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                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > FPS游戲設計需要什么基礎,《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記

                                                                                        FPS游戲設計需要什么基礎,《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記

                                                                                        日期:2021-09-13 08:44:02     瀏覽:314    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲*),FPS游戲設計筆記二(騰訊游戲*),《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記,學(xué)習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?,有沒(méi)有好用的3DRPG或FPS游戲

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),FPS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記,學(xué)習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?,有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???,還可以通過(guò)FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),FPS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記,學(xué)習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?,有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲)

                                                                                        今天看了騰訊游戲設計里的講座視頻,我覺(jué)得挺有趣的,所以寫(xiě)個(gè)聽(tīng)課筆記。視頻鏈接:FPS游戲設計入門(mén) - 騰訊游戲1.FPS基礎系統設計1.1FPS槍械基礎原理(槍械的實(shí)現方式)1.1.1 Hit Scan(激光槍?zhuān)?4年的*款FPS采用的這種方式,但是一直流行到現在,《CS》和《COD》依然在用,快節奏的FPS都在用這款方式。類(lèi)似打地鼠,不存在真實(shí)的子彈,子彈是虛擬的,用的是激光槍的形式,存在一條看不見(jiàn)的檢測線(xiàn)。實(shí)現方式比較廉價(jià),所以一般會(huì )使用其他系統去包裝這樣的實(shí)現方式。比如,有時(shí)會(huì )通過(guò)槍支抖動(dòng)的方式,如果看到子彈飛出去其實(shí)有可能是特效,并不是真的子彈有飛出去。1.1.2 (投射物)由于計算機技術(shù)的發(fā)展,現在的電腦有了較好的運算能力,于是有人就建立了新的射擊方式。這個(gè)方式是模擬真實(shí)的狀態(tài),如《吃雞》。它大規模地用于現代的自動(dòng)化武器。在這個(gè)方式下有落地效果,以及子彈會(huì )受到風(fēng)速等物理環(huán)境的影響下產(chǎn)生變化(如美國陸軍)。1.2FPS槍械參數和操作機制1.2.1槍械參數在一開(kāi)始設計一款槍的時(shí)候需要對這款槍的游戲性定位,最主要有以上四種。根據不同的游戲可以采用不同的槍支屬性進(jìn)行定義,如《守望》里的槍支是沒(méi)有后坐力屬性的。游戲需要結合自己的特性和需求做設計,而不是瞅別人游戲好的都照搬過(guò)來(lái)。1.2.2操作機制腰射的代表作是《CS》,《CS》里沒(méi)有任何的ADS系統,屬于一種表演化射擊。機瞄是對現代戰爭的模仿,寫(xiě)實(shí)效果。運用的*的是《榮譽(yù)勛章》,然后是《使命召喚》。對戰節奏不一樣,腰射的游戲節奏會(huì )更快。1.3槍械表現設計準星是槍支的表現方式?!禖S》和《COD》做的就很好,槍支的指向性很好。守望的準星是一個(gè)點(diǎn),因為他不是一個(gè)玩槍的游戲。但是《COD》和《CS》不這么做。FPS的三大哲學(xué)問(wèn)題:我打誰(shuí),誰(shuí)打我,我的隊友在哪里。范圍傷害會(huì )有一圈紅色,擊中傷害,會(huì )有標有方向。

                                                                                        2.FPS游戲設計筆記二(騰訊游戲)

                                                                                        接上文,依然是課程筆記,然后再放個(gè)視頻鏈接:FPS游戲設計入門(mén) - 騰訊游戲2.游戲模式與關(guān)卡設計2.1 FPS單人游戲模式和多人游戲模式現在關(guān)卡設計比較時(shí)髦的說(shuō)法就是做副本。2.2 PVP單局模式設計沖突點(diǎn),比如吃雞的核心沖突點(diǎn)是縮圈,但是其中還夾著(zhù)小的沖突點(diǎn),比如載具和天降的補給包(追夢(mèng)少年23333),復活機制就是空投和隊友幫忙急救( 拉起來(lái))。2.3 PVP關(guān)卡設計關(guān)卡是*人稱(chēng)射擊非常重要的部分。關(guān)卡的核心就是驅動(dòng),指引和驅動(dòng)玩家是我們的核心需求,怎么讓玩家玩起來(lái)是我們需要思考的。如吃雞游戲地方是適合狙擊的有些適合蹲點(diǎn)等等,這些都是功能層面。然后就是表現層面。如守望先鋒里的對戰地圖就是鏡面效果,是結構對稱(chēng)設計?!禖OD》就是優(yōu)勢對等,兩邊的資源的設置是一直的?!禗AS2》:警到攻擊位置比較近,但是有幾個(gè)劣勢陣地,匪到攻擊位置比較遠,但是有幾個(gè)優(yōu)勢陣地。

                                                                                        3.《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記

                                                                                        《FPS關(guān)卡設計》(

                                                                                        4.學(xué)習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?

                                                                                        學(xué)習設計FPS是沒(méi)你想象的這么容易的,沒(méi)有任何書(shū)包含開(kāi)發(fā)FPS游戲的全部教學(xué),可以在現住城市尋找正規的FPS電腦課付費教學(xué)的,就算學(xué)會(huì ),你也是不可能一個(gè)人設計出一個(gè)完整的游戲,CF也是靠一個(gè)開(kāi)發(fā)團隊的,如果需要我可以教會(huì )你一些最基本的FPS設計基礎,比如地圖設計,槍械設計等等。我的QQ

                                                                                        5.有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊?

                                                                                        c++基礎用3D 沒(méi)用FPS制作師X10或者NeoAxis;覺(jué)RM系列游戲類(lèi)型太單調戰棋游戲用Sim RPG Maker作

                                                                                        上文講述了FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),FPS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記,學(xué)習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?,有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???,大致對FPS游戲設計筆記一(騰訊游戲),FPS游戲設計筆記二(騰訊游戲),《FPS關(guān)卡設計》讀書(shū)筆記,學(xué)習設計FPS游戲(CF)需要用到什么書(shū)?,有沒(méi)有好用的3D RPG或FPS游戲制作軟件啊???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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