科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)和游戲設計專(zhuān)業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)跟影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設計和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專(zhuān)業(yè)好,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??,還可以通過(guò)動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)和游戲設計專(zhuān)業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)跟影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設計和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專(zhuān)業(yè)好,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)和游戲設計專(zhuān)業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?
樓主你好,首先,游戲設計和動(dòng)漫設計是兩個(gè)概念。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)主要就是通過(guò)二維和三維的方式來(lái)表現這個(gè)影視作品,二維就通過(guò)手工繪畫(huà)來(lái)制作,繪制的,它是手工的。就我國的現狀來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。游戲設計中的人員可以分為:策劃,程序設計,美工,音樂(lè )制作以及項目管理,后期的測試等。 策劃主要任務(wù)是設計游戲的劇情,類(lèi)型以及模式等,并分析游戲的復雜性有多大,內容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。 程序設計的任務(wù)是用某種編程語(yǔ)言來(lái)完成游戲的設計,并與策劃配合,達到預期的目的。 美工主要是根據游戲的時(shí)代背景與主題設計游戲的場(chǎng)景及各種角色的圖象。 音樂(lè )制作是根據游戲的劇情和背景制作游戲的音樂(lè )與音效。 項目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現有的資源(人員,資金,設備等),以達到用盡量少的資金實(shí)現*的收益。 后期的測試也是非常重要的一個(gè)環(huán)節,對于一個(gè)幾十人花費幾個(gè)月甚至是幾年時(shí)間制作的游戲,測試往往能找到許多問(wèn)題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。 建議樓主來(lái)博思游戲做一個(gè)專(zhuān)業(yè)的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來(lái)博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢(xún)。希望我的解答能幫助到您。
2.動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)跟影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn)
這個(gè)嘛,主要就是看你自己了:喜歡什么和擅長(cháng)什么,*限度的發(fā)揮自己的長(cháng)處。動(dòng)漫?LZ是指動(dòng)畫(huà)業(yè)么?動(dòng)畫(huà)業(yè)分為三個(gè)方向:1、前期設定——包括人物設定、場(chǎng)景設定,道具設定,概念圖和分鏡。2、2D/3D 動(dòng)畫(huà)——2D包括角色設定, 2D 動(dòng)畫(huà)師(主要就是調整動(dòng)作和畫(huà)中間幀)和 分鏡;3D包括3D角色設定, 3D 模型制作 和 3D動(dòng)畫(huà)師 (基本就是這些,不同學(xué)校的分類(lèi)方式不同,可能會(huì )有細微差距)。3、后期特效。動(dòng)畫(huà)是一個(gè)團隊合作的產(chǎn)品,首先簡(jiǎn)單介紹一下動(dòng)畫(huà)制作流程【前期設定】當劇本拿到后,*開(kāi)始的就是各種設定。包括角色設定,場(chǎng)景設定和道具設計三大部分。接下來(lái)就是畫(huà)概念圖。就像是小說(shuō)插畫(huà)一樣,整個(gè)故事氣氛和畫(huà)風(fēng)會(huì )在這個(gè)時(shí)候敲定下來(lái)。*就是分鏡了,所有的關(guān)鍵幀會(huì )在這個(gè)時(shí)候誕生。一般當所有關(guān)鍵幀完成后,工作組會(huì )把整個(gè)故事從頭到尾瀏覽一般(就是做成最簡(jiǎn)單的2D傳統動(dòng)畫(huà),OK后就進(jìn)入下一個(gè)階段的制作了)。所有,整個(gè)前期部分基本上都于2D的范疇,手繪較多,所需用到軟件以Flash等為主?!局衅谥谱鳌窟@個(gè)時(shí)候就要開(kāi)始分2D和3D。2D以手繪為主,3D以建模為主。這里大概介紹一下3D的制作流程:1.模型制作,一般有業(yè)的Modeling來(lái)制作,分角色、道具(包括機械)和場(chǎng)景; 2.動(dòng)作指導,就是主要負責調整各種動(dòng)態(tài)(我以前就是學(xué)這個(gè),實(shí)在是太無(wú)聊了,就轉了OTL);【后期特效】簡(jiǎn)而言之,就是所有的爆炸、煙霧等你所能想到的特殊效果。*收拾收拾,加上音樂(lè )、配上臺詞,剪輯、合成、校對后,就等著(zhù)光電總菊說(shuō)OK~\(≧▽≦)/~啦啦啦!簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)2D和3D*的不同就是一個(gè)平面的;一個(gè)立體的,歸根到底,只是利用不同的防止將動(dòng)畫(huà)展現出來(lái)。不過(guò)相對于2D而已,3D的發(fā)展空間更大一些?,F代是科技時(shí)代,3D技術(shù)不僅運用在動(dòng)畫(huà)里,電影、廣告、游戲等,隨處都可以看到3D模型的身影。但是我相信,無(wú)論將來(lái)怎么發(fā)展,3D永遠不可能完全取代2D!2D是所有動(dòng)畫(huà)的根本,而且現代動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向也有意將2D和3D結合在一起:2D的精致畫(huà)面配上3D的模型。國內動(dòng)畫(huà)現在主要面向3D方向,但不代表2D不好,畢竟所有的動(dòng)畫(huà)就是從紙上演變而來(lái)。個(gè)人感覺(jué):2D是必不可少的,3D是技術(shù)的創(chuàng )新。動(dòng)漫是一個(gè)復合詞,是動(dòng)畫(huà)(animation或anime)和漫畫(huà)(comics,manga;特別是故事性漫畫(huà))的合稱(chēng)。漫畫(huà),目前國內*并沒(méi)有門(mén)開(kāi)設此業(yè),一般都是合并在2D動(dòng)畫(huà)中。動(dòng)畫(huà)前期制作中,會(huì )經(jīng)歷設定(角色、場(chǎng)景和道具)和分鏡兩大部分。分鏡和畫(huà)漫畫(huà)(這里指故事性漫畫(huà))的方式很像,有興趣的話(huà)可以朝這個(gè)方向發(fā)展。至于插畫(huà)或者是門(mén)的漫畫(huà),很抱歉,幾乎沒(méi)有*開(kāi)設此類(lèi)業(yè)。希望以上回答能對LZ有所幫助O(∩_∩)O哈!
3.平面廣告設計和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專(zhuān)業(yè)好
動(dòng)漫和游戲,主要是用maya(影視動(dòng)漫用的多些)或者3d(游戲制作中用的多些),學(xué)習難度肯定要比平面廣告設計難一些的。所以學(xué)這個(gè)要能安心下來(lái),認真學(xué),多多做練習,才能學(xué)會(huì )學(xué)好。就業(yè)來(lái)說(shuō),一般去動(dòng)畫(huà)公司,廣告公司的動(dòng)畫(huà)制作等等。學(xué)得好,找工作還可以的。 平面設計相對來(lái)說(shuō)學(xué)的人多,但是需求也多,因此也好找工作。學(xué)習的話(huà),也是要多練習才行。但難度確實(shí)比動(dòng)漫游戲要降低了不少。更多的難度是在你的創(chuàng )意構思能力,而不是駕馭軟件,軟件就是個(gè)工具,很容易掌握的。 從你的情況看,學(xué)動(dòng)漫你不太容易堅持學(xué)下去,有難度會(huì )影響你的學(xué)習情緒,因此學(xué)動(dòng)漫或者游戲,不是最適合的。但是學(xué)習廣告設計還是可以的,那個(gè)難度降低了些,你容易接受和學(xué)習的。 有問(wèn)題和疑惑上線(xiàn)找我吧
4.游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好
建議女學(xué)服裝男學(xué)室內,,,,動(dòng)畫(huà)不 推薦,, 首先要說(shuō),*里 的老師 不會(huì )這些動(dòng)畫(huà),他們很多根本 就不是讀這個(gè)出來(lái)的,他們更推崇迪斯尼的,(你 私下看我 說(shuō)的 對不對)另外,這些東西只有去日本的公司才能學(xué)到,但是考試很?chē)栏?,(比現在某些地區的高考還難!畢竟現在是70%錄取,哈哈)建議你卻讀個(gè)財會(huì )法律什么的,把這個(gè)當愛(ài)好,(下功夫的話(huà)你也能學(xué)到這些的,)找個(gè)好就業(yè)的專(zhuān)業(yè),,,,, “哲學(xué)是一種高級迷信”,“文史哲是文不聰的淵藪,從那里出來(lái)的人多半不具有科學(xué)世界觀(guān),反科學(xué),愛(ài)哲學(xué),挺中醫,將貽害社會(huì )。這是一種*里很普遍的心態(tài),, *是個(gè)農村社會(huì ),很多 時(shí)候我 常想現在 的 動(dòng)畫(huà)熱是我們孩紙的精神生活太貧乏所致,,, 勸你轉行,不是打擊你,這個(gè)就業(yè)非常成問(wèn)題,,你自己要想清楚才好,,,,,自己對自己負責,,,其實(shí)做不到只片和導演,就算你分鏡原畫(huà),只是個(gè)拿鉛筆的苦力,大家是經(jīng)驗之談,年輕的同學(xué)總把一些 看的過(guò)于美好真的沒(méi)什么前途,,一個(gè)東西的價(jià)值要看市場(chǎng)的需要,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),你想看國產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)嗎?/還是看日本的?日本在*的加工片廠(chǎng)不能把技術(shù)全部給你的,,還有,你就是有了這些技術(shù)你自己能生產(chǎn)出滿(mǎn)足市場(chǎng)消費的片子嗎??你要生產(chǎn)組織運營(yíng),,,,這些你搞定了嗎?如果你可以搞定這些,你又何必干什么動(dòng)畫(huà)?呵呵,,人啊,年輕時(shí)候常常不知道自己到底要的是什么,,,自己獨處時(shí)好好想想,,好嗎???上面的都是行業(yè)內人士,,人家說(shuō)的是經(jīng)驗之談,,,你要好好謝謝大家,,大家不想你浪費青春啊,,自己想想,如果覺(jué)的我說(shuō)的有理就選我哦---待遇你不能指望公司,公司希望你不拿錢(qián)才好*出幾個(gè)喜洋洋;公司都在賠錢(qián)。畫(huà)畫(huà)的飯不好吃,北京2000多不停的話(huà)。累不說(shuō)還討不到老婆,玩玩行。這行現在掙不到錢(qián),,我就剛轉行!! *的環(huán)境非常殘酷復雜,幾乎馬上就是戰爭狀態(tài),難道看不出來(lái)?學(xué)理工出路好,關(guān)鍵你的鉛筆下潛藏著(zhù)的世界對人類(lèi)沒(méi)有任何貢獻,(至少*人不需要!)你的世界誰(shuí)也不愿意看,(能泡幾個(gè)女孩紙?)連女同學(xué)都不愿意搭理你,覺(jué)得你沒(méi)意思,你筆下的世界有什么魅力可言???不過(guò)學(xué)學(xué)也好,將來(lái)可以改行,不過(guò)如果英語(yǔ)和數學(xué)學(xué)不好的話(huà),改行恐怕很吃力,當然,富二代除外,,我就是混答案混分數的,把分給我吧,謝謝!哈哈,天作孽尤可恕自作孽不可活,看孩子自己的造化吧,一準他真成了不靠父母關(guān)系成名的名人也說(shuō)不定,,哈哈,祝成功?。?!本人在日本公司作過(guò),在高校教動(dòng)畫(huà),參加過(guò)教材編寫(xiě),,自認為對 動(dòng)畫(huà)知道點(diǎn),,,,
上文講述了動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)和游戲設計專(zhuān)業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)跟影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設計和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專(zhuān)業(yè)好,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??,大致對動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)和游戲設計專(zhuān)業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?,動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)跟影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)哪個(gè)好一點(diǎn),平面廣告設計和動(dòng)漫游戲哪個(gè)專(zhuān)業(yè)好,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè) 北京的哪個(gè)學(xué)校好??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。