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1.動(dòng)漫制作專(zhuān)業(yè)和游戲設計專(zhuān)業(yè)哪個(gè)更好就業(yè)?
樓主你好,首先,游戲設計和動(dòng)漫設計是兩個(gè)概念。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)主要就是通過(guò)二維和三維的方式來(lái)表現這個(gè)影視作品,二維就通過(guò)手工繪畫(huà)來(lái)制作,繪制的,它是手工的。就我國的現狀來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)行業(yè)和游戲行業(yè)相比,游戲行業(yè)發(fā)展前進(jìn)更好,人才缺口也很大。游戲設計中的人員可以分為:策劃,程序設計,美工,音樂(lè )制作以及項目管理,后期的測試等。 策劃主要任務(wù)是設計游戲的劇情,類(lèi)型以及模式等,并分析游戲的復雜性有多大,內容有多少,策劃的進(jìn)度要多快等因素。 程序設計的任務(wù)是用某種編程語(yǔ)言來(lái)完成游戲的設計,并與策劃配合,達到預期的目的。 美工主要是根據游戲的時(shí)代背景與主題設計游戲的場(chǎng)景及各種角色的圖象。 音樂(lè )制作是根據游戲的劇情和背景制作游戲的音樂(lè )與音效。 項目管理主要是控制游戲制作的進(jìn)程,充分利用現有的資源(人員,資金,設備等),以達到用盡量少的資金實(shí)現*的收益。 后期的測試也是非常重要的一個(gè)環(huán)節,對于一個(gè)幾十人花費幾個(gè)月甚至是幾年時(shí)間制作的游戲,測試往往能找到許多問(wèn)題,只有改進(jìn)程序才能確保游戲的安全發(fā)行。 建議樓主來(lái)博思游戲做一個(gè)專(zhuān)業(yè)的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來(lái)博思游戲的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢(xún)。希望我的解答能幫助到您。
2.動(dòng)漫設計和游戲動(dòng)漫設計哪個(gè)更好,哪個(gè)教的手繪更多,哪個(gè)就業(yè)前景更好
動(dòng)漫設計的范圍比較大一點(diǎn),手繪都教的不多,因為兩個(gè)都是主要在電腦上制作的,手繪只要了解基本技巧就可以,如果說(shuō)前景的話(huà)是動(dòng)漫設計前景更好,因為動(dòng)漫設計一般的專(zhuān)業(yè)都會(huì )包括Aodbe Flash 3D max PhotoShop JAVA C+等等,就業(yè)范圍比較廣。
3.影視動(dòng)漫設計和游戲動(dòng)漫設計哪個(gè)更好呢?
其實(shí)這個(gè)就像是在選擇電影和電視劇一樣..影視動(dòng)漫所賺的錢(qián)多...游戲動(dòng)漫更能入人心.出名也相對于簡(jiǎn)單.因為大家都會(huì )把自己代入于角色去看待..個(gè)人覺(jué)得游戲動(dòng)漫設計好些..因為那是一種靈魂...一種心意啊~~
4.服裝設計和游戲動(dòng)漫設計哪一個(gè)更好學(xué)? 更賺錢(qián)?
其他地方我不知道,但是在武漢貌似做服裝設計都混都好慘,基本多個(gè)職務(wù)混一身,特別是沒(méi)休息,天天還要在外面跑輔料。 游戲一直很火,但是學(xué)動(dòng)漫設計,需要激情和創(chuàng )造力,需要堅實(shí)的手繪基礎,經(jīng)常使用電腦、手繪板、草稿紙之類(lèi),經(jīng)常坐在電腦前工作。這一行做好了就很棒,而且算是比較藝術(shù)的工 作。你可以找幾個(gè)培訓學(xué)校問(wèn)問(wèn),如果你是武漢的話(huà),清美動(dòng)漫還可以,有朋友正在那學(xué)。
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