科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?,學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計好嗎?,學(xué)動(dòng)畫(huà)設計還是游戲設計?,影視動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學(xué)三維動(dòng)畫(huà)設計,游戲設計需要藝術(shù)分么???,還可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?,學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計好嗎?,學(xué)動(dòng)畫(huà)設計還是游戲設計?,影視動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學(xué)三維動(dòng)畫(huà)設計,游戲設計需要藝術(shù)分么???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?
現在年輕一代對于動(dòng)畫(huà)和游戲普遍濃厚的興趣,很多同學(xué)因為興趣,想要報動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)、游戲設計專(zhuān)業(yè),但是大家對于動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計的了解很少,甚至很多同學(xué)將兩者混為一談,認為這兩個(gè)是同一個(gè)專(zhuān)業(yè),那么動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎? 動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計專(zhuān)業(yè),有的院校會(huì )把他們放在同一個(gè)專(zhuān)業(yè)里,有的則會(huì )分開(kāi),需要具體院校來(lái)具體對待。下邊說(shuō)一下兩者有什么區別! 動(dòng)畫(huà)設計主要是針對動(dòng)畫(huà)的人物、場(chǎng)景設計。招生院校有:湖北理工、首都師范*科德等?! ∮螒蛟O計的分類(lèi)更加多,包括游戲程序設計、2d美工(如原畫(huà))、3d美工(如3d造型)等等。動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計的區別: 一、動(dòng)畫(huà)設計對計算機基礎要求沒(méi)那么高。游戲設計無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件?! 《?、動(dòng)畫(huà)設計對美術(shù)功底的硬性要求沒(méi)游戲美工高?! ∪?、在大環(huán)境下,游戲設計更加功利化一點(diǎn),現在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)比較慘淡?! 】赐晟衔?,相信大家對于動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計兩個(gè)專(zhuān)業(yè)有了一定了解。希望上文對大家有所幫助。
2.學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計好嗎?
我學(xué)的就是設計高中時(shí) 是理科沒(méi)什么問(wèn)題的 設計主要靠的是想法 相信你能成功的!
3.學(xué)動(dòng)畫(huà)設計還是游戲設計?
別聽(tīng)那些打單機游戲打到腦殘的人的話(huà),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)說(shuō)白了都是圖形或是圖片設計 首先,動(dòng)漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過(guò)漫畫(huà)灌輸日式價(jià)值觀(guān)的,咱們的鄰居太危險,偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動(dòng)畫(huà)片不自己設計不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價(jià)和建筑專(zhuān)業(yè),你可以打聽(tīng)一下這兩個(gè)工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價(jià)跌過(guò)?設計和預算從業(yè)人員工資跌過(guò)(別拿無(wú)工作經(jīng)驗的和沒(méi)上*的作比較)? 第三,動(dòng)漫這行不要工作經(jīng)驗(不是很強調,誰(shuí)要說(shuō)自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產(chǎn)游戲存在極為嚴重的盜版問(wèn)題,你是上海人,應該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設計還好一點(diǎn)點(diǎn),干單機游戲設計,還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設計,*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來(lái),歐洲*的激戰,有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(lái)(可能是單機太有名了)。再者,你能舉個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游下場(chǎng)很好的例子嗎?國產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說(shuō)做網(wǎng)游發(fā)財,大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個(gè)動(dòng)作的傳奇,等國外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒(méi)情節沒(méi)劇本,誅仙和完美世界有什么區別?也就是一晚上三個(gè)動(dòng)作,開(kāi)個(gè)掛就行 第六,cf 和那個(gè)什么戰地的不需要游戲設計,幾乎是照搬現實(shí)就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個(gè)動(dòng)畫(huà)其實(shí)就行,畫(huà)的可愛(ài)就有錢(qián)賺有收視率,別罵故事情節和故事邏輯,現在我國就是日本七十年代的水平,你看看機器貓就明白了,它們其實(shí)都是宣傳一種個(gè)人想象力,機器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當然里面的河蟹文化好多人不認同。 第八,國產(chǎn)動(dòng)漫設計有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設計沒(méi)法學(xué),我還沒(méi)聽(tīng)過(guò)那個(gè)游戲靠設計吃飯的,一般都是情節和故事背景,在*市場(chǎng)這就更難說(shuō)了,但是絕不是游戲設計,魔獸世界中墩子式的人物設計的好看嗎?;但是動(dòng)漫有呀(喜洋洋,藍貓的設計衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設計劇本的,你是美術(shù)類(lèi)藝術(shù)生嗎?是的話(huà)連數學(xué)都不學(xué),即使是學(xué)工業(yè)設計。。。 未來(lái)發(fā)展嘛,個(gè)人看好動(dòng)漫,動(dòng)漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細看看柯南劇場(chǎng)十四話(huà)(天空的難破船)中服部在天臺打電話(huà)的情景(服部說(shuō)話(huà)聲音大了,發(fā)現周?chē)硕荚诳此哪莻€(gè)情節),你就會(huì )贊嘆日本人的動(dòng)漫情節設計,比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠(chǎng)家宣傳,而是宣傳整個(gè)日本,例如柯南劇場(chǎng)十四話(huà)中的大阪燒,再想想馮導的那些植入廣告水平,氣都氣死了。最讓人憤怒的是柯南十四話(huà)*片尾曲的動(dòng)畫(huà),你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個(gè)高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
4.影視動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪種好?他們的區別是什么
我覺(jué)得影視動(dòng)畫(huà)設計的比較好二者的差別還是蠻大的,其中的概念也不一樣,其中的內容也有很大的差別,選個(gè)你比較喜歡的吧我就學(xué)FLASH的覺(jué)得還不錯拉.
5.理科生想學(xué)三維動(dòng)畫(huà)設計,游戲設計需要藝術(shù)分么?
這2個(gè)都屬于藝術(shù)系 一般的游戲設計 動(dòng)畫(huà)設計學(xué)校 如果是正規的本科學(xué)校 基本上都是需要美術(shù)成績(jì)的 一般的本科都是看你的本省聯(lián)考成績(jì) 再強一點(diǎn)的學(xué)校就是你必須單獨考人家學(xué)校的美術(shù)試 去人家學(xué)??? 或者人家學(xué)校在你們當地或者你們省里面設立的有考點(diǎn) 美術(shù)成績(jì)如果是聯(lián)考 那么再考文化課 然后按照省上的分數線(xiàn)來(lái)決定你的成績(jì) 因為聯(lián)考美術(shù)成績(jì)也有個(gè)本科線(xiàn)跟專(zhuān)科線(xiàn)之分 沒(méi)過(guò)本科線(xiàn)如果志愿上填報了本科學(xué)校 那么基本是完全不可能被錄取的 美術(shù)成績(jì)如果是去人家學(xué)校單獨考試 如果過(guò)了人家的分數線(xiàn) 他們學(xué)校會(huì )在高考前提前給你發(fā)個(gè)錄取通知書(shū) 只表示你的美術(shù)分過(guò)了 然后你再參加高考 高考再過(guò)了他們就會(huì )發(fā)文化課成績(jì)的通知書(shū) 然后要拿2個(gè)通知書(shū)才能報道 所謂的藝術(shù)生跟文化課學(xué)生*啊的區別也就是高考的本專(zhuān)分數線(xiàn)不一樣 但是如果你一定要參加美術(shù)考試的話(huà) 那你一定是藝術(shù)生 你的檔案 高考準考證上就學(xué)的是藝術(shù)生 還有一類(lèi)的就是有一部分學(xué)校的美術(shù)課是不需要美術(shù)專(zhuān)業(yè)課成績(jì)的 就是完全看你的文化課成績(jì) 但是這樣的學(xué)校就不會(huì )像考美術(shù)的學(xué)校那么專(zhuān)業(yè) 總體上來(lái)說(shuō) 動(dòng)畫(huà)設計 游戲設計這樣的專(zhuān)業(yè)都才進(jìn)入**的時(shí)間不是特別長(cháng) 都屬于不成熟期 可以說(shuō)每界的學(xué)生*的教法都在變 而且做設計類(lèi) 如果你自己沒(méi)有強大的思維跟創(chuàng )造性你是沒(méi)辦法做的 除非你只想做個(gè)游戲或者動(dòng)畫(huà)的加工員 只要你有興趣 你自學(xué)的都不一定比專(zhuān)業(yè)的學(xué)生做的差 而對于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō) 如果你的手繪能力強 美術(shù)功底深 自然對你的學(xué)習有幫助 但是如果你真的上了這樣的*你會(huì )發(fā)現你學(xué)的基本都是軟件操作 而真正的手繪不是特別的多 所以 手繪強的話(huà)就學(xué)2維 手繪不強就學(xué)三維
上文講述了動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?,學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計好嗎?,學(xué)動(dòng)畫(huà)設計還是游戲設計?,影視動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學(xué)三維動(dòng)畫(huà)設計,游戲設計需要藝術(shù)分么???,大致對動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?,學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計和游戲設計好嗎?,學(xué)動(dòng)畫(huà)設計還是游戲設計?,影視動(dòng)畫(huà)設計和游戲動(dòng)畫(huà)設計哪種好?他們的區別是什么,理科生想學(xué)三維動(dòng)畫(huà)設計,游戲設計需要藝術(shù)分么???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。