一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲角色原畫(huà)怎么樣,接下來(lái)就通過(guò)北京從事游戲角色原畫(huà)的薪水大概多少?,原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設計怎么畫(huà)和提高?,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,游戲人物原畫(huà)怎么練?自己覺(jué)得油畫(huà)和動(dòng)畫(huà)畫(huà)還好,怎么就沒(méi)有公司理我???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.北京從事游戲角色原畫(huà)的薪水大概多少?
看你的學(xué)校和你應聘的公司,重點(diǎn)本科一般是2500~3500.
2.原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設計怎么畫(huà)和提高?
首先要了解人體解剖的知識 我先明確一下,人體解剖和結構的知識雖然比較基礎. 但并不是所有的學(xué)生都能掌握. 就好象皇帝的新裝一樣. 都認為這是基礎,上了*應該研究更深層次的東西了,其實(shí)呢,拉出來(lái)溜溜.在沒(méi)有模特的情況下 面對一張白紙 都傻了. 其實(shí)看看我們*生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)片就知道了.我們老師之間好象都比較愛(ài)跟學(xué)生說(shuō)*的寫(xiě)實(shí)能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動(dòng)畫(huà)片做出來(lái)的人物沒(méi)有美國動(dòng)畫(huà)片做出來(lái)的真實(shí)可信? 先不說(shuō)動(dòng)作的頻率,就拿原畫(huà)來(lái)說(shuō), 基本上所有的人長(cháng)的都是哪個(gè)樣子.動(dòng)作都一個(gè)pose. 說(shuō)任何話(huà),嘴都是那幾個(gè)動(dòng)作.其實(shí)就連研究生也沒(méi)有幾個(gè)敢大膽的說(shuō) 我對人體結構了如指掌的. 看看<人猿泰山 > 美國的動(dòng)畫(huà)片,美國人送到法國去制作的動(dòng)畫(huà). 那人的結構 好的另人折服 再看看埃及王子. 我們*的動(dòng)畫(huà)片以前經(jīng)常強調技術(shù)不如人家.其實(shí)現在動(dòng)作撲捉的技術(shù)連廣告公司都有了.*扶植的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)我就不相信沒(méi)有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會(huì )用maya 還有什么技術(shù)是我們沒(méi)有的? 資金? 都不是.其實(shí)說(shuō)白了還是基礎不行. 人體解剖課 可以說(shuō)是學(xué)美術(shù)最重要的一堂課了.在法國,*的藝術(shù), 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時(shí)候是每人一個(gè)兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴格的就象我們英語(yǔ)過(guò)級一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分數修不滿(mǎn),就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開(kāi)考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多. 可笑的是,我們*學(xué)藝術(shù)的是英語(yǔ)過(guò)不了不給發(fā)畢業(yè)證書(shū). 一個(gè)學(xué)藝術(shù)的... ... 說(shuō)了這么多廢話(huà),就是想告訴賢弟 .人體解剖學(xué)的重要性.既然還沒(méi)畢業(yè),就多努力的學(xué)習吧!我保證,如果你的人體結構知識好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個(gè)人.沒(méi)有公司不要你. 伯恩 賀加斯的 動(dòng)態(tài)人體素描之人體結構不錯 你可以學(xué)習下.這本書(shū)幾乎是 原動(dòng)畫(huà) 的圣經(jīng). 說(shuō)句不該說(shuō)的話(huà), 我估計*畫(huà)油畫(huà)的大師,默寫(xiě)人體也不見(jiàn)得有這本書(shū)上的作品好
3.怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?
游戲角色一般是由游戲角色原畫(huà)設計師做出來(lái)的,需要較高的原畫(huà)創(chuàng )作技巧,原畫(huà)的創(chuàng )作技巧和繪畫(huà)技巧,都可以在輕微課平臺了解學(xué)習相關(guān)的課程。下面我們來(lái)講講如何從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà):*步:接受需求這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫(huà)師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì )給你提出需求,要求你設計一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設定是什么?這些都會(huì )有要求,游戲原畫(huà)師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng )作,而是在甲方爸爸給的需求框架內進(jìn)行有限度的創(chuàng )作。第二步:設定角色有了初步的需求,游戲原畫(huà)師要做的就是在腦子里構思一下,這個(gè)游戲角色的具體設定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著(zhù)法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開(kāi)始要考驗畫(huà)師的功底了,游戲原畫(huà)師的美術(shù)基礎也是很重要的,最終腦子里設想的畫(huà)面要在畫(huà)板上畫(huà)出來(lái),才是一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師。如果是基礎不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎的同學(xué),可以咨詢(xún)一下輕微課班主任,他們會(huì )給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫(huà)方式?jīng)]什么不同,把握好人體結構,初步的繪制畫(huà)面構圖即可。第四步:細化與上色游戲原畫(huà)角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細化,這里要求游戲原畫(huà)師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設定完整的畫(huà)出來(lái),方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設定完成了,游戲原畫(huà)師就要開(kāi)始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門(mén)別類(lèi),讓下一環(huán)節的同伴能以最小的成本繼續工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結的原畫(huà)師設計一個(gè)游戲原畫(huà)角色的流程。
4.游戲人物原畫(huà)怎么練?自己覺(jué)得油畫(huà)和動(dòng)畫(huà)畫(huà)還好,怎么就沒(méi)有公司理我?
人對自己的作品總有主觀(guān)情結的,這避免不了。像我畫(huà)畫(huà)的話(huà),通常畫(huà)一會(huì )兒休息下,然后重新審視作品,又或者一放就一星期再接著(zhù)畫(huà),這樣就避免了很多主觀(guān)的思想干擾導致忽略了問(wèn)題。當然朋友的幫助也很重要,多發(fā)給朋友讓他點(diǎn)評下,無(wú)論他說(shuō)什么都不要去反駁,反駁的話(huà)本質(zhì)就變了,這樣你依然擺脫不了主觀(guān)的思想,然后采納你覺(jué)得對的去修改就行。你不妨發(fā)你的作品給我看看,或許能找到點(diǎn)問(wèn)題所在。個(gè)人也是在向這方面學(xué)習中
經(jīng)過(guò)上文北京從事游戲角色原畫(huà)的薪水大概多少?,原畫(huà)(動(dòng)畫(huà))游戲角色設計怎么畫(huà)和提高?,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,游戲人物原畫(huà)怎么練?自己覺(jué)得油畫(huà)和動(dòng)畫(huà)畫(huà)還好,怎么就沒(méi)有公司理我???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。