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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲原畫(huà)需要美術(shù)功底嗎,學(xué)原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?

                                                                                        游戲原畫(huà)需要美術(shù)功底嗎,學(xué)原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?

                                                                                        日期:2021-09-02 15:55:42     瀏覽:394    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)需要美術(shù)功底嗎,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),學(xué)2維原畫(huà)需要很高的美術(shù)基礎嗎?學(xué)完原畫(huà)能去哪工作,學(xué)原畫(huà)設計需要美

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)需要美術(shù)功底嗎,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),學(xué)2維原畫(huà) 需要很高的美術(shù)基礎嗎? 學(xué)完原畫(huà)能去哪工作,學(xué)原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?,我在學(xué)游戲原畫(huà),美術(shù)基礎薄弱,不玩游戲,腦袋空沒(méi)想法,心態(tài)不好……求開(kāi)導,游戲原畫(huà)需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng)

                                                                                        封面圖:網(wǎng)絡(luò )圖編輯:原畫(huà)人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫(huà)師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng )意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)……但是,當自己的愛(ài)好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線(xiàn)——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著(zhù)市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅動(dòng),而是流量驅動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來(lái)畫(huà),你的作品風(fēng)格必須跟著(zhù)項目走策劃讓你畫(huà)原畫(huà)厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚(yú)是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項目的節奏都會(huì )很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師的你,必須保證產(chǎn)出的數量,要不然下一個(gè)環(huán)節就沒(méi)辦法進(jìn)行。有人會(huì )說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫(huà)公司當“社畜”的,不斷地畫(huà),我的繪畫(huà)技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢(qián)能力也會(huì )提高!圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )這個(gè)想法不錯,但是理想很豐滿(mǎn),現實(shí)很骨感。因為積累也分為有效積累和無(wú)效積累。什么是無(wú)效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫(xiě)實(shí)游戲,有大佬帶著(zhù),自己進(jìn)步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無(wú)法上線(xiàn),項目組解散。當你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì )發(fā)現之前的積累毫無(wú)卵用。這種無(wú)效積累并不會(huì )讓你的工時(shí)更值錢(qián),而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng )作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng )作,即使是很資深的原畫(huà)師,也在找盡借口“偷懶”~除了無(wú)效的積累,另一方面,工作意味著(zhù)你不想畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,你也必須畫(huà)。項目不會(huì )等你的創(chuàng )作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩定輸出的畫(huà)師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會(huì )透支消耗你的繪畫(huà)熱情,會(huì )逐漸麻木,對繪畫(huà)脫敏,繪畫(huà)不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫(huà)匠。入行門(mén)檻高,學(xué)習花銷(xiāo)大原畫(huà)行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門(mén)檻不高,但是學(xué)費昂貴。實(shí)體班都是2-3萬(wàn)學(xué)費現在網(wǎng)絡(luò )班興起,學(xué)費便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫(huà)功底2, 時(shí)尚感的設計3, 完整的作品集入門(mén)門(mén)檻變得越來(lái)越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開(kāi)始接觸美術(shù),畫(huà)了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統學(xué)習,想要靠短期培訓來(lái)就業(yè),根本就沒(méi)有競爭力。之前原畫(huà)人就介紹過(guò)一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來(lái)接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫(huà)工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠(chǎng)某項目組獎金高達40個(gè)月工資。剛入行的原畫(huà)師,6K-12K高級原畫(huà)師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著(zhù):加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠(chǎng)差不多……有的游戲公司基本上是996的節奏@JEANE-潔兒:完全沒(méi)有時(shí)間畫(huà),早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說(shuō),不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開(kāi)始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說(shuō)睡前給我么,為什么現在還沒(méi)給? 概念:我還沒(méi)睡。職業(yè)病從來(lái)只會(huì )遲到,不會(huì )缺席加班意味著(zhù)什么?身體抗不住啊。不信你看畫(huà)畫(huà)的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥(niǎo)白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫(huà)師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬(wàn)別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫(huà)的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫(huà)師——美術(shù)專(zhuān)家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅持下來(lái)。而且想要成為美術(shù)專(zhuān)家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛(ài)發(fā)電,成為一名標準的原畫(huà)師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫(huà)師也需要運營(yíng)自己的網(wǎng)絡(luò )形象,尤其是你入行久了,工作穩定,畫(huà)技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò )上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫(huà)師娛樂(lè )明星化,一方面坐享粉絲流量帶來(lái)的紅利,但是另一方面,也會(huì )被玩家和粉絲盯著(zhù),不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專(zhuān)業(yè)美術(shù)工作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說(shuō)了除了道德指責,也會(huì )遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺(jué)得@神不月的泳池派對畫(huà)得太敷衍……玩家不會(huì )理會(huì )一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫(huà)師協(xié)力完成,他們就是覺(jué)得不滿(mǎn)意,嚴重的話(huà)甚至會(huì )引發(fā)網(wǎng)絡(luò )暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩住分割線(xiàn)——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫(huà)人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏(yíng)娶白富美,走上人生巔峰~!原畫(huà)人:請問(wèn)你還有什么關(guān)于畫(huà)畫(huà)的建議可以給到各位小可愛(ài)呢~?原畫(huà)大佬:不要畫(huà)畫(huà)……

                                                                                        2.學(xué)2維原畫(huà) 需要很高的美術(shù)基礎嗎? 學(xué)完原畫(huà)能去哪工作

                                                                                        樓主你好, 先跟你介紹下具體游戲行業(yè)中的分工。 游戲設計*主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 1、角色、場(chǎng)景-- 通俗點(diǎn)解釋?zhuān)巧櫭剂x就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩?lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著(zhù)游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復雜度也逼真度也越來(lái)越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫(huà)-- 主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理??傮w上來(lái)說(shuō),目前國內原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對一個(gè)沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)基礎的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。 3、動(dòng)作-- 簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動(dòng)作設計能力。對我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運動(dòng)規律,動(dòng)作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設計師的想象來(lái)設計了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設計師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因為相對其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設計出很帥的動(dòng)作。 4、特效-- 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。 5、程序-- 游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。 ① 負責游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具 ② 編寫(xiě)游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現并給予適當的解決; ③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內容編輯方案; ⑤ 準確地向開(kāi)發(fā)人員表明設計意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。 游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類(lèi)游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng )新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因為即使你能夠在這個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì )有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對于那些愛(ài)玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。 以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。 從你的條件來(lái)看,除了程序不太適合你,別的4個(gè)方面都可以。而大多數有美術(shù)基礎的同學(xué)一般會(huì )選擇3D場(chǎng)景及角色,美術(shù)基礎特別扎實(shí)的則會(huì )選擇游戲原畫(huà)。想象力豐富且美術(shù)基礎扎實(shí)的會(huì )選擇動(dòng)作或特效,具體情況因人而異。根據你自己的興趣和未來(lái)希望發(fā)展方向決定。 我個(gè)人建議你不妨來(lái)我們博思游戲做一下現場(chǎng)測試,帶上你的作品,先確定下你的美術(shù)水平可能更適合往什么方向發(fā)展。然后我們安排相關(guān)課程給你免費試聽(tīng),讓你對該課程有最直觀(guān)的了解,這樣才能做出最適合自己的選擇。 希望我的回答對你有所幫助,如果還有相關(guān)問(wèn)題,可以登錄博思游戲官網(wǎng)點(diǎn)擊在線(xiàn)咨詢(xún)深入了解。祝你早日找到自己正確的發(fā)展方向。

                                                                                        3.學(xué)原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?

                                                                                             對于原畫(huà)設計來(lái)說(shuō),并不是美術(shù)專(zhuān)業(yè)學(xué)生就有優(yōu)勢,所有大師能成為大師并不是他的畫(huà)技有多么高超,而是沉淀在畫(huà)面中的思想富有深意。     原畫(huà)設計與傳統美術(shù)有很大的區別,但練好美術(shù)基本功的要求卻都是一樣的。原畫(huà)設計師并不等于美術(shù)大師,所以不管你是有美術(shù)基礎、還是無(wú)美術(shù)基礎,都要從頭開(kāi)始學(xué)習。如果你想做個(gè)好點(diǎn)的美術(shù),建議你可以去學(xué)習一切知識。     學(xué)習都是靠點(diǎn)滴積攢的,如果你知道土壤氣候光照季風(fēng)對植物的影響等知識的話(huà),那么你畫(huà)出一顆樹(shù)來(lái)就會(huì )好得多,可信得多。所以平時(shí)要多去感受身邊的環(huán)境、身邊的生活,百科知識的掌握千萬(wàn)別客氣,知道的越多,你的作品就越真實(shí)。

                                                                                        4.我在學(xué)游戲原畫(huà),美術(shù)基礎薄弱,不玩游戲,腦袋空沒(méi)想法,心態(tài)不好……求開(kāi)導

                                                                                        你好! 我非??梢岳斫鈽侵鞯母惺?,的確,在學(xué)習一樣新事物的時(shí)候,開(kāi)頭是很難的。 尤其像游戲原畫(huà)這種需要美術(shù)功底很扎實(shí)的崗位,美術(shù)基礎薄弱的話(huà),學(xué)習的過(guò)程中是會(huì )覺(jué)得前方的路障礙重重。GA也有很多的學(xué)生像樓主一樣曾經(jīng)迷茫過(guò)。 其實(shí)心態(tài)是很重要的,有時(shí)候決定著(zhù)一個(gè)人的成功和失敗。所以首先,把自己的心態(tài)放正。你要反復問(wèn)自己,當初決定學(xué)習游戲原畫(huà)的目的是什么?從決定學(xué)習到現在自己又付出了多少努力和心血?絕對不能在這個(gè)時(shí)候輕易否定自己,甚至放棄。 其次,有一個(gè)大家都懂的道理,就算是天才也只是1%的靈感+99%的努力的。成功,不是隨隨便便就可以得到的。樓主要知道,像樓主這種情況的學(xué)生有很多,而且還有很多比樓主的情況更糟的學(xué)生。樓主并不是一個(gè)人在戰斗,在游戲原畫(huà)這條路上,也有許許多多為了理想在奮斗的學(xué)子們在陪伴你。 困難和阻礙是難免的,彷徨想放棄時(shí),問(wèn)問(wèn)自己,有沒(méi)有為了克服這些困難而努力過(guò)?逃避和放棄并不是解決方法。 *GA建議樓主: 1、既然已經(jīng)選擇了這條路,就繼續走下去。 2、認識到自己美術(shù)基礎弱的缺點(diǎn),那么在平時(shí)多加練習。 3、要多玩游戲,培養自己對游戲的感覺(jué)。 4、不懂的地方要及時(shí)問(wèn)。 5、最重要的是,放正心態(tài),不要輕易退縮。 希望GA的開(kāi)導可以幫助到樓主。 樓主加油!

                                                                                        5.游戲原畫(huà)需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷

                                                                                        至少要學(xué)過(guò)素描,要多學(xué)幾年,學(xué)歷我不知道,多練,多請教,相信你會(huì )得到進(jìn)步的。而且現在*搞動(dòng)漫的很多,沒(méi)事上漫畫(huà)之類(lèi)的貼吧看看,在那里會(huì )學(xué)到很多,你也可以把自己的作品發(fā)上去,讓別人幫你看看有哪些優(yōu)點(diǎn)和不足,再改進(jìn),主要還是多學(xué)多練,勤奮。另外,你可以一邊學(xué)素描,一邊學(xué)游戲原畫(huà),有什么不懂的及時(shí)請教。

                                                                                        6.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?

                                                                                        原創(chuàng )申明:此文為本人原創(chuàng ),非經(jīng)本人授權,請勿轉載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫(huà)和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫(huà)設計,分為兩個(gè)崗位:角色原畫(huà)設計和場(chǎng)景原畫(huà)設計3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。 根據項目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫(huà)>場(chǎng)景原畫(huà)(總體來(lái)看是這樣,但不是絕對的) 這幾個(gè)專(zhuān)業(yè)的話(huà),到底應該選按個(gè)專(zhuān)業(yè)來(lái)學(xué)習比較好呢?還是那句話(huà),沒(méi)有*的專(zhuān)業(yè),只有最適合自己的專(zhuān)業(yè)。從美術(shù)基礎的角度來(lái)看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng )造力,學(xué)原畫(huà);2、如果你更偏向于原創(chuàng )思維和創(chuàng )造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà);3、如果你是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),數字媒體專(zhuān)業(yè),室內設計,環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫(huà)比更偏重技術(shù)一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。從就業(yè)上來(lái)看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應項目上的需求; 原畫(huà)比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫(huà)人數本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫(huà),70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看: 做3d建模升職的可能性也比原畫(huà)大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫(huà)人數本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫(huà)師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫(huà)設計師。從薪水漲幅來(lái)看: 以我們公司為例,原畫(huà)和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級原畫(huà)是和初級3D美術(shù)設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設計師是精通原畫(huà)的,好的原畫(huà)也是精通3d設計的,原畫(huà)也需要考慮3d的最終實(shí)現效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(cháng)也會(huì )直接用ZB雕刻來(lái)做原畫(huà)概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫(huà)還是3d,所以原畫(huà)和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會(huì )貫通了。其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專(zhuān)業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),學(xué)2維原畫(huà) 需要很高的美術(shù)基礎嗎? 學(xué)完原畫(huà)能去哪工作,學(xué)原畫(huà)設計需要美術(shù)基礎嗎?,我在學(xué)游戲原畫(huà),美術(shù)基礎薄弱,不玩游戲,腦袋空沒(méi)想法,心態(tài)不好……求開(kāi)導,游戲原畫(huà)需要多少的美術(shù)功底和學(xué)歷,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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