成都動(dòng)漫設計如何,鑒于成都動(dòng)漫設計培訓,以下是學(xué)習的相關(guān)知識,動(dòng)漫設計如何學(xué),MAYA和3DMAX,學(xué)動(dòng)漫設計如何,動(dòng)漫設計與制作,動(dòng)漫設計的基本功的重要,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景。
1.動(dòng)漫設計如何學(xué)
畫(huà)畫(huà)是基礎,一開(kāi)始素描,速寫(xiě),色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據方向不同學(xué)習的東西也不同,2D的還是以繪畫(huà)為主,當然也會(huì )學(xué)習故事創(chuàng )作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學(xué)習建模之類(lèi)的軟件。兩者創(chuàng )作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎,所以打好基礎沒(méi)錯的。*還要學(xué)習后期制作,把作品打造出來(lái)。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.學(xué)動(dòng)漫設計如何
動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫(huà)設計制作、游戲角色進(jìn)階設計合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設計、影視后期特技卡通造型數字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設計等。學(xué)動(dòng)漫設計其實(shí)挺不錯的。相對其它專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),入手比較快學(xué)習難度并不是很大,后期更重要的還是個(gè)經(jīng)驗的積累,工作時(shí)間越久工資就越高,而且都是朝九晚五的,是屬于前景比較好的技術(shù)。

4.動(dòng)漫設計與制作
我們需要掌握,動(dòng)漫公司運作流程及規范、手繪動(dòng)漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動(dòng)漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設定,Illustrator角色、場(chǎng)景繪制等。這是學(xué)習動(dòng)漫,計與制作的最基礎部分,此過(guò)和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫(huà)功底及對色彩的掌握。課程:動(dòng)漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統知識,PF粒子,動(dòng)力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
5.動(dòng)漫設計的基本功的重要
學(xué)習動(dòng)漫設計首先你要扎實(shí)的繪畫(huà)基本功這個(gè)很重要,還有就是掌握分鏡繪制動(dòng)漫造型設計角色場(chǎng)景設計以及角色動(dòng)作設計表演動(dòng)作設計與調節動(dòng)畫(huà)特效后期合成等技能,提高繪畫(huà)水平的提高也同樣很重要,動(dòng)漫制作繪畫(huà)廣告設計網(wǎng)頁(yè)設計等并具有熟練計算機技術(shù)操作的能力
6.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景
隨著(zhù)我國動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)行業(yè)的就業(yè)前景比較廣闊。主要包括三個(gè)方向:(1)視頻合成,比如3D動(dòng)畫(huà)后期合成,影視剪輯和影視特效等。(2)3D動(dòng)畫(huà),比如3D動(dòng)畫(huà)角色建模,3D動(dòng)畫(huà)制作,3D動(dòng)畫(huà)特效制作等等。(3)2D動(dòng)畫(huà)。比如動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作,插畫(huà)制作和動(dòng)漫造型設計等等
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