成都動(dòng)漫設計和制作,最近看了一下關(guān)于成都動(dòng)漫設計培訓 。通過(guò)這些了解一下報考動(dòng)漫設計有前途嗎,國漫與日本動(dòng)漫的差異,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)以后的前景,動(dòng)漫設計與制作,游戲制作和動(dòng)漫制作的前景怎么樣,學(xué)動(dòng)漫基礎的重要性 。
1.報考動(dòng)漫設計有前途嗎
我個(gè)人覺(jué)得只要是你真的喜歡,肯吃苦,多下功夫,很有未來(lái)。沒(méi)有美術(shù)基礎就多練練,盡量能畫(huà)出來(lái)。很多這個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生很多只會(huì )用計算機畫(huà),但工作的時(shí)候手繪多。還有就是不忘初心,現在*動(dòng)漫剛崛起,一定有艱難的時(shí)刻,但請你加油,因為也有一部分人放棄動(dòng)漫,改做游戲設計。
2.國漫與日本動(dòng)漫的差異
日本動(dòng)畫(huà)與*動(dòng)畫(huà)的差異,主要來(lái)自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動(dòng)畫(huà),需要一個(gè)優(yōu)秀的劇本,有流暢的動(dòng)作,生動(dòng)的人物形象,合適的配樂(lè ),優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動(dòng)的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產(chǎn)業(yè)基礎上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
3.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)以后的前景
不好說(shuō),其實(shí)動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)是個(gè)坑。首先動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)就是兩個(gè)行業(yè)兩個(gè)方向,連這個(gè)都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說(shuō)你的精力悟性都特別高能通吃。一般來(lái)說(shuō)畢業(yè)如果從事ACG 動(dòng)畫(huà) 漫畫(huà) 游戲行業(yè)中的任何一個(gè),最終過(guò)萬(wàn)是可能的,但這條路不好走,一方面大專(zhuān)幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內的標準流程,技術(shù)不過(guò)關(guān),一方面現在新人太多太多了。所以前景對你來(lái)說(shuō)其實(shí)是嚴峻,也不要樂(lè )觀(guān)。

4.動(dòng)漫設計與制作
我們需要掌握,動(dòng)漫公司運作流程及規范、手繪動(dòng)漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動(dòng)漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設定,Illustrator角色、場(chǎng)景繪制等。這是學(xué)習動(dòng)漫,計與制作的最基礎部分,此過(guò)和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫(huà)功底及對色彩的掌握。課程:動(dòng)漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統知識,PF粒子,動(dòng)力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
5.游戲制作和動(dòng)漫制作的前景怎么樣
動(dòng)漫制作和游戲都屬于泛娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的,而且在近幾年都是呼聲很高發(fā)展很快的產(chǎn)業(yè),隨著(zhù)*動(dòng)漫設計人群逐漸壯大,人群對于動(dòng)漫設計這個(gè)行業(yè)的了解已經(jīng)不僅僅限于少兒動(dòng)畫(huà)方面了,甚至渴望國漫崛起的聲音就沒(méi)有斷過(guò),所以只要你有實(shí)力前途還是不錯的。
6.學(xué)動(dòng)漫基礎的重要性
學(xué)習動(dòng)漫設計基礎的學(xué)習很重要,等你到了基礎很好突破不了自己現在的水平的時(shí)候,建議你去找一個(gè)老師好好培訓一下,你就會(huì )感到自己的水平突飛猛進(jìn)的。還有你畫(huà)畫(huà)一開(kāi)始畫(huà)的不好千萬(wàn)不要放棄,特別是動(dòng)漫我告訴你你只要一直臨摹,再沒(méi)有基礎的學(xué)動(dòng)漫只要你堅持不懈都一定會(huì )有成果的
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