游戲3D美術(shù)師主要參考原畫(huà)設計師的概念,在3D軟件中從2D美術(shù)創(chuàng )作出相應的3D模型,制作出游戲所需的3D資源。 按工作方向大致可分為3D角色美術(shù)設計師和3D場(chǎng)景美術(shù)設計師兩個(gè)方向。3D角色美術(shù)設計師:游戲中活躍的一切都在角色范圍內,負責角色、坐騎、怪物、寵物等角色模型的創(chuàng )作;3D場(chǎng)景美術(shù)設計師:游戲中不動(dòng)產(chǎn)屬于場(chǎng)景范疇,負責建筑、橋梁、車(chē)輛、機械、花草樹(shù)木、山水、城市風(fēng)光、沙漠森林等場(chǎng)景的創(chuàng )作。