一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)行業(yè)發(fā)展程度如何,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫(huà)行業(yè)現狀有前景嗎?原畫(huà)師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲原畫(huà)設計的未來(lái)前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會(huì )降低,游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景?,游戲行業(yè)里面原畫(huà)美術(shù)這個(gè)工資怎么樣!學(xué)的話(huà)要學(xué)多久!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲原畫(huà)行業(yè)現狀有前景嗎?原畫(huà)師一般在什么城市就業(yè)好??
一 原畫(huà)行業(yè)有沒(méi)有前途,要看游戲行業(yè)好不好。*的游戲行業(yè)跟國外的游戲行業(yè)*的不同在于*老百姓的生活習慣,*對電子產(chǎn)品的普及度和依賴(lài)度是遠遠大于西方*的青少年,我們從小就很少有戶(hù)外活動(dòng)這種說(shuō)法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶(hù)外游玩、酒吧之類(lèi)的場(chǎng)所進(jìn)行,這就意味著(zhù)他們對手機、電腦的依賴(lài)度是比較低的,他們對電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類(lèi)的電玩平臺,但不要誤會(huì ),他們還是會(huì )玩線(xiàn)上游戲的,只是普及度沒(méi)有*高。*在20年前頒布過(guò)排外的游戲禁令,認為一切境外游戲機和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實(shí)他本質(zhì)的作用是保護本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長(cháng)。因為沒(méi)有游戲機的競爭,網(wǎng)絡(luò )領(lǐng)域產(chǎn)品就被保留了下來(lái),當時(shí)帶領(lǐng)一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長(cháng)時(shí)間的影響,*的市場(chǎng)就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng),游戲模式也跟隨著(zhù)魔獸模式,而非電玩市場(chǎng)。所以*大部分愛(ài)投資的玩家都是網(wǎng)絡(luò )游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴(lài)著(zhù)網(wǎng)絡(luò ),久而久之當手機的智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產(chǎn)品滲入到*人所有的生活點(diǎn)滴后,*人就徹底的脫離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò )社交性強的手機了。所以*人更喜歡低頭玩手機多過(guò)在外面踢球。所以線(xiàn)上社交游戲就成為了*最撈錢(qián)的游戲類(lèi)型。游戲興,原畫(huà)興,那么原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進(jìn)入了一個(gè)相當火爆的時(shí)期,對原畫(huà)方面的人才,尤其是高質(zhì)量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫(huà)師的薪水很高,而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)都是一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),所以原畫(huà)師的現狀是什么?現狀就是只要你有原畫(huà)的實(shí)力,你肯定混不差,當然前提是建立在實(shí)力的基礎上,你如果什么也不會(huì ),游戲產(chǎn)業(yè)在火爆,和你也沒(méi)什么關(guān)系。第二 學(xué)原畫(huà)師在哪些城市工作比較好? (1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去*的一線(xiàn)城市和二線(xiàn)城市比較好,當然大家肯定會(huì )*北上廣深這些地方的,可以沒(méi)問(wèn)題的,還有每個(gè)省的省會(huì ),每個(gè)省的經(jīng)濟中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、(2)以上并不意味著(zhù),你學(xué)習原畫(huà),就必須要去大城市,如果你想做一個(gè)自由原畫(huà)師,在家接單,那即便你家在農村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因為在互聯(lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒(méi)有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你會(huì )嗎?學(xué)原畫(huà)的既可以有工作城市的要求,也可以沒(méi)有,看你以后怎么選擇,在你來(lái)工作暫時(shí)不重要,重要的是你的先學(xué)會(huì ),先有這方面的能力,如果你什么都不會(huì ),即便在人間仙境工作,你也沒(méi)什么機會(huì ),先別想那么遙遠的事情,先想想怎么提高自己的原畫(huà)板繪繪畫(huà)技術(shù)吧,同學(xué)們如果想學(xué)習這一塊少走彎路的話(huà),可以過(guò)來(lái)聽(tīng)一下我每天晚上8點(diǎn)直播的原畫(huà)板繪直播課。想聽(tīng)的同學(xué)可以百度找畫(huà)軍師。*的學(xué)習方式就是通過(guò)直播的形式進(jìn)行一個(gè)學(xué)習,先不要考慮這個(gè)行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫(huà),就有必要來(lái)了解一下這個(gè)行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無(wú)法有效的提升自己。先動(dòng)起來(lái),你會(huì )發(fā)現一個(gè)不一樣的世界,原來(lái)繪畫(huà)還可以這么玩。?第三 學(xué)習原畫(huà),需要了解的繪畫(huà)基本功:1.繪畫(huà)的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。前期建議多去臨摹前輩的作品2.細說(shuō)的話(huà)分為:(1)人物骨頭以及五官構成(2)各種光源的設計和繪制(3)不同頭發(fā)的繪制(4)型男靚女的繪制(5)各種人體比例的認知(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解(7)對人體基本動(dòng)態(tài)繪制(8)人體皮膚質(zhì)感繪制(9)各種服飾風(fēng)格和東西方服裝的差異及花紋的繪制(10)各種古裝、朋克、現代、科幻服裝都有所了解(11)人物剪影造型設計(12)人物性格和造型的關(guān)系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型設計(16)NPC人物的設定(17)人物設定的基本要素(18)多個(gè)光影的綜合運用和變化等等很多內容都要有所熟知和熟練繪制;第五 學(xué)習原畫(huà),要有自己成熟獨特的設計表達風(fēng)格?!敖巧?huà)”如此精確的定位面臨著(zhù)激烈的競爭,而另一個(gè)讓你脫穎而出的重點(diǎn)就是要有自己獨特的風(fēng)格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒(méi)有你有自己的風(fēng)格,那么其實(shí)你比他們有更大的優(yōu)勢因為游戲原畫(huà)師的繪畫(huà)特色,尤其是人物原畫(huà)師的特色,有時(shí)候能決定一個(gè)公司的整體美術(shù)風(fēng)格,讓這個(gè)公司擁有一個(gè)整體的畫(huà)風(fēng)視覺(jué)形象,從而這個(gè)公司就比別的公司更搶眼球,所以一個(gè)有獨特而成熟風(fēng)格的原畫(huà)師是很搶手的。
2.游戲原畫(huà)設計的未來(lái)前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會(huì )降低
我僅僅按從我角度出發(fā)來(lái)回答,如果有錯誤請諒解。 我是一個(gè)有3年工作經(jīng)驗的游戲原畫(huà),在很多公司呆過(guò)。就現在來(lái)看,我也沒(méi)覺(jué)得原畫(huà)很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫(huà),因為太多老板看不懂,覺(jué)得做出來(lái)都一個(gè)樣。很多公司,在項目研發(fā)過(guò)程中不使用原畫(huà),到后期才大規模招人,為的是宣傳跟維護,讓上線(xiàn)時(shí)有個(gè)良好的形象。所以最可憐的就是,當項目OK,上線(xiàn)賺錢(qián)時(shí),就把美術(shù)人員開(kāi)掉。這樣節省開(kāi)支。 但話(huà)說(shuō)回來(lái),進(jìn)大點(diǎn)的公司就好些,我被公司開(kāi)過(guò),也被挖過(guò)。很奇怪對吧?所以被開(kāi)不代表水平不行。只是看這個(gè)公司對待美術(shù)人員的態(tài)度,比如游戲上了,美術(shù)確實(shí)就沒(méi)什么可做的…… 所以很多公司是不招美術(shù)只用外包的。所以,國內游戲行業(yè)就是這樣不待見(jiàn)游戲原畫(huà)。只要游戲行業(yè)還需要做大的宣傳跟原畫(huà)設計,就不會(huì )出現削弱。但我說(shuō)的游戲原畫(huà)的職能問(wèn)題也是真的。除了大點(diǎn)公司會(huì )養著(zhù)美術(shù),小公司是不會(huì )的。并且美術(shù)工資本就不高,再降低的話(huà)只能削弱整體水平,搞的跟國內插圖,動(dòng)畫(huà)行業(yè)一樣。我們并不是沒(méi)人才,只是人才都被餓死了。 現在已經(jīng)在降低原畫(huà)薪水了,我出來(lái)時(shí),入行的原畫(huà)工資大概是3K起的,現在我看很多1K多都干,為的是覺(jué)得自己是個(gè)“原畫(huà)”,沒(méi)什么前途的人做沒(méi)什么前途的事情,大概就是這樣吧。這樣的人越多,對畫(huà)的好的人就越不利。因為我之前說(shuō)了,很多當老板的是看不出畫(huà)的好壞的,會(huì )用便宜點(diǎn)的…… 要說(shuō)前景,現在已經(jīng)沒(méi)前景可說(shuō)的了,只有在一個(gè)事情還沒(méi)被分析出后才有前景可分析。當年都不會(huì )計算機,一火的全去學(xué),現在全部都怎么樣?現在看看一火的全喊著(zhù)牛B的原畫(huà)設計,全去學(xué),你覺(jué)得會(huì )怎么樣?但畫(huà)的好的都不是學(xué)出來(lái)的,這個(gè)我相信你也理解。好的自然有飯吃,所以不用擔心。
3.游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景?
你問(wèn)題太多了。。。。游戲原畫(huà)是行內門(mén)檻*的行業(yè),真正能滿(mǎn)足原畫(huà)的要求有幾個(gè),速度,設計感,世界觀(guān)把握,對3D制作多少有些了解~這樣可以避免設計與實(shí)際3D制作動(dòng)作等產(chǎn)生沖突的可能。至于水準,看項目要求,成手基本上能把握各種風(fēng)格。最主要的是,游戲原畫(huà)主要的目的是表達清楚設計的結構與材質(zhì)。對情景與感覺(jué)等要求不高(宣傳畫(huà)則相反)要怎么學(xué)?這個(gè)根據個(gè)人情況不同大家的路也不同~最簡(jiǎn)單的就是找家公司能當學(xué)徒*,慢慢來(lái),*路徑就是多畫(huà)多看多交流。*游戲比較集中的城市,北京,上海,廣州,深圳比較多福建成都也不少。發(fā)展看水準~是金子就會(huì )發(fā)光地!工資。。。。。。這個(gè)真是難住偶了,因為跟*行業(yè)標準不穩定有關(guān)~工資差距太大了 1500~55000不等工資到達15000以上的時(shí)候拼的是公司待遇,15000以下拼的是實(shí)力~基本上是這樣了
4.游戲行業(yè)里面原畫(huà)美術(shù)這個(gè)工資怎么樣!學(xué)的話(huà)要學(xué)多久!
一般游戲行業(yè)工資同比其他行業(yè)的話(huà)還是可以的,就是剛開(kāi)始出來(lái)的時(shí)候低點(diǎn)2,3千,一般做了五六年的都會(huì )在5-8千的樣子,高的不封頂的,看你自己本事了,現在原畫(huà)教的比較好的應該是上海的素酷,那邊學(xué)原畫(huà)的話(huà)就是專(zhuān)教原畫(huà),教的還是很不錯的,周期一般從3-6個(gè)月不等,具體的你還是自己去他們網(wǎng)站問(wèn)問(wèn)好了
經(jīng)過(guò)上文游戲原畫(huà)行業(yè)現狀有前景嗎?原畫(huà)師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲原畫(huà)設計的未來(lái)前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會(huì )降低,游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景?,游戲行業(yè)里面原畫(huà)美術(shù)這個(gè)工資怎么樣!學(xué)的話(huà)要學(xué)多久!??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。