廣州番禺插畫(huà)設計培訓班,以下文章是大家最關(guān)心的話(huà)題,關(guān)于廣州商業(yè)插畫(huà)設計,想要學(xué)習就先了解一些基礎知識,比如英美兩個(gè)的插畫(huà)設計,插畫(huà)臨摹思維,原畫(huà)設計師工作的內容,插畫(huà)師必備,插畫(huà)問(wèn)題解答,畫(huà)圖方式的選擇,游戲原畫(huà)自學(xué)的劣勢。
1.英美兩個(gè)的插畫(huà)設計
順應時(shí)代和科技發(fā)展潮流,如今的插畫(huà)設計早已不再是僅僅局限于紙張之上,它的表現形式和承載媒介更是趨向多元化。要說(shuō)插畫(huà)就不得不說(shuō)英美,英美的插畫(huà)設計一直走在領(lǐng)域的前端,很多想去國外學(xué)習插畫(huà)設計的同學(xué)們都會(huì )將目光聚焦于英美的藝術(shù)院校。但因為受*文化背景的影響,兩國在插畫(huà)設計的側重點(diǎn)也有所區別,而且不同藝術(shù)院校的插畫(huà)設計也各有特點(diǎn)。
2.插畫(huà)臨摹思維
在學(xué)習插畫(huà)設計時(shí),臨摹思維大家盲目分析你的畫(huà),問(wèn)問(wèn)自己吧,那個(gè)是怎么描繪的?在繪圖頁(yè)中添加詳細的參照。學(xué)習盡可能多的解剖學(xué)知識,研究現實(shí)生活。如果想想象創(chuàng )作,我知道還是回歸結構和形式,有更多的研究和參考。這個(gè)故事在藝術(shù)學(xué)??赡苈?tīng)過(guò)一百萬(wàn)次,但是寫(xiě)生的回報是無(wú)價(jià)的。

3.原畫(huà)設計師工作的內容
按策劃給出的文案和意圖,動(dòng)漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過(guò)后,繼續細畫(huà),但不是畫(huà)的面面俱到,只是把造型的結構和色彩材質(zhì)表達到位就好,點(diǎn)到為止,節省時(shí)間把概念圖交給下一個(gè)環(huán)節,一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫(huà)設計在制作后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
4.插畫(huà)師必備
想要成為一個(gè)好的插畫(huà)師,首先要有自己的風(fēng)格,找到風(fēng)格后,只要堅持,那么很多人可以就靠畫(huà)風(fēng)來(lái)認識你。插畫(huà)設計沒(méi)有動(dòng)畫(huà)和游戲制作流程的制約,按照所需風(fēng)格可以隨心所欲,沒(méi)有表達載體的限制;可以盡情發(fā)揮你的才華你的想象,只要您能畫(huà)出好的作品。
5.插畫(huà)問(wèn)題解答
最近有太多人問(wèn),學(xué)插畫(huà)要從哪里入手,以及如何零基礎學(xué)插畫(huà),要不要學(xué)素描?要不要報班?想畫(huà)商業(yè)插畫(huà),要怎么學(xué)習?要怎么找參考?要怎么提升審美?你畫(huà)畫(huà)多久了?為嘛跟著(zhù)你畫(huà)我覺(jué)得我會(huì )了,但是自己畫(huà)就不行了呢?多久才可以像你這樣,線(xiàn)條不抖了等等等各種問(wèn)題?;叵胱约撼鯇W(xué)插畫(huà)時(shí),也有這樣或那樣的疑惑,所以就專(zhuān)門(mén)為零基礎小白們出一期零基礎學(xué)插畫(huà)的干貨大全,b站有對應的詳細的視頻可觀(guān)看。
6.畫(huà)圖方式的選擇
選哪種方式畫(huà)圖,主要是看個(gè)人的經(jīng)濟能力,以及想學(xué)什么樣風(fēng)格的插畫(huà)。電腦大多數人應該本來(lái)就有,手繪板推薦影拓wacom,這是大部分插畫(huà)師的選擇,作為初學(xué)者,買(mǎi)個(gè)500元左右的就行,剛開(kāi)始可以考慮買(mǎi)個(gè)二手的。去咸魚(yú)買(mǎi)個(gè)二手也可以的,能用就行。對初學(xué)者夠用就好,不要剛開(kāi)始什么都選擇*的。
7.游戲原畫(huà)自學(xué)的劣勢
缺乏學(xué)習氛圍、學(xué)習的自覺(jué)性和主動(dòng)性,身邊沒(méi)有與你一起奮斗的同道之人,無(wú)法互相交流影響督促,所以你要是有一兩個(gè)好朋友一起互相鼓勵,成功的概率要大一些。當然這一點(diǎn)是指我們普通人,實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),自覺(jué)性和主動(dòng)性超高,每天各種狂練基本功的朋友,這類(lèi)人還是比較少的。
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