面,了解本專(zhuān)業(yè)的前沿成果和發(fā)展方向,注重創(chuàng )造性思維,有前瞻性,對產(chǎn)品的功能、人性關(guān)懷、視覺(jué)審美有著(zhù)深刻認識和理解的工業(yè)設計人才。 該專(zhuān)業(yè)目前設有家電、家居、玩具、禮品等專(zhuān)業(yè)課程板塊。畢業(yè)生能勝任高校、企事業(yè)單位、專(zhuān)業(yè)設計機構從事產(chǎn)品設計、教學(xué)、研究、開(kāi)發(fā)、流通等領(lǐng)域的工作。 主要課程包括:工業(yè)設計史、機械動(dòng)力基礎、科技前沿、材料與加工方法、形態(tài)訓練、模糊設計、系列化設計、仿生設計、無(wú)障礙設計、更新設計、概念設計等。
4.游戲專(zhuān)業(yè)Studio 01 ▏游戲設計作品集&二維2D游戲項目
克里斯專(zhuān)注藝術(shù)類(lèi)留學(xué)作品集培訓,近期結合面授及線(xiàn)上遠程兩種教學(xué)模式,游戲專(zhuān)業(yè)Studio 01是二維2D游戲設計項目,對此類(lèi)感興趣的同學(xué)們,歡迎學(xué)習參與??死锼龟懤m推出更多專(zhuān)業(yè)項目,請按照文末聯(lián)系方式,關(guān)注公眾號了解課程詳情。項目信息●專(zhuān)業(yè)介紹游戲設計是游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,我們以激起玩家通關(guān)熱情為目標。游戲設計涉及到幾個(gè)范疇:游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、游戲界面設計等,以上的部分都是申請游戲設計專(zhuān)業(yè)必備的課程?!骺巳鹚菇虒W(xué)案例課程介紹●課程方向:2D游戲設計●授課方式:線(xiàn)上&線(xiàn)下●課程時(shí)間:待定(根據學(xué)生的實(shí)際情況調整)●課程形式:一對一&三人小組●課程目的學(xué)習游戲設計規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、游戲界面設計等。學(xué)習與就業(yè)方向●原畫(huà)師運用photoshop軟件及手繪板,熟悉電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理?!駡?chǎng)景制作師對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要靈活運用3D軟件即可?!裼螒蛱匦熌壳皣鴥茸顬榫o缺的職位,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高?!窠巧谱鲙熓炀毷褂?dMax、PhotoShop、Painter等軟件,游戲企業(yè)對角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗、創(chuàng )意表現等方面都有要求?!駝?dòng)畫(huà)制作師需要學(xué)習Character Studio系統、Bone骨骼系統,掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的應用,無(wú)美術(shù)基礎的同學(xué)經(jīng)過(guò)系統培訓,其實(shí)是一樣可以從事游戲設計專(zhuān)業(yè)的。以上關(guān)于游戲設計專(zhuān)業(yè)幾大方向,具體可咨詢(xún)克瑞斯專(zhuān)業(yè)老師。課程介紹●應用軟件3DSMax、AutoCAD、Maya、Premiere、After Effects等軟件及手繪板安裝?!裼螒虿邉澔A游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意、文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐裼螒蛟煨图吧驶A透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現?!骺巳鹚菇虒W(xué)案例●游戲角色及場(chǎng)景設定原畫(huà)創(chuàng )作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設定、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。Modeling(建模),Animation(動(dòng)畫(huà)),Effects(特效),(后期合成)?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐裼螒虻谰咧谱饔螒虿馁|(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作?!骺巳鹚菇虒W(xué)案例●游戲環(huán)境制作游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作?!骺巳鹚菇虒W(xué)案例●游戲架構設計游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐裼螒蚪巧谱饔螒虿馁|(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作?!骺巳鹚鼓霞哟箐浫“咐龑W(xué)習成果●學(xué)習周期為 ①動(dòng)畫(huà)故事選題:劇本結構、內容創(chuàng )造。②原畫(huà)設定2周:角色設定及場(chǎng)景設定。③中期制作2周:模型制作、貼圖、分鏡動(dòng)畫(huà)制作。④動(dòng)畫(huà)分鏡頭以及故事版繪制2周:協(xié)調角色與場(chǎng)景比例及色調關(guān)系。⑤短片制作2周:攝像機制定路線(xiàn)、制作2D動(dòng)畫(huà)。⑥后期制作1周:運用相應軟件進(jìn)行手繪板表現工作及后期處理工作。⑦翻譯及排版1周:目標院校所需語(yǔ)言翻譯工作、版式版面封底設計、頁(yè)眉頁(yè)腳設計、字體字號設計、輸出尺寸制作、版式內容頁(yè)面調整和制定樣式風(fēng)格、各頁(yè)面圖面比例位置、圖面圖片大小尺寸及色調調整。⑧制作錄取標準的作品集1天:包括不同版本PDF、JPEG、視頻、網(wǎng)站鏈接及電子版冊子。⑨面試指導1小時(shí):面試技巧及應變方式方法、面試流程及各個(gè)環(huán)節分析、自我介紹及基本信息問(wèn)答、面試主題及問(wèn)題細節答疑?!駥W(xué)習成果 ①劇本創(chuàng )造。②角色設計、場(chǎng)景設計。③相關(guān)軟件教學(xué)、手繪板技術(shù)。④故事版繪制。⑤分鏡設計。⑥短片制作。⑦后期處理。⑧翻譯及版式設計。想了解更多藝術(shù)留學(xué)干貨(院校、專(zhuān)業(yè)、作品集、申請),歡迎私信交流哦!
5.游戲設計-游戲專(zhuān)業(yè)未來(lái)的工作方向有什么?
許多同學(xué)在選擇專(zhuān)業(yè)學(xué)之前會(huì )考慮到未來(lái)的就業(yè)方向,其實(shí)游戲設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向比較廣泛,就如同一款游戲的完成需要不同*分工合作,其中包括:游戲開(kāi)發(fā),策劃、游戲美術(shù),建模、音頻制片、游戲測試員、用戶(hù)界面設計、游戲編程等多種崗位的配合。所以學(xué)習游戲設計專(zhuān)業(yè)會(huì )對于想要未來(lái)從事游戲方面工作的同學(xué)們來(lái)說(shuō)受益匪淺,就讀游戲設計專(zhuān)業(yè)必須要有清晰的個(gè)人就業(yè)方向,并且為就職做好相應的鋪墊和準備。說(shuō)白了就是你得有目標。一、學(xué)習游戲設計專(zhuān)業(yè)對就業(yè)的相關(guān)性國外游戲設計專(zhuān)業(yè)有非常系統的教學(xué)流程,幫助學(xué)生從玩家和游戲設計者的方向理解游戲,并且非常注重學(xué)生的實(shí)踐經(jīng)驗,因此學(xué)習過(guò)程中有機會(huì )嘗試游戲設計的各種相關(guān)技能,例如背景故事撰寫(xiě),游戲人物設定,游戲美術(shù),界面設計,游戲編程等,并對感興趣的方面進(jìn)行深造,通常學(xué)校會(huì )具備制作各類(lèi)型游戲的設施,包括體感裝置,AR,VR設備等等,并且學(xué)校通常會(huì )特別設置鍛煉學(xué)生團隊合作能力的項目,以及結識游戲從業(yè)者的機會(huì ),來(lái)為學(xué)生在游戲各個(gè)領(lǐng)域求職做準備。Bazille:國外的游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?游戲編程有時(shí)也會(huì )需要學(xué)生獨自完成游戲項目,需要學(xué)生全權負責一個(gè)小游戲的制作全過(guò)程,從游戲創(chuàng )意,編程,美術(shù)制作到宣傳,是對于想要未來(lái)從事游戲設計的同學(xué)們來(lái)說(shuō)非常好的鍛煉機會(huì )。游戲制作粗略流程游戲美術(shù)總體來(lái)說(shuō),歐美游戲設計專(zhuān)業(yè)(Game Design)會(huì )比較偏向游戲策劃,對于游戲美術(shù)和游戲編程的涉及程度會(huì )低于策劃和設計,相關(guān)的要求和教學(xué)也會(huì )相對比較少,但是如果學(xué)生有興趣深造的話(huà),學(xué)校也會(huì )提供相應的幫助。如果學(xué)生確定自己未來(lái)想要從事游戲編程類(lèi)的工作,建議選擇游戲編程專(zhuān)業(yè)(Game ),如果是對游戲美術(shù),場(chǎng)景/人物原畫(huà)等可以選擇游戲美術(shù)(Game Art)相關(guān)的科目。二、游戲設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向游戲設計包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策劃,游戲美術(shù),游戲運營(yíng)以及游戲程序員,每個(gè)崗位又有不同的職責,對于找工作的同學(xué)們來(lái)說(shuō),準確地了解每一份工作的職責是很重要的,這樣可以避免在一個(gè)不適合的領(lǐng)域里工作。 美國維爾福游戲開(kāi)發(fā)公司2.1游戲策劃類(lèi)游戲設計師通常負責角色設定、故事情節、世界觀(guān)設定、游戲內對話(huà)、謎題以及基于游戲類(lèi)型的關(guān)卡的設計。需要密切關(guān)注游戲的構建與進(jìn)度,以及將測試人員的反饋整合到設計決策中。系統策劃 系統策劃的門(mén)檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會(huì )采用沒(méi)有經(jīng)驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統,并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現。關(guān)卡策劃 關(guān)卡設計師負責關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設計,因此需要配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進(jìn)行設計等。提出美術(shù)、場(chǎng)景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎用來(lái)搭建場(chǎng)景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設計專(zhuān)業(yè)*都會(huì )對基本的設計軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會(huì )用到的軟件。文案策劃游戲《底特律:變人》游戲《底特律:變人》故事線(xiàn)負責編寫(xiě)游戲的故事,背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲內人物對話(huà)、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門(mén)檻較低,一般游戲設計專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內容的小游戲,對寫(xiě)作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。數值策劃進(jìn)行游戲內數值的平衡和制定,根據不同項目,包括搭建游戲內經(jīng)濟系統,戰斗系統,職業(yè)系統的設計等。在游戲策劃中屬于門(mén)檻較高的崗位,需要一定的數學(xué)能力。2.2 游戲美術(shù)類(lèi) (Game Artist)游戲美術(shù)包括幫助游戲設計和開(kāi)發(fā)的所有視覺(jué)領(lǐng)域,包括人物角色、場(chǎng)景環(huán)境、怪物、武器、車(chē)輛和建筑等。同時(shí)也需要制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),視覺(jué)特效等。游戲美術(shù)設計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng )建各種視覺(jué)輔助來(lái)帶領(lǐng)游戲的外觀(guān)和感覺(jué),并保持視覺(jué)風(fēng)格的一致性。游戲原畫(huà)師 (Concept Artist)對于繪畫(huà)有非常高的要求,負責游戲內角色人物,場(chǎng)景,生物,怪物,武器,建筑等素材的繪畫(huà)。環(huán)境藝術(shù)家 ( Artist)通過(guò)創(chuàng )建地形特征、建筑和場(chǎng)景來(lái)塑造游戲的世界樣貌,通常需要設計者有建筑設計的功底。動(dòng)畫(huà)師 (Animation Artist)負責2D或者3D的動(dòng)畫(huà)設計和制作,需要理解相應的物理學(xué),對人體動(dòng)畫(huà)有研究,才可以為人物動(dòng)畫(huà)增加真實(shí)性。2.3 游戲編程類(lèi)游戲程序員是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最辛苦的一群人,但也是需求量*的崗位之一。游戲程序員讓游戲從想法和素材變成可以玩的游戲,現代電子游戲大多基于c#,c++或C語(yǔ)言,大多數游戲設計專(zhuān)業(yè)會(huì )涉及到1,2種編程語(yǔ)言。但是由于現代電子游戲有很大一部分的在線(xiàn)多人游戲模式,對于游戲的優(yōu)化的需求更加多,游戲網(wǎng)絡(luò )程序員需要處理網(wǎng)絡(luò )安全,延遲,服務(wù)器以及數據庫的管理,這一點(diǎn)學(xué)校的課程也許無(wú)法普及到,就需要學(xué)生入職以后慢慢積累經(jīng)驗,自行學(xué)習。2.4 游戲發(fā)行/運營(yíng)類(lèi)如果是國內的游戲運營(yíng)類(lèi)的工作崗位可能在海外游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)習的過(guò)程中會(huì )比較少涉及到,但是歐美游戲設計專(zhuān)業(yè)會(huì )為學(xué)生準備一系列的講座,一般為該領(lǐng)域從業(yè)者的經(jīng)驗分享,比如如何保障自己游戲的版權,如何開(kāi)始自己的獨立游戲工作室等游戲發(fā)行等同時(shí)也會(huì )顧及到游戲發(fā)行的步驟,比如游戲測試,本地化,優(yōu)化等相關(guān)講座。由于作為留學(xué)生有語(yǔ)言上的優(yōu)勢,部分熱愛(ài)游戲的學(xué)生會(huì )選擇去一些本地的游戲測試公司做游戲本土化(Game tester)兼職,一般工作內容為檢查游戲內語(yǔ)言上的本土化問(wèn)題,這也是可以接觸游戲發(fā)行的入門(mén)行業(yè)之一。三、游戲設計專(zhuān)業(yè)如何找工作3.1 求職網(wǎng)站(這就是常規操作了)如果同學(xué)們想要在海外找工作崗位可以嘗試通過(guò)LinkedIn,Indeed等求職網(wǎng)站搜索相關(guān)工作, 社交網(wǎng)絡(luò )發(fā)布作品許多制作過(guò)游戲項目的學(xué)生會(huì )選擇通過(guò)在網(wǎng)上發(fā)布自己的作品來(lái)展示并且獲得人脈,可以上傳到獨立游戲網(wǎng)站 美術(shù)設計類(lèi)的作品可以上傳到Behance, , 或者建立自己的Instagram藝術(shù)賬號,說(shuō)不定哪一天會(huì )被欣賞并且獲得合作機會(huì )。游戲網(wǎng)站itch.io3.3 參加圈內活動(dòng)在歐美每年都會(huì )有幾次游戲設計的展會(huì ),各種小競賽和meet-up更是為學(xué)生們提供了社交增加人脈的平臺,面向學(xué)生的游戲設計競賽包括The Gamejam,EGX等等。在國內可以關(guān)注一下各大游戲廠(chǎng)商是否有面向在學(xué)校學(xué)生的游戲競賽。3.4 導師推薦(效率*)學(xué)生可以直接向自己的導師詢(xún)問(wèn)如果有相關(guān)職位推薦,可以做內推等。3.5 毛遂自薦-直接向自己心儀的工作室聯(lián)系相信想要學(xué)習游戲設計的學(xué)生都會(huì )有自己熱愛(ài)的游戲,在歐美各種游戲大廠(chǎng),或者小而精品的獨立游戲工作室數不勝數,那么不妨嘗試一下向自己喜歡的游戲工作室投遞簡(jiǎn)歷,多數大公司每年會(huì )有面向在校學(xué)生的招聘崗位,一般叫做Graduate Positions,或者實(shí)習生崗位。綜上,我只是簡(jiǎn)單的介紹了一下關(guān)于國外游戲制作專(zhuān)業(yè)的就業(yè)情況,我在之后的文章中會(huì )更加詳盡的為大家提供國外游戲制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)*信息。不過(guò)目前希望我這篇粗淺的小文能為大家提供一些有用的信息。
6.游戲設計專(zhuān)業(yè)
專(zhuān)業(yè)簡(jiǎn)介本專(zhuān)業(yè)基于北美娛樂(lè )行業(yè)標準而建立,旨在培養熟練掌握游戲設計與制作標準技能、符合我國日趨蓬勃的游戲行業(yè)發(fā)展需求的國際化人才。課程與業(yè)界頂尖企業(yè)合作,讓學(xué)生充分體驗2D及3D游戲從概念設計到實(shí)際制作完工的全過(guò)程。除制作技術(shù)外,課程中包含項目管理等對團隊工作至關(guān)重要的科目,幫助學(xué)生全面成長(cháng)為出色的游戲創(chuàng )作者。所有教師都具有多年國際游戲公司的工作經(jīng)驗和豐富的行業(yè)人脈,在授課以外更能為優(yōu)秀畢業(yè)生提供*游戲企業(yè)的面試優(yōu)先權,幫助學(xué)生更快進(jìn)入游戲行業(yè)。課程包含:關(guān)卡設計、游戲美術(shù)和游戲編程三個(gè)方向主干課程? 關(guān)卡設計學(xué)習整套開(kāi)發(fā)流程、制作工具以及文檔資料,將學(xué)到的設計理論應用于不同類(lèi)型的游戲,并學(xué)習使用符合行業(yè)標準的工具來(lái)構建關(guān)卡。? 游戲美術(shù)學(xué)習在Maya和Photoshop中創(chuàng )建2D和3D資源的基本原理,以及所有2D圖像和3D多邊圖形背后的基本原理,同時(shí)學(xué)習創(chuàng )建游戲的3D模型和高效的UV映射坐標。? 游戲編程 學(xué)習編程的基本原理,以及定義和解決各種游戲相關(guān)問(wèn)題,進(jìn)階到更高級的編程概念。學(xué)習使用各種游戲引擎,通過(guò)創(chuàng )建控制游戲引擎內部對象的腳本來(lái)應用和拓展編程技能,從而將游戲概念變成現實(shí)的游戲。? 游戲編劇本專(zhuān)業(yè)需一定的編劇基礎,如果0基礎,建議先選擇編劇課入門(mén)。(指路:2021年就要過(guò)完了,你年初的目標實(shí)現了嗎? | 溫影《長(cháng)片劇作短訓營(yíng)》啟動(dòng)招募)? 項目開(kāi)發(fā) 學(xué)習如何進(jìn)行畢業(yè)項目開(kāi)發(fā),并在教師指導下為項目制定*的解決方案,最終設計出一款可玩的、有趣的游戲。? 項目管理學(xué)習如何制定游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的項目計劃并推進(jìn)執行,并結合一年來(lái)所學(xué)的知識完成畢業(yè)作品。本專(zhuān)業(yè)Epic Games虛幻引擎課程系Unreal官方簽約的 Academic Partner.關(guān)于虛幻引擎教育合作伙伴項目:Unreal Academic Partner Program認可那些致力于提供高質(zhì)量教育機會(huì )的*和學(xué)校,他們擁有經(jīng)驗豐富的教師、經(jīng)過(guò)驗證的課程、足夠的設施和資源,為學(xué)生創(chuàng )造積極成果,實(shí)現各種個(gè)人成長(cháng)和職業(yè)目標。成為一個(gè)Unreal Engine的學(xué)術(shù)伙伴意味著(zhù)Epic將賦予你力量,因此你可以確保你的學(xué)生準備好迎接一個(gè)不斷發(fā)展和高度競爭的就業(yè)市場(chǎng),擁有可以轉換的技能,增加他們在全球化經(jīng)濟中的競爭力。*以上文字來(lái)源Unreal虛幻引擎官方網(wǎng)站。就業(yè)方向游戲設計師、關(guān)卡設計師、游戲美術(shù)師、游戲程序員、游戲品質(zhì)監管師等專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢★學(xué)生將全面學(xué)習設計制作從桌面游戲到3A大作所需的技術(shù)以及思維方式,用新的視角和方法認知游戲?!飳W(xué)生畢業(yè)前,將會(huì )邀請多家頂級游戲公司前來(lái)參加學(xué)生的游戲推介會(huì ),通過(guò)推介會(huì )把學(xué)生介紹給各大公司的HR。校友成就2021年開(kāi)設游戲設計專(zhuān)業(yè)之后,已經(jīng)有5屆學(xué)生陸續進(jìn)入了產(chǎn)業(yè),我們的校友參與了從手游、VR游戲到3A主機各種類(lèi)型的游戲設計制作,包括《漫威復聯(lián)》、《江南百景圖》、《彩虹聯(lián)萌》、《百聞牌》、《仙境傳說(shuō)守護永恒的愛(ài)》等作品。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。