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                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > *游戲設計花銷(xiāo)大嗎,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?

                                                                                        *游戲設計花銷(xiāo)大嗎,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?

                                                                                        日期:2021-09-11 16:19:41     瀏覽:394    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,學(xué)游戲設計有“錢(qián)”途嗎?就業(yè)怎么樣?,我想設計游戲*報什么專(zhuān)業(yè)啊,日本哪個(gè)*的游戲設計專(zhuān)業(yè)好,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,學(xué)游戲設計有“錢(qián)”途嗎?就業(yè)怎么樣?,我想設計游戲*報什么專(zhuān)業(yè)啊,日本哪個(gè)*的游戲設計專(zhuān)業(yè)好,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,有哪些游戲設計的*,游戲設計賺錢(qián)嗎???,還可以通過(guò)學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,學(xué)游戲設計有“錢(qián)”途嗎?就業(yè)怎么樣?,我想設計游戲*報什么專(zhuān)業(yè)啊,日本哪個(gè)*的游戲設計專(zhuān)業(yè)好,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,有哪些游戲設計的*,游戲設計賺錢(qián)嗎???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?

                                                                                          學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專(zhuān)業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。據某權威機構統計,我國僅動(dòng)漫游戲人才缺口就高達百萬(wàn),學(xué)習游戲設計未來(lái)的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設計大師,測試結束還可以免費領(lǐng)取課程資料一份:性格測試時(shí)至今日,游戲設計專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專(zhuān)業(yè)成為當下就業(yè)最熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一。且此熱門(mén)情況不會(huì )隨風(fēng)而逝,而是將隨著(zhù)游戲類(lèi)人才缺口的擴大而一直持續。加之現今電子競技已經(jīng)列入亞運會(huì )項目,游戲市場(chǎng)前景不可估量?! ∮螒蛟O計分為很多方向,例如原畫(huà)設計、動(dòng)作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術(shù)設計等,你可以自行選擇感興趣的專(zhuān)業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習。不過(guò)需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過(guò)最起碼的入行門(mén)檻,這個(gè)門(mén)檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿(mǎn)足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品?! ∵@里估計會(huì )有很多人會(huì )問(wèn):大專(zhuān)學(xué)歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學(xué)歷沒(méi)有硬性要求,技術(shù)崗位大專(zhuān)學(xué)歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?  很現實(shí)的方法就是充錢(qián)才能使自己變得更強,參與專(zhuān)業(yè)的教育機構進(jìn)行學(xué)習。有些東西可以自己自學(xué),但有些東西光靠自己真的是學(xué)不會(huì )。游戲設計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學(xué)的人大多不到百分之50,這就是區別。這一點(diǎn)在招聘時(shí),面試官要求看作品的環(huán)節就會(huì )一覽無(wú)遺?! W(wǎng)絡(luò )數據不完整統計,真實(shí)能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概10萬(wàn)+,游戲主美的年薪大概18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監年薪大概30萬(wàn)+。技術(shù)好的話(huà)可以接外包,一個(gè)完整的模型,兩周制作出來(lái),2萬(wàn)?! ?d建模未來(lái)有很大的發(fā)展前景,你可能聽(tīng)多了這句話(huà),但確實(shí)是大實(shí)話(huà)?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來(lái)都是2d模式,但隨著(zhù)3d技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來(lái)的幾年時(shí)間里,將會(huì )有越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3d的方式呈現給用戶(hù)?! ‘斎桓鶕?jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標準也會(huì )有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據自己的情況還可以進(jìn)行自由兼職接單,一個(gè)作品甚至高達20W+(能力與收獲是對等的)  但是丑話(huà)說(shuō)在前頭,天上不會(huì )掉餡餅,想學(xué)3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個(gè)好行業(yè)就可以衣食無(wú)憂(yōu)了。哪個(gè)行業(yè)都有成功者和失敗者,想過(guò)好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒(méi)有?! ∪瞬荒鼙蛔约壕窒匏?,擔心自己學(xué)歷低,那就去升學(xué)歷;對現有工作滿(mǎn)是埋怨,那就換一份工作;想更好規劃未來(lái),那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進(jìn)軍游戲設計行業(yè),那就來(lái)吧!

                                                                                        2.學(xué)游戲設計有“錢(qián)”途嗎?就業(yè)怎么樣?

                                                                                        最近有很多小伙伴問(wèn)我說(shuō)“學(xué)游戲設計怎么樣,有沒(méi)有‘錢(qián)’途?”答案是肯定的,當前我國游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲設計方面人才面臨巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專(zhuān)業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。根據某權威機構統計,我國動(dòng)漫游戲人才缺口高達百萬(wàn),學(xué)習游戲設計未來(lái)的發(fā)展前景是客觀(guān)的。圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除就目前來(lái)說(shuō),游戲設計專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專(zhuān)業(yè)成為當下就業(yè)最熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一,并且此熱門(mén)不會(huì )隨風(fēng)而逝。而是會(huì )將隨著(zhù)游戲類(lèi)人才缺口的擴大而一直持續下去。加上現在電子競技已經(jīng)列入亞運會(huì )項目,游戲市場(chǎng)前景不可估量。圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除游戲設計分為多個(gè)方向,比如說(shuō):原畫(huà)設計、特效設計、動(dòng)作設計、游戲UI設計、3D美術(shù)設計等等,大家可以自行選擇自己感興趣的專(zhuān)業(yè)方向針對性去學(xué)習。不過(guò)小編要告訴大家的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過(guò)最基本的入行門(mén)檻,而這個(gè)門(mén)檻的關(guān)鍵就是在于你所掌握的技能是否滿(mǎn)足行業(yè)的一個(gè)招聘標準,是否能夠拿得出崗位所需的作品。圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除那么,如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?一個(gè)很現實(shí)的方法就是花錢(qián)學(xué)習,參與專(zhuān)業(yè)的培訓機構進(jìn)行技能提升。這個(gè)時(shí)候有些同學(xué)就會(huì )說(shuō),那我自學(xué)還不用花錢(qián)呢。是的,有些東西是可以自學(xué)學(xué)出來(lái)的,但有些東西光靠自己是真的學(xué)不會(huì )。游戲設計師大神的建模作品可以做到90%完美,但是自學(xué)的人大多數達不到50%,這個(gè)就是自學(xué)和系統性學(xué)習的區別。這一點(diǎn)在招聘的時(shí)候,面試官看作品,給測試題的環(huán)節就會(huì )一覽無(wú)遺。圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除據一部分網(wǎng)絡(luò )數據統計,真正能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概是10K+,游戲主美的年薪大概是18K+,游戲產(chǎn)品總監年薪大概是30K+。技術(shù)過(guò)硬的話(huà)可以接外包,一個(gè)完整的模型制作出來(lái),按照內容和時(shí)長(cháng),一般是幾千到上萬(wàn)不等。圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除3D建模未來(lái)有很大的發(fā)展前景,大部分人可能聽(tīng)多了這句話(huà),但確實(shí)是大實(shí)話(huà)?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來(lái)都是2D模式,但是隨著(zhù)3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來(lái)的幾年時(shí)間中,將會(huì )有越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3D的方式呈現給用戶(hù)。圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除根據經(jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標準也會(huì )不一樣。很多企業(yè)一般是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等,另外根據自己的情況還是可以進(jìn)行自由接私活。不過(guò)咱也是要提前說(shuō)明的就是,天上不會(huì )掉餡餅,想要學(xué)習3D建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個(gè)好的行業(yè)就可以衣食無(wú)憂(yōu)了。每個(gè)行業(yè)都有成功者和失敗者,想過(guò)好日子就需要付出相應的努力,否則行業(yè)再好自己不努力,那還是啥都沒(méi)有。圖片來(lái)自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進(jìn)行刪除大家不能把自己一直局限在某個(gè)認知中,擔心自己學(xué)歷的,就去提升學(xué)習;對現在工作不滿(mǎn)意,就換個(gè)自己喜歡的行業(yè)去發(fā)展;覺(jué)得自己沒(méi)有優(yōu)勢也沒(méi)有技能,那就去學(xué)自己想學(xué)的技術(shù)。想要更好規劃未來(lái),那就需要好好想想適合自己的職業(yè)發(fā)展方向是什么。

                                                                                        3.我想設計游戲*報什么專(zhuān)業(yè)啊

                                                                                        目前國內還很少有*開(kāi)辦游戲設計專(zhuān)業(yè),但是動(dòng)漫游戲即培訓中心是比較多的,像國內一些大城市都有相關(guān)的動(dòng)漫,如西安動(dòng)漫游戲就比較合適。 但我建議你還是先在*上一個(gè)軟件設計專(zhuān)業(yè),把設計的基礎即軟件開(kāi)發(fā)相關(guān)知識扎牢,畢業(yè)了再進(jìn)修動(dòng)漫游戲設計專(zhuān)業(yè),這樣你的優(yōu)勢就比較大了,出來(lái)以后你的報酬是會(huì )很豐厚的哦,因為它完全是一個(gè)新興的朝陽(yáng)行業(yè)。 這個(gè)新興的朝陽(yáng)行業(yè)和*潛力的消費市場(chǎng)里,*的民族動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng )能力、人才、技術(shù)等方面受著(zhù)嚴峻的考驗,尤其是找不到藝術(shù)與技術(shù)的復合型人才,使動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展受到制約。目前國內動(dòng)漫游戲從業(yè)人員2-3萬(wàn)人,按其增長(cháng)速度來(lái)計算,未來(lái)幾年動(dòng)畫(huà)游戲設計師缺口高達60萬(wàn),國內眾多動(dòng)漫游戲企業(yè)無(wú)一例外患上“人才饑渴癥”。企業(yè)紛紛高薪誠聘,但還是找不到合適的人才,比如,游戲美術(shù)設計師、網(wǎng)絡(luò )游戲程序開(kāi)發(fā)工程師、動(dòng)漫設計師,企業(yè)開(kāi)出了月薪1萬(wàn)元,但還是“有價(jià)無(wú)貨”。 據*英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘統計:動(dòng)漫游戲人才的平均工資在5000元以上,仍是一將難求。 希望你能夠如愿以?xún)敚?/p>

                                                                                        4.日本哪個(gè)*的游戲設計專(zhuān)業(yè)好

                                                                                        amusement media總合 ,代代木動(dòng)畫(huà) ,東京&大阪動(dòng)畫(huà) ,還有很多類(lèi)似學(xué)校有游戲設計專(zhuān)業(yè),好像大多數是全日制的,大概要學(xué)2年,學(xué)費就有一點(diǎn)貴,60萬(wàn)日圓以上,專(zhuān)科要便宜,20萬(wàn)左右,大部分學(xué)校與出版社有聯(lián)系,畢業(yè)后的學(xué)生應該可以到那實(shí)習,日語(yǔ)當然是級別越高越好,畢竟有的游戲的角色的名字是英式的,挺別扭的,日本那邊是高消費,家里沒(méi)有個(gè)幾十萬(wàn)的真有點(diǎn)吃不消

                                                                                        5.曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!

                                                                                        你可能會(huì )覺(jué)得,學(xué)游戲設計是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實(shí),這個(gè)專(zhuān)業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢(qián)途”。先說(shuō)“錢(qián)途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個(gè)游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續增長(cháng)。其次,未來(lái)的潛力也大。近年來(lái),隨著(zhù)科技進(jìn)步,除了傳統的手游、網(wǎng)游,游戲設計的應用領(lǐng)域也越來(lái)越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場(chǎng)景設計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節體驗等等。*,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達到6-7萬(wàn)美元/年。國內的話(huà),各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無(wú)論公司大小,基本也是1萬(wàn)起跳。那除了“錢(qián)途”,為什么還說(shuō)這專(zhuān)業(yè)“靠譜”呢?這其實(shí)啊,說(shuō)的是這個(gè)專(zhuān)業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來(lái),我就跟大家展開(kāi)細說(shuō)~內容要點(diǎn)1)本科的游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?2)讀這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區別?1.本科的游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州*來(lái)舉例。其實(shí)它的專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)并不叫游戲設計,而是“互動(dòng)娛樂(lè )”。因為學(xué)校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著(zhù)時(shí)代發(fā)展,人們現在應以更開(kāi)放的心態(tài),來(lái)對“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個(gè)項目,專(zhuān)業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居*。它的本科課程設置,大致分3個(gè)模塊:① 本科通識課程(所有專(zhuān)業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數學(xué)、人文和社會(huì )這6大類(lèi)別的課程里,每類(lèi)選1-2門(mén)。② 12門(mén)專(zhuān)業(yè)必修課,內容相對比較基礎。例如編程概論、游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介、程序性媒體單元基礎等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開(kāi)展項目的設計工作室課程。③ 8門(mén)專(zhuān)業(yè)選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開(kāi)發(fā)、音效設計、情節管理、故事邏輯等等??偟膩?lái)說(shuō),課程都很實(shí)用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個(gè)大致成型的游戲了。同時(shí),很多課都會(huì )讓學(xué)生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時(shí)向企業(yè)展示的個(gè)人作品集,讓學(xué)生得以順利對接職場(chǎng)。2. 讀這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實(shí)是指實(shí)際工作中2類(lèi)不同的崗位:游戲的前端設計和后端開(kāi)發(fā)。所謂前端設計,就比如游戲的角色、情節、場(chǎng)景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開(kāi)發(fā),就是負責寫(xiě)代碼,實(shí)現前端的構想,所以更重編程。像前面的南加大互動(dòng)娛樂(lè )專(zhuān)業(yè),它其實(shí)是把這2類(lèi)課程都放在專(zhuān)業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開(kāi)設的這個(gè)專(zhuān)業(yè),可能本身只側重其中一個(gè)方面。因此,在選校時(shí),建議去詳細查看具體開(kāi)設了哪些課。下面給大家看2個(gè)較為典型的例子。首先是重前端設計的,東北*的游戲藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。它的本科課程也非常細致、實(shí)用,只不過(guò)更側重前端,比如顏色與構圖、敘事基礎、攝影入門(mén)、角色設計、關(guān)卡架構、音效制作等等。再來(lái)看重后端開(kāi)發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開(kāi)發(fā)與算法、模型數據結構、3D動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、應用程序開(kāi)發(fā)等等。在游戲設計這條路上,選擇偏前端設計還是后端開(kāi)發(fā),會(huì )導致本科學(xué)的內容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對更擅長(cháng)哪一個(gè),更喜歡哪種工作內容。選?;蜻x課時(shí),對應選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個(gè)就一定更好。3. 這個(gè)專(zhuān)業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區別?這里先補充一些背景信息。在美國*里,本科有3種比較常見(jiàn)的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專(zhuān)業(yè)會(huì )拿這個(gè)文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè),就拿這個(gè)文憑但游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位*的區別在于,通識課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對通識課的要求會(huì )低很多,也就是說(shuō),專(zhuān)業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設計(SCAD)為例,做一個(gè)對比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設計專(zhuān)業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀(guān)看到兩種學(xué)位的區別?!?BFA學(xué)位:通識課要求55小時(shí),專(zhuān)業(yè)課要求75小時(shí)的專(zhuān)業(yè)課(其中15小時(shí)選修)○ BA學(xué)位:通識課要求90小時(shí),專(zhuān)業(yè)課要求只有45小時(shí)因此,通常來(lái)說(shuō),BFA學(xué)位的學(xué)生會(huì )學(xué)得更精,因為通識課少,留給專(zhuān)業(yè)課的時(shí)間更多。不過(guò),通常只有重前端設計的*或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側重后端開(kāi)發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來(lái)講,如果是前端的設計類(lèi)崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢相對會(huì )更大一些。*總結一下,游戲設計是一個(gè)非常有潛力的專(zhuān)業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線(xiàn),選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對應崗位的所需技能,畢業(yè)后無(wú)縫銜接職場(chǎng)。因此,如果真的對游戲設計感興趣,不妨大膽一點(diǎn),拋開(kāi)“不務(wù)正業(yè)”的舊觀(guān)念,堅定自己的專(zhuān)業(yè)選擇,然后高中開(kāi)始準備自己的作品集,爭取通過(guò)提前規劃,更好地沖擊名校!

                                                                                        6.有哪些游戲設計的*

                                                                                        你是想做一個(gè)設計師,還是編程師?游戲設計又叫數字媒體,國內的一些影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒,吉林動(dòng)畫(huà)都有這個(gè)專(zhuān)業(yè)。如果你更精專(zhuān)于電腦,*還是去學(xué)有關(guān)電腦的專(zhuān)業(yè),因為游戲設計對美術(shù)水平和造型能力的要求很高,如果你覺(jué)得你更擅長(cháng)電腦而不是美術(shù),我建議你還是去綜合性*或者以電腦為主的專(zhuān)業(yè)院校。如果你覺(jué)得你想象力和美術(shù)功底都不錯的話(huà),可以做人物設計師,專(zhuān)門(mén)設計游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫(huà)】,雖然名稱(chēng)是動(dòng)畫(huà)但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫(huà),游戲設計等】產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)都囊括在內。其中3D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)很不錯,老師都是專(zhuān)業(yè)的高手,教的也很用心,現在做游戲離不開(kāi)3D了,3D學(xué)精的話(huà)會(huì )很有前途。有數字媒體專(zhuān)業(yè),培養專(zhuān)門(mén)從事游戲設計方面的人才。不過(guò)我要告訴你,這個(gè)專(zhuān)業(yè)對美術(shù)造型能力的要求非常高,如果沒(méi)有美術(shù)天分不要輕易走上這條路,學(xué)習的時(shí)候也會(huì )非常辛苦,我寢室的人有時(shí)候連周末都過(guò)不了,星期天晚上還要加班,你要有心理準備。你說(shuō)你計算機有一定水平,那你也可以當編程師,我不懂編程,但我覺(jué)得這是你一個(gè)優(yōu)勢,因為“普通”游戲設計師和“精英”設計師的區別就在于是否精通編程。如果你同時(shí)精通電腦和美術(shù),恭喜你,這時(shí)候你已經(jīng)是游戲設計行業(yè)中的菁英,想失業(yè)都難了。 我正在上的正是吉林動(dòng)畫(huà),我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)學(xué)校很不錯,老是都是經(jīng)驗豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類(lèi)院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫(xiě),色彩,設計,對文化課的要求稍高,我當年的文化課402,專(zhuān)業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去百度查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費不比3本低,4年下來(lái)可能要10萬(wàn)以上,請考慮家庭條件是否允許。

                                                                                        7.游戲設計賺錢(qián)嗎?

                                                                                        游戲設計是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng )造力的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,那么什么是游戲設計?它的就業(yè)情況、平均薪資情況如何? 今天就來(lái)聊一聊ba! 什么是游戲設計?游戲設計是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等等。 游戲設計師都需要做什么?游戲設計師需要對一個(gè)游戲的概念進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在游戲的預生產(chǎn)階段,他們提出了規定游戲如何發(fā)揮的規則,以及它的總體故事情節。一旦游戲進(jìn)入生產(chǎn)階段,他們就需要構建游戲世界,開(kāi)發(fā)所有的角色和環(huán)境 。 成為一個(gè)游戲設計師的要求?一般來(lái)說(shuō),需要獲得相關(guān)的學(xué)位。并且熟練掌握相關(guān)的設計軟件。 ? 你將會(huì )在游戲設計課程中學(xué)到什么?一般來(lái)說(shuō),游戲設計課程都是各種有趣課程的組合。除了游戲設計相關(guān)的課程,你還會(huì )學(xué)到基礎游戲設計系統、機制和游戲關(guān)卡,如何編寫(xiě)游戲腳本等等。在游戲設計課程中也會(huì )強調書(shū)面腳本,如何編寫(xiě)專(zhuān)業(yè)設計文檔以及2D和3D藝術(shù)。有的學(xué)校游戲課程側重于開(kāi)發(fā),那么你將更多地關(guān)注計算機科學(xué)、數學(xué)和編碼。 需要學(xué)習什么樣的游戲設計軟件?成為一名合格的游戲設計師,你需要精通一些游戲設計軟件。一般來(lái)說(shuō),PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等等都是游戲設計常用的軟件。 市場(chǎng)中都有什么樣的游戲設計工作存在?游戲行業(yè)涉及的工作非常多。如果你愿意,甚至可以只專(zhuān)攻于游戲設計過(guò)程中的一小部分。目前市場(chǎng)上的一些游戲設計師工作包括開(kāi)發(fā)和編輯游戲角色動(dòng)畫(huà)的3D動(dòng)畫(huà)師,以及幫助概念化游戲世界的概念藝術(shù)家。其他游戲設計工作包括設計戰斗等級,開(kāi)發(fā)游戲內獎勵和激勵系統等內容,以及開(kāi)發(fā)游戲系統和控制。 游戲設計的薪水?以美國為例,就平均而言,游戲設計的工作收入相當高。根據Payscale的統計,初級游戲設計師的平均薪水每年超過(guò)61,500美元 。當然,不同城市和崗位也會(huì )影響到入門(mén)到薪水情況。但總體來(lái)說(shuō),游戲設計師的薪水范圍從入門(mén)級職位的44,000美元到高級游戲設計師職位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。而根據Indeed的統計,游戲開(kāi)發(fā)者的平均工資為101,000美元。該網(wǎng)站的統計數據中薪水*的約為59,000美元,而*的薪水約為144,000美元。而國內,由于受傳統思想的影響,導致許多人認為游戲設計是玩物喪志,這樣的結果就是我國的游戲設計人才缺口大,尤其是近20年來(lái),*游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,每年近千億的產(chǎn)值已經(jīng)遠遠將老牌文化產(chǎn)業(yè)的電影行業(yè)拋在身后,并成為*文化產(chǎn)業(yè)出口的領(lǐng)頭羊,*游戲產(chǎn)業(yè)正在成為*經(jīng)濟中一支不可忽視的重要力量。綜上,游戲設計是個(gè)蠻不錯的專(zhuān)業(yè)選擇。?游戲設計院校推薦?繼續關(guān)注我們吧-END-

                                                                                        上文講述了學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,學(xué)游戲設計有“錢(qián)”途嗎?就業(yè)怎么樣?,我想設計游戲*報什么專(zhuān)業(yè)啊,日本哪個(gè)*的游戲設計專(zhuān)業(yè)好,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,有哪些游戲設計的*,游戲設計賺錢(qián)嗎???,大致對學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,學(xué)游戲設計有“錢(qián)”途嗎?就業(yè)怎么樣?,我想設計游戲*報什么專(zhuān)業(yè)啊,日本哪個(gè)*的游戲設計專(zhuān)業(yè)好,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,有哪些游戲設計的*,游戲設計賺錢(qián)嗎???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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