武漢游戲原畫(huà)設計班,朋友昨晚和我說(shuō)起武漢游戲原畫(huà)培訓,為此我還專(zhuān)門(mén)查了下游戲原畫(huà)師要具備的條件,游戲原畫(huà)師的主要工作是什么,游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求,游戲原畫(huà)師的繪圖工具,學(xué)游戲原畫(huà)的決心,游戲原畫(huà)行業(yè)的薪資比例。
1.游戲原畫(huà)師要具備的條件
游戲原畫(huà)的從業(yè)度非常高,因為游戲本身可以很多樣化,不同的風(fēng)格和制作方法會(huì )導致工藝上的差異,所以就從成為一款合格的游戲原創(chuàng )美術(shù)的角度出發(fā)吧,而且沒(méi)有通用的標準。但是,有兩點(diǎn)被廣泛使用,1是繪畫(huà)的基礎,2是設計的基礎。從資質(zhì)標準看,繪畫(huà)技巧不能給設計帶來(lái)太大的障礙,設計表達能力強就行。
2.游戲原畫(huà)師的主要工作是什么
游戲原畫(huà)師的主要工作是什么。概念設計,是指游戲原畫(huà)師根據規劃設計繪制游戲氛圍和概念圖,突出整個(gè)游戲的世界觀(guān)。原型設計,是游戲原畫(huà)師在大概念下對細分元素的詳細設定。包括游戲角色游戲道具和場(chǎng)景等,其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服裝配飾等。以及美宣插圖,一般來(lái)說(shuō)插畫(huà)師應該負責美宣插畫(huà)。畢竟游戲原畫(huà)強調設計,宣傳要求沒(méi)那么突出。

3.游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求
制作游戲原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)功底。美術(shù)的根基是所有繪畫(huà)技巧的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)功底,畫(huà)作就談不上唯美和諧,自然也配不上游戲原畫(huà)師的位置。當然,如果你沒(méi)有美術(shù)基礎,想學(xué)原畫(huà),當然沒(méi)問(wèn)題。游戲原畫(huà)師需要能夠把握主流審美,讓自己的作品迎合觀(guān)眾的眼球,才能對玩家更具吸引力。游戲原畫(huà)作需要一定的設計能力,游戲原畫(huà)需要做好游戲的原型設計,這就要求游戲原畫(huà)師具備一定的設計能力,能夠設計出獨特且通俗易懂的作品,而原畫(huà)師需要來(lái)擴展他的知識。在不斷學(xué)習和積累的過(guò)程中成長(cháng),未來(lái)可期。
4.游戲原畫(huà)師的繪圖工具
原畫(huà)師、漫畫(huà)師等職業(yè),在互聯(lián)網(wǎng)大時(shí)代中,與之相接是比較密切的,他們所使用的的繪畫(huà)工具基本上都是數位板和繪畫(huà)軟件,也就是所謂的數字繪畫(huà)。數字繪畫(huà)具有繪圖方便、修改方便、作品交付快等優(yōu)點(diǎn),大大提高了美術(shù)工作的效率。作為一名原畫(huà)師,有必要學(xué)習掌握數字繪畫(huà)的工具。數位板是繪制游戲原畫(huà)必不可少的工具。而Wacom-CTL672,是比較適合游戲原畫(huà)初學(xué)者的。
5.學(xué)游戲原畫(huà)的決心
在學(xué)習了游戲原畫(huà)之后,你會(huì )發(fā)現板繪和手繪的感覺(jué)是完全不同的。很有可能會(huì )顛覆手繪的習慣,建立新的繪畫(huà)習慣。給一些入門(mén)游戲原畫(huà)的學(xué)習者敲響了警鐘。不要對可以快速制作的游戲原畫(huà)進(jìn)行奢求,這是不可能的,每一位游戲原畫(huà)師都經(jīng)歷過(guò)各種磨難和挫折的!
6.游戲原畫(huà)行業(yè)的薪資比例
隨著(zhù)這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。這個(gè)行業(yè)越來(lái)越大,越來(lái)越快。游戲設計和動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)迅速成為我國的熱門(mén)行業(yè),對人才的需求日益增加。游戲設計師這個(gè)職位更看重專(zhuān)業(yè)技能,對學(xué)歷要求不高,游戲領(lǐng)域進(jìn)入門(mén)檻低,這也是游戲行業(yè)成為熱門(mén)行業(yè)的原因之一。原畫(huà)師的薪水與所在地區和工作的游戲公司有很大關(guān)系,這兩個(gè)影響還是比較大的。一線(xiàn)城市一線(xiàn)游戲公司:初級原畫(huà)師薪資6000左右,二三線(xiàn)城市次之。
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