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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 怎么用ps游戲原畫(huà)設計,PS原畫(huà)教程--步驟詳細,*干貨!

                                                                                        怎么用ps游戲原畫(huà)設計,PS原畫(huà)教程--步驟詳細,*干貨!

                                                                                        日期:2021-09-12 17:28:06     瀏覽:585    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么用ps游戲原畫(huà)設計,接下來(lái)就通過(guò)PS原畫(huà)教程--步驟詳細,*干貨!,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。1.PS原

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么用ps游戲原畫(huà)設計,接下來(lái)就通過(guò)PS原畫(huà)教程--步驟詳細,絕對干貨!,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.PS原畫(huà)教程--步驟詳細,絕對干貨!

                                                                                        先從基礎開(kāi)始學(xué)。平面構成從裝飾畫(huà)開(kāi)始研習。畫(huà)面分割,點(diǎn)線(xiàn)面構成,視覺(jué)平衡,畫(huà)面元素排布的節奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學(xué)。從學(xué)習視覺(jué)美感的最基本規律出發(fā),對以后任何一階段的美術(shù)學(xué)習幫助都很大。2.立體構成從素描繪畫(huà)開(kāi)始學(xué)習。先學(xué)會(huì )結構素描,用線(xiàn)條來(lái)表達結構關(guān)系,空間透視關(guān)系。從簡(jiǎn)單幾何形體寫(xiě)生到復雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫(xiě)生。學(xué)會(huì )如何運筆,如何畫(huà)出流暢的線(xiàn)條。目的是學(xué)習對物體空間結構表達。下一階段是光影素描,通過(guò)光影素描寫(xiě)生的方式學(xué)習如何用光影來(lái)表達物體空間結構,如何 推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質(zhì),虛與實(shí)的對比,調子分布。3.色彩構成通過(guò)靜物和風(fēng)景寫(xiě)生的方式學(xué)習色彩構成,顏色的使用規律,這部分與平面構成中的色彩搭配和分布相呼應。如何用色彩的對比來(lái)塑造光影體積,不同光源下不同物體材質(zhì)的表現,色彩心理學(xué)。以上三步為是成為原畫(huà)師的基礎,所以新手一定要重點(diǎn)學(xué)習并掌握。:如果你對于游戲原畫(huà) ,板繪 插畫(huà) 感興趣,想系統學(xué)習游戲原畫(huà)的話(huà)可以戳我加入游戲原畫(huà) 技術(shù)學(xué)習交流群,私信管理員即可免費領(lǐng)取開(kāi)發(fā)工具及視頻入門(mén)學(xué)習資料1.打開(kāi)軟件PS,導入做好的線(xiàn)稿,在新建圖層命名為配色。使用【畫(huà)筆工具】將需要的顏色涂在左上角。在新建一個(gè)圖層命名為DI。2.使用【畫(huà)筆工具】,選擇適合的筆刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,對超出邊沿的部分進(jìn)行擦除。使用【畫(huà)筆工具】在對每個(gè)部位填充不同的顏色。3.在新建圖層命名為塑造,在使用【畫(huà)筆工具】選擇不同的【筆刷】,調整畫(huà)筆的【不透明度】和大小。選取不同的【顏色】進(jìn)行繪制。4.在一點(diǎn)點(diǎn)對明暗部位使用【畫(huà)筆工具】填充。添加中間色,是明暗過(guò)渡自然。5.將每個(gè)部位的顏色過(guò)渡都過(guò)渡均勻。使用【畫(huà)筆工具】反復進(jìn)行修改【顏色】繪制。6.使用【套索工具】選擇脖子以下的部位,右鍵選擇【通過(guò)剪切的圖層】建立剪切蒙版。7.將剪切出來(lái)的圖層命名為身體。在調整身體的位置。在選擇塑造和身體的兩個(gè)圖層【Ctrl+E】合并圖層。8.使用【畫(huà)筆工具】將頭發(fā)和胳膊部分在進(jìn)行繪制。9.使用【畫(huà)筆工具】選擇不同的【筆刷】對眼睫毛等各個(gè)細節部分進(jìn)行在繪制。10.復制一層身體圖層,【Ctrl+U】調出色相,將顏色調暗,在使用【橡皮擦】工具將亮部擦出來(lái)。11.新建圖層,按住【Ctrl】鍵單擊身體圖層建立選區,在使用【油漆工具】,將顏色設為黑色,在新圖層層填充黑色。將圖層類(lèi)型設為【顏色減淡】。12.新建圖層使用【畫(huà)筆工具】選擇不同的【筆刷】將【顏色】調成每個(gè)部位的亮色。在繪制每個(gè)部分的高光。13.新建圖層,將圖層類(lèi)型設為【顏色】,在使用【畫(huà)筆工具】整天填充一下。14.最終效果如圖所示。如果大家想少走些彎路的,入門(mén)也好,進(jìn)階也好,給大家分享一些游戲原畫(huà),CG插畫(huà),日韓繪畫(huà)風(fēng)格,手繪,等等的一系列的教學(xué)

                                                                                        2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?

                                                                                        很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫(huà)的要求,那公司項目究竟對原畫(huà)設計有著(zhù)怎樣的標準?想學(xué)習原畫(huà)應該從何處著(zhù)手?游戲公司里對角色原畫(huà)設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場(chǎng)景原畫(huà)設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì )間接造成視角上的不協(xié)調,體現你基本功不到位5.角色設計符合項目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設計屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項目組安排,配合后續的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設計上的修改或者說(shuō)明,因為公司團隊是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習和創(chuàng )新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現在主流的審美和需求,爭取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設計可以更好的服務(wù)后續制作人員?標準的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設計太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設計是沒(méi)有意義的。比如讓你設計一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì )質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設計得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì )找你打架的喲~c.是否有突出設計重點(diǎn)?比如你設計一個(gè)帶盔甲的戰士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著(zhù)重設計表現突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì )讓整個(gè)設計表現很混亂??傊氚言?huà)當成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設計?,F在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡(luò ))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文PS原畫(huà)教程--步驟詳細,絕對干貨!,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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