成都學(xué)動(dòng)漫設計要多少錢(qián),動(dòng)漫設計怎樣,做動(dòng)漫設計怎么樣,MAYA和3DMAX,簡(jiǎn)模制造,動(dòng)漫設計與制作,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)有前途嗎,在下面關(guān)于成都動(dòng)漫設計培訓的文章中都會(huì )展現出來(lái)。
1.動(dòng)漫設計怎樣
其實(shí)我感覺(jué)近幾年動(dòng)漫設計還是很不錯的,像你平時(shí)喜歡動(dòng)漫和游戲都可以繼續學(xué)下去,這樣可以培養更多的興趣愛(ài)好,想學(xué)的話(huà)也是比較的簡(jiǎn)單的,可以自己手繪,也能學(xué)到不少的軟件,學(xué)習之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
2.做動(dòng)漫設計怎么樣
我覺(jué)得動(dòng)漫設計挺好的,我有一個(gè)朋友也是學(xué)這個(gè)的。說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)如果學(xué)的好的話(huà)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代真的會(huì )很賺錢(qián),我建議是不要放棄,堅持下去前景無(wú)量,市場(chǎng)潛力無(wú)限,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中新興的一支,具有廣闊的發(fā)展潛力,被譽(yù)為“21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。

3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話(huà)題了,再這里我也不做過(guò)多評價(jià),只根據現實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專(zhuān)業(yè),只是側重點(diǎn)不同罷了,MAYA側重動(dòng)畫(huà)制作,3DMAX側重建筑動(dòng)畫(huà),游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區分,但行業(yè)現狀就是這樣來(lái)區分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.簡(jiǎn)模制造
動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè),沒(méi)有美術(shù)基礎也可以,但是需要付出更多的努力,比如剛學(xué)的時(shí)候一個(gè)沒(méi)有美術(shù)基礎的進(jìn)行簡(jiǎn)模制作花費15個(gè)小時(shí),但是有美術(shù)基礎的只要花7個(gè)小時(shí)就可以完成,甚至做出來(lái)的效果比15個(gè)小時(shí)的更好。這個(gè)就是有基礎和沒(méi)有基礎的區別。
5.動(dòng)漫設計與制作
我們需要掌握,動(dòng)漫公司運作流程及規范、手繪動(dòng)漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動(dòng)漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設定,Illustrator角色、場(chǎng)景繪制等。這是學(xué)習動(dòng)漫,計與制作的最基礎部分,此過(guò)和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫(huà)功底及對色彩的掌握。課程:動(dòng)漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統知識,PF粒子,動(dòng)力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
6.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)有前途嗎
現在動(dòng)漫設計這個(gè)行業(yè),目前來(lái)看是不錯的,而且動(dòng)漫設計學(xué)的東西也很多,動(dòng)漫設計是一個(gè)比較強的專(zhuān)業(yè),因為動(dòng)漫設計主要是通過(guò)漫畫(huà)以及動(dòng)畫(huà)結合而成,而且學(xué)習動(dòng)漫設計要有創(chuàng )新和寫(xiě)作能力需求量也比較大,所以學(xué)習動(dòng)漫設計行業(yè)也是相當不錯的。
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