科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注做設計師還是程序員?一張圖你就明白!,如何成為一個(gè)設計師和程序員混合型人才?,家庭、程序員、平面設計師、職業(yè)游戲玩家在配置電腦時(shí)最有區別的配件分別是什么,游戲程序設計師和游戲設計與開(kāi)發(fā)員哪個(gè)好 有什么不同?,游戲音頻設計師、技術(shù)音頻設計師和音頻程序員,網(wǎng)絡(luò )游戲設計程序員月薪一般多少???,還可以通過(guò)做設計師還是程序員?一張圖你就明白!,如何成為一個(gè)設計師和程序員混合型人才?,家庭、程序員、平面設計師、職業(yè)游戲玩家在配置電腦時(shí)最有區別的配件分別是什么,游戲程序設計師和游戲設計與開(kāi)發(fā)員哪個(gè)好 有什么不同?,游戲音頻設計師、技術(shù)音頻設計師和音頻程序員,網(wǎng)絡(luò )游戲設計程序員月薪一般多少???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.做設計師還是程序員?一張圖你就明白!
平時(shí)大家相安無(wú)事,可一旦項目滑了水、栽了坑… 二重奏就開(kāi)始沒(méi)完沒(méi)了的唱起來(lái)了。請看下圖:請告訴我你眼里的美女是個(gè)什么樣子的。小編建了一個(gè)學(xué)習python的Q君羊,里面有很多的python大牛在,群文件里有入門(mén)書(shū)籍和學(xué)習視頻,八八三四四四一零六, 歡迎新的小伙伴的加入........你的桌子是有什么小編反手一摸,還好小編的頭發(fā)還再。你頭發(fā)呢?程序員的世界很簡(jiǎn)單,可以不要欺負程序員嗎?不要看了說(shuō)你呢。誰(shuí)說(shuō)設計師和程序員沒(méi)有共同點(diǎn)的,這不是嗎?所以呀,有產(chǎn)品經(jīng)理的鍋在,設計師,程序員什么時(shí)候的是統一戰線(xiàn)。
2.如何成為一個(gè)設計師和程序員混合型人才?
您好這位朋友。優(yōu)秀的設計師和程序員統治著(zhù)網(wǎng)絡(luò )–畢竟是他們創(chuàng )建的網(wǎng)站。而那些創(chuàng )建*玩和最有用的網(wǎng)站的人,往往都是兩種技能兼而有之,他們可以將兩種完全不同的視覺(jué)語(yǔ)言和技術(shù)語(yǔ)言運用自如。會(huì )設計的程序員和會(huì )編程的設計師是最搶手的,尤其在創(chuàng )業(yè)公司中。能夠掌控所有的環(huán)節能讓你的產(chǎn)品快速高效的從概念變成產(chǎn)品–這這是很多年輕的公司尤其需要的。這些綜合型人才在獲得一些經(jīng)驗后也能成為優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理。所以,如果你是一個(gè)除了寫(xiě)代碼之外還想有作為的黑客,或者如果你是一個(gè)想要有更多開(kāi)發(fā)的設計師,你如何能從僅是一個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家變成一個(gè)電子領(lǐng)域的“瑞士軍刀”呢?下面有一些步驟能幫你起步,還有一些走在你前面的人留下的140字的小建議。如果你已經(jīng)在你的職業(yè)中在技術(shù)和設計方面達到了某種平衡,我們也歡迎你的留言。 改進(jìn)技術(shù)或學(xué)習新技能成為一個(gè)程序員/設計師最困難的部分就是將你現在的技術(shù)和完全一新的技術(shù)知識結合起來(lái)。壞消息是這需要很多時(shí)間和努力;可能需要幾年才能說(shuō)你在兩個(gè)領(lǐng)域中都做得不錯了。好消息是有很多免費的信息能夠幫你完成你的目標。對于你想學(xué)習的每種技能,從編程語(yǔ)言到網(wǎng)頁(yè)設計各個(gè)方面,都有很多書(shū)籍、課程、論壇、社區以及在線(xiàn)教程。讓自己的腦袋變成海綿一樣,開(kāi)始探索你需要學(xué)習的。如果你是個(gè)新手,開(kāi)始的時(shí)候有些困難,你可能需要一些正式的方法或者上一些符合你興趣的更高等教育的課程。就我個(gè)人而言,我是通過(guò)社區的課程來(lái) 學(xué)習面向對象編程的,我必須要說(shuō)經(jīng)過(guò)上了幾個(gè)小時(shí)的級別200的課程后,我已經(jīng)取得了不少的進(jìn)展了,比僅僅讀O’Reilly的書(shū)籍和從朋友那里獲得幫助 要快得多。因為你是要學(xué)習一種新的方言和思考方式,*的方式就是從初學(xué)開(kāi)始。使用合適的工具當你在學(xué)習的過(guò)程中,你會(huì )發(fā)現使用新的技巧來(lái)練習是最有趣的部分。練習最終會(huì )變得完美(或接近完美),但你不可能不使用新的工具來(lái)練習。如果你是一個(gè)設計師,你需要用IDE,代碼庫和版本控制系統,許多都是免費而且開(kāi)源的。不要害怕向其他程序員咨詢(xún)他們在用什么,你還要發(fā)掘一下對于 你要學(xué)的語(yǔ)言和框架*的工具是什么。幸運的是,有許多方法可以獲得對你的設計的建議??纯匆韵碌膶?zhuān)門(mén)為新手準備的十個(gè)設計反饋系統吧。如果你是個(gè)程序員,我們很抱歉的告訴你只有免費開(kāi)源軟件的日子結束了。專(zhuān)業(yè)級的設計軟件需要花很多錢(qián)購買(mǎi),我們不鼓勵在客戶(hù)的項目中使用盜版軟件。但是,如果你正在修上面提到的高等教育的課程,你可能有學(xué)生優(yōu)惠。你也許想要投資一些新軟件,尤其是帶有畫(huà)筆的繪畫(huà)板。最令人激動(dòng)的部分就是設計/開(kāi)發(fā)流程會(huì )讓你一次體驗到新技能和以前已經(jīng)熟練的技能。舉個(gè)例子,Adobe有一些有趣的介于Flash和Flex之間的開(kāi)發(fā)/設計軟件。你也許也想試試分屏設計/開(kāi)發(fā)界面(和腳踏車(chē)上的輔助輪一樣棒)。拓展關(guān)系網(wǎng)你的問(wèn)題需要通過(guò)練習和搜尋解決方法得以解決,這些問(wèn)題可能是蹩腳的設計或是充滿(mǎn)缺陷的代碼。如果你是一個(gè)設計新手,你應該找到一些新的博客并加入RSS(我們推薦這些人);如果你是個(gè)編程新手,關(guān)注吧一些你喜歡的語(yǔ)言的黑客/博主。在設計師和程序員的維恩圖(Venn diagram)中,有一個(gè)重疊的區域,這個(gè)區域中的人有雙重的技能,并獲得了職業(yè)的成功。多讀些他們的博客,也讓自己和他們在twitter上成為朋友。我們看到的最有趣的趨勢之一就是有一些專(zhuān)門(mén)給程序員和設計師建立的微分享網(wǎng)站。你可以將你的代碼貼上去,它們也許是完美的也許有錯誤;你可以分享你*的設計。社區里的其他人會(huì )給你回復,意見(jiàn),如果需要的話(huà)也會(huì )給予鼓勵。新設計師們去看看Dribbble吧;新程序員試試CodeSnipp.it吧,看看上好的例子吧。對于所有程序員和設計師來(lái)說(shuō),你們可以在Forrst上找到不錯的東西。記?。鹤鳛橐粋€(gè)新手而言,拓展人際網(wǎng)絡(luò )最有價(jià)值的部分就是獲得有用的有建設性的意見(jiàn)。要虛心聽(tīng)取意見(jiàn)獲得個(gè)人進(jìn)步。創(chuàng )建作品作為一個(gè)網(wǎng)站從業(yè)者,你已經(jīng)很習慣于創(chuàng )建新的軟件和網(wǎng)站。你最渴望去做的*件事就是用新技能去創(chuàng )造東西。當你練習和學(xué)習的過(guò)程中,你已經(jīng)創(chuàng )造了一些小的一次性的程序或者是小的設計;然而,當你的技能進(jìn)步了,你應該開(kāi)始想想該如何回報給這個(gè)社區,創(chuàng )建一些有用的工具或應用(甚至是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲),以方便他人的使用。你可以花上幾天幾夜來(lái)思索一些個(gè)人的副產(chǎn)品;從頭開(kāi)始構建漂亮的作品能讓你有種自豪感。你也可以注冊一些“編程馬拉松”(hachathon)的組織,給自己添加一些壓力,體驗合作的環(huán)境氛圍。這里有一些“編程馬拉松”推薦給你們。你也可以召集一些朋友,自己當主持人。一旦你自己設計或開(kāi)發(fā)了什么或者在一個(gè)小團隊中,你也許想要參與一些咨詢(xún)的項目中來(lái)在專(zhuān)業(yè)的環(huán)境中測試你的新技能。當然,為一個(gè)客戶(hù)工作,而不單是為自己工作,會(huì )讓你的簡(jiǎn)歷更專(zhuān)業(yè)些。重新進(jìn)入職場(chǎng)因為你又提升了自己,已經(jīng)創(chuàng )作出了某個(gè)作品(更好的是某些作品)來(lái)檢驗你的綜合技能,那么現在是時(shí)候將自己展示給所有人了。即使你還在原來(lái)的公司,也要讓你的領(lǐng)導知道和看到你最近的垮領(lǐng)域的作品。你可以讓他們讓你擔任更大范圍的任務(wù)或者是加工資。如果你是一個(gè)個(gè)人,或者顧問(wèn)或者自由職業(yè)者,現在是重新翻新你的網(wǎng)站和作品列表的時(shí)候了。將你*的技能放上去,逐步創(chuàng )建令人吃驚的作品。你的頁(yè)面展示應該展示(積極的讓人印象深刻的展示)你的天才,而不單是用文字描述。如果你在職場(chǎng)中要找一份全職的工作,新的簡(jiǎn)歷請附加上新的頁(yè)面展示吧。展示你兩個(gè)方面的才能,并確保你所應聘的公司和職位需要這種垮領(lǐng)域的人才,而不單是一個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家。祝福朋友幸福!
3.家庭、程序員、平面設計師、職業(yè)游戲玩家在配置電腦時(shí)最有區別的配件分別是什么
家庭版的電腦主要要求實(shí)用性和穩定性,一般人都會(huì )選擇品牌的臺式電腦,這樣使用比較方便,性能也有保證。(方正,戴爾,)程序員的電腦主要要求兼容性和穩定性,因為程序員所需要的專(zhuān)業(yè)知識和軟件特別的多,這樣就對電腦的配置兼容性和高效性提出了很高的要求。平面設計的電腦一般對顯卡要求比較高點(diǎn),必須是獨立的顯卡,512m以上的*,(反真現在的顯卡也不怎么貴)職業(yè)玩家現在玩的一般都是大型的網(wǎng)絡(luò )3d游戲,所以對內存(一般至少1g)和顯卡(獨立顯卡)要求比較高,cpu一般用amd,方便超頻。
4.游戲程序設計師和游戲設計與開(kāi)發(fā)員哪個(gè)好 有什么不同?
開(kāi)發(fā)工程師本來(lái)沒(méi)這種說(shuō)法,只是為了聽(tīng)起來(lái)好聽(tīng)而已,其實(shí)就是程序員。程序設計工程師其實(shí)也是自封的稱(chēng)號,但是做的事情和程序員不太一樣,這個(gè)稱(chēng)號很籠統,可能指架構師,可能是算法設計師,也可能是某一些很具體的解決方案設計方面的,要看具體要求。一般設計師的待遇是開(kāi)發(fā)員的3倍不止吧。同樣,企業(yè)對設計工程師的要求也很高,經(jīng)驗+能力。開(kāi)發(fā)員一個(gè)應屆畢業(yè)生都可以做自然要求不是很高,只要你能給企業(yè)做出東西有一定的效率就行。如果樓主是在考慮你以后的道路的話(huà)個(gè)人建議*程序設計工程師。希望我的回答對樓主有幫助,望采納!
5.游戲音頻設計師、技術(shù)音頻設計師和音頻程序員
在《非全面的游戲音頻設計技能樹(shù)》一文中,我大致分析了“技術(shù)音頻”這一概念出現的原因,也以游戲音頻設計師的身份立場(chǎng)鮮明地表達了對此的看法,“不要輕易放棄那些原本就是份內職責的技術(shù)性思考和解決問(wèn)題的能力”。平心而論,這一觀(guān)點(diǎn)確實(shí)是有點(diǎn)理想化了,因為無(wú)論是從音頻團隊的人才架構還是工作效率的角度來(lái)看,技術(shù)音頻這一工種的出現肯定是有正向價(jià)值的。因此,我想借這篇文章盡可能客觀(guān)地聊一聊我所理解的游戲音頻設計師(Game Audio Designer,下文簡(jiǎn)稱(chēng)“音頻設計師”)、技術(shù)音頻設計師(Technical Audio Designer,下文簡(jiǎn)稱(chēng)“技術(shù)音頻”)和音頻程序員(Audio )到底是干什么的。聊到游戲開(kāi)發(fā)工種的話(huà),技術(shù)美術(shù)(TA, Technical Artist)這一概念大家多少都有所了解:一個(gè)藝術(shù)與技術(shù)雙修的綜合性工種,在藝術(shù)表達和技術(shù)實(shí)現之間架起了橋梁,去解決普通設計師職責范圍之外的問(wèn)題。從稱(chēng)呼上就可以發(fā)現,技術(shù)音頻的角色定位其實(shí)和技術(shù)美術(shù)是類(lèi)似的,即解決普通音頻設計師職責范圍之外的問(wèn)題。因此需要討論的重點(diǎn)就是,音頻設計師和技術(shù)音頻之間的職責邊界是什么?我瀏覽了國內外相關(guān)的招聘信息,并結合從同行朋友們那里了解到的實(shí)際情況,大致勾勒出了目前技術(shù)音頻設計師的職責定位和可能會(huì )涉及到的工作內容:技術(shù)音頻的職責定位是一個(gè)連接者的角色,更好地建立起音頻*和項目中其它工種之間的協(xié)作關(guān)系。技術(shù)音頻將從更全面的角度去管理整個(gè)音頻項目工程,比如制定命名規則(Naming )和搭建音頻數據結構(Audio Data Structure)等。技術(shù)音頻將會(huì )更加著(zhù)重在與游戲引擎相關(guān)的部分上,比如協(xié)同設計師和程序員完成與游戲玩法(Gameplay)直接相關(guān)的音頻功能開(kāi)發(fā),以及音頻數據整合()、功能調試(Debug)和性能優(yōu)化()等。技術(shù)音頻需要考慮工作流程方面(Workflow)的問(wèn)題,比如優(yōu)化已有工具或者開(kāi)發(fā)新的工具來(lái)不斷提高整體音頻設計的工作效率。這一部分的工作可能還需要額外的引擎/工具相關(guān)程序員來(lái)協(xié)同完成。在我來(lái)看,技術(shù)音頻的出現其實(shí)是將原先音頻設計師的一部分工作內容剝離了出來(lái)。在《游戲音頻設計的工作流》一文中,我提出了“音頻數據”這一概念,其中包含了“聲音資源”和“實(shí)現邏輯”兩部分,音頻設計師將從這兩方面入手去考慮最終的聲音表現。而在有了技術(shù)音頻這個(gè)角色之后,聲音資源的制作將主要由聲音設計師(Sound Designer)來(lái)完成,主要關(guān)注在聲音本身的藝術(shù)表現上;而技術(shù)音頻則會(huì )負責相應的功能邏輯,以及其它與技術(shù)實(shí)現直接相關(guān)的工作內容。細心的朋友可能已經(jīng)發(fā)現了,我把負責聲音資源制作的人員稱(chēng)為是聲音設計師(Sound Designer),而非音頻設計師(Audio Designer)。對于大多數人來(lái)說(shuō),“聲音”和“音頻”這兩個(gè)詞在字面意思上其實(shí)并沒(méi)有太大的區別,只不過(guò)“音頻”一詞聽(tīng)起來(lái)可能更像是在搞技術(shù)。順著(zhù)這一點(diǎn)細微的差別,我定義的“聲音”是更偏自然化的和藝術(shù)向的,而“音頻”則帶有更明顯的技術(shù)性特點(diǎn)。所以,游戲音頻設計、聲音資源、音頻數據等這種概念在用詞的選擇上其實(shí)是能體現出各自明顯的特點(diǎn)的。這種用詞上的區別可能只是我個(gè)人的糾結,但它們將會(huì )貫穿在整個(gè)文檔中,所以我想還是有必要在這里澄清一下??傊抑詮娬{自己是“音頻設計師“,是因為我的工作不僅僅是在聲音資源制作方面的美學(xué)要求,還有更加理性思維的技術(shù)實(shí)現方面的追求。我不好說(shuō),這種將藝術(shù)與技術(shù)剝離開(kāi)的分工對游戲音頻從業(yè)者個(gè)體來(lái)說(shuō)到底是好是壞,畢竟這其中還涉及到了個(gè)人興趣選擇和術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻的因素。當然,也沒(méi)有必要因為技術(shù)音頻可能了解更多技術(shù)相關(guān)的知識,而覺(jué)得這個(gè)崗位更加牛逼一些。我只是覺(jué)得,這種分工可能會(huì )把游戲音頻設計變得沒(méi)那么好玩了。另外從實(shí)際的工作情境去考慮,使用外包資源來(lái)完成聲音資源的制作是普遍存在的,而且在效率和效果上也是有保障的。而如何提出制作需求和進(jìn)行資源整合等方面的工作則相對來(lái)說(shuō)難以外包化一些,更依賴(lài)于一個(gè)與項目組內部溝通更為密切、對各方面技術(shù)要求更加了解的音頻設計師來(lái)完成。所以,這可能也是為什么現在技術(shù)音頻這一崗位如此熱門(mén)的原因之一吧。如果你是一位在項目組中只會(huì )制作資源的聲音設計師,是不是感到了一絲將被淘汰的危機感?如果你是一個(gè)滿(mǎn)懷創(chuàng )作熱情的入行新人,是不是要思考一下自己的技能儲備是否完善?再來(lái)說(shuō)一下差點(diǎn)被遺忘的音頻程序員(Audio )。從上文對技術(shù)音頻工作內容的梳理中可以看出,由于職責分工的原因,技術(shù)音頻的部分工作是需要音頻程序員的配合來(lái)完成的。以實(shí)現一個(gè)游戲玩法相關(guān)的音頻功能為例,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是技術(shù)音頻提出切實(shí)可行的方案,音頻程序員負責在游戲引擎中的代碼實(shí)現。音頻程序員這一角色在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)里確實(shí)是珍稀動(dòng)物一般的存在。就目前的情況來(lái)看,以音頻設計師身份入行的人員,大多數都是偏藝術(shù)方向的設計與制作出身,缺少了編程能力方面的培訓;而以程序員身份入行的人員,在團隊編制和架構上其實(shí)跟音頻組是沒(méi)有什么直接關(guān)系的,如果還能選擇來(lái)做專(zhuān)職的音頻程序員,這樣的人真的挺少的。所以,我其實(shí)是蠻期待技術(shù)音頻這一崗位的出現,能讓更多的人關(guān)注到編程能力對音頻設計實(shí)現的重要性,讓更多的人看到從技術(shù)音頻轉向音頻程序員這一條職業(yè)發(fā)展路徑的可能性。*再說(shuō)一下,我為什么想要把職位分工這個(gè)問(wèn)題聊清楚,原因有二:一是讓別人更準確地了解我們到底在做什么。我自己的 Vlog 系列里拍了不少 Field Recording 和 Foley Session 的內容,確實(shí)有人會(huì )被這些看似好玩的活動(dòng)所吸引,并向我咨詢(xún)一些入行相關(guān)的問(wèn)題。我不希望大家被誤導,這些真的只是我們工作內容中的一小部分。在選擇職業(yè)的時(shí)候,請先思考一下你喜歡做什么、擅長(cháng)做什么、想成為什么。二是讓自己想清楚我到底想做什么。成為”全棧式“游戲音頻設計師這一目標確實(shí)不容易,但也正因為難,所以才會(huì )更好玩。希辰2021.11.15
6.網(wǎng)絡(luò )游戲設計程序員月薪一般多少?
游戲行業(yè)的薪資標準: 游戲運營(yíng)與客服:2000~4000游戲策劃與架構設計師:3000~10000元游戲設計動(dòng)畫(huà)師:4000~8000元手機游戲開(kāi)發(fā)工程師:3000~8000元網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)工程師:5000~10000元
上文講述了做設計師還是程序員?一張圖你就明白!,如何成為一個(gè)設計師和程序員混合型人才?,家庭、程序員、平面設計師、職業(yè)游戲玩家在配置電腦時(shí)最有區別的配件分別是什么,游戲程序設計師和游戲設計與開(kāi)發(fā)員哪個(gè)好 有什么不同?,游戲音頻設計師、技術(shù)音頻設計師和音頻程序員,網(wǎng)絡(luò )游戲設計程序員月薪一般多少???,大致對做設計師還是程序員?一張圖你就明白!,如何成為一個(gè)設計師和程序員混合型人才?,家庭、程序員、平面設計師、職業(yè)游戲玩家在配置電腦時(shí)最有區別的配件分別是什么,游戲程序設計師和游戲設計與開(kāi)發(fā)員哪個(gè)好 有什么不同?,游戲音頻設計師、技術(shù)音頻設計師和音頻程序員,網(wǎng)絡(luò )游戲設計程序員月薪一般多少???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。