一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)為什么要色彩基礎,接下來(lái)就通過(guò)學(xué)習游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應該注意什么,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀,繪畫(huà)零基礎成為游戲原畫(huà)師需要掌握什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學(xué)習游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應該注意什么
由于游戲原畫(huà)的高度原創(chuàng )性和寫(xiě)實(shí)性,使其對色彩的要求非常高。直接關(guān)系到畫(huà)面大效果和細節的好壞。因此,在游戲原畫(huà)的最初規劃中,在構圖和大關(guān)系相當確定的條件下,畫(huà)面色彩的規劃就成了創(chuàng )作得以順利進(jìn)行并最終達到卓越效果的重要環(huán)節。色彩是構成畫(huà)面要素之一。那么,學(xué)習游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應該注意什么呢?聽(tīng)聽(tīng)武漢XRCG原畫(huà)老師怎么說(shuō)。學(xué)習游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩要注意3個(gè)方面:*,主色調的確定第二,光源的規劃(光和色彩關(guān)系的設定)第三,確定畫(huà)面焦點(diǎn)和遠近虛實(shí)的色彩關(guān)系色彩是每個(gè)設計中必不可少的部分。對色彩的熟練運用可化平凡為神奇:色彩可引發(fā)不同的氛圍,分析或指明信息,聚集視覺(jué)中心點(diǎn),吸引或排斥,溫度或氣勢。游戲原畫(huà)創(chuàng )作中的色彩也是如此。色彩對于游戲原畫(huà)有著(zhù)舉足輕重的重要性。武漢XRCG有專(zhuān)業(yè)的原畫(huà)繪畫(huà)色彩搭配課程,從零開(kāi)始,讓學(xué)員學(xué)會(huì )如何正確配色,什么顏色搭配給人不同的感覺(jué),為之后的原畫(huà)創(chuàng )作打好基礎。學(xué)習游戲原畫(huà)繪畫(huà)中色彩又應該注意什么?顏色三要素:色相,以區別各種顏色,如紅綠藍等;純度,以示色彩深淺;明度,以示彩色明暗。同一色調配色是將相同色調的不同顏色搭配在一起形成的一種配色關(guān)系。不同色調會(huì )產(chǎn)生不同的色彩印象,將純色調全部放在一起,或產(chǎn)生活潑感;而嬰兒服飾和玩具都以淡色調為主。在對比色相和中差色相配色中,一般采用同一色調的配色手法,更容易進(jìn)行色彩調和。 類(lèi)似色調配色 類(lèi)似色調配色的特征在于色調與色調之間有微妙的差異,較同一色調有變化,不會(huì )產(chǎn)生呆滯感。將深色調和暗色調搭配在一起,能產(chǎn)生一種既深又暗的昏暗之感,鮮艷色調和強烈色調再加明亮色調,便能產(chǎn)生鮮艷活潑的色彩印象。對照色配色。對照色調配色是相隔較遠的兩個(gè)或兩個(gè)以上的色調搭配在一起的配色。對比色調因色彩的特征差異,能造成鮮明的視覺(jué)對比,有一種“相映”或“相拒”的力量使之平衡,因而能產(chǎn)生對比調和感。對比色調配色在配色選擇時(shí),會(huì )因橫向或縱向而有明度和純度上的差異。學(xué)習游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應該注意什么?希望這些介紹會(huì )對你的學(xué)習有幫助。武漢XRCG所教授的課程設計方法因人而異,你可以大膽的嘗試不同的東西,同時(shí)都會(huì )有專(zhuān)業(yè)老師指導,當然堅持下去是你學(xué)好游戲原畫(huà)最重要的一點(diǎn)。
2.我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀
美術(shù)基礎比如素描、色彩、速寫(xiě)什么的多多益善,游戲原畫(huà)是相當吃基本功的一類(lèi)不過(guò)也不是基礎美術(shù)練好了就能畫(huà)游戲原畫(huà)的,中央美院基本功扎實(shí)的高材生,如果不專(zhuān)門(mén)關(guān)注和了解一下游戲原畫(huà),也不是一上來(lái)就能畫(huà)好原畫(huà)的一個(gè)是你平時(shí)要多觀(guān)摩各種各樣的畫(huà)作和游戲原畫(huà)一個(gè)是要學(xué)習“設計”造型,現在縱觀(guān)游戲插畫(huà)師的行列,畫(huà)畫(huà)好的皓若繁星,但是真正懂“設計”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫(huà)的“設計”,應該是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的,不是簡(jiǎn)單地堆砌元素,而是有計劃有創(chuàng )意地運用元素,設計出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個(gè)人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場(chǎng)景,也應該是有特色、有記憶點(diǎn)、有故事的。一個(gè)初學(xué)插畫(huà)設計的人可能不能一下子評價(jià)出什么樣的是好的設計,什么樣的是平庸的設計,而多看、多觀(guān)摩各種畫(huà)作,眼光就會(huì )慢慢提高,知道了什么樣的設計是好的,自己開(kāi)始繪畫(huà)設計時(shí)就能事半功倍。 關(guān)于針對性訓練,可以來(lái)參考一下現在游戲培訓機構常見(jiàn)的課程設置,大概有這些(括號內為課程的訓練目的)素描(體積感與光影的認識與表現)色彩(色彩的審美與表現)速寫(xiě)(快速造型能力、動(dòng)態(tài)表現、手感訓練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結構的認識理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗)雕塑、泥塑(提升結構認識)色彩構成(了解色彩搭配的相關(guān)知識和技巧)透視(了解空間結構的成像原理)視覺(jué)符號與視覺(jué)傳達(了解視覺(jué)符號知識,積累元素知識,學(xué)會(huì )合理運用元素)軟件基礎(學(xué)會(huì )用電腦繪制作品) 人物設計(學(xué)習人物設計)怪物設計(學(xué)習怪物設計)機械設計(學(xué)習機械、科幻類(lèi)角色的設計)武器、道具設計(學(xué)習武器和道具設計)場(chǎng)景設計(學(xué)習場(chǎng)景設計)三視圖、設計圖繪制(繪制正規游戲設定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項)氣氛圖繪制(學(xué)習架構場(chǎng)景和營(yíng)造氣氛,表達故事感)宣傳畫(huà)繪制(學(xué)習商用宣傳畫(huà)繪制)Q版繪制(學(xué)習Q版卡通風(fēng)格圖畫(huà)的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng )作)分鏡頭(學(xué)習分鏡頭的敘事方法) 以上是總結的目前游戲原畫(huà)培訓常見(jiàn)的課程設置,如果是個(gè)人訓練,也可以參考這些進(jìn)行學(xué)習,當然我覺(jué)得如果想要系統完整地學(xué)習游戲原畫(huà),上一個(gè)游戲原畫(huà)班也未嘗不可,培訓機構推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對我的回答還算滿(mǎn)意的話(huà),請點(diǎn)擊“采納為答案”,謝謝!
3.繪畫(huà)零基礎成為游戲原畫(huà)師需要掌握什么?
關(guān)于繪畫(huà)零基礎成為游戲原畫(huà)師需要掌握什么下面我們具體來(lái)講講:繪畫(huà)初學(xué)者,可以了解下輕微課平臺,有較多的繪畫(huà)基礎教程和素材。首先,想成為游戲原畫(huà)師需要夯實(shí)的美術(shù)基礎。沒(méi)有美術(shù)基礎就想畫(huà)出好看的游戲原畫(huà)是不可能的,沒(méi)有人能辦到這樣的事情。所以我們學(xué)習游戲原畫(huà)的*步就是掌握美術(shù)基礎,也就是進(jìn)行素描與色彩等方面的練習。你要知道,好多美術(shù)生從小開(kāi)始練習畫(huà)畫(huà),他們的腳步已經(jīng)走了很遠,作為零基礎的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎打好了。怎么算打好基礎呢?物體的形狀、色彩的搭配、構圖的表現等等,這些輕微課的基礎課程都有講,把基礎學(xué)好了,才能讓我們向游戲原畫(huà)師的目標邁出最堅定的一步。其次,游戲原畫(huà)師需要掌握豐富的課外知識。有的同學(xué)看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫(huà)師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問(wèn)的同學(xué)肯定是對游戲原畫(huà)師的工作不太了解。游戲原畫(huà)師負責的是游戲的前期場(chǎng)景與角色的設計,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個(gè)蒸汽朋克背景下的戰士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風(fēng)格?如果游戲原畫(huà)師對蒸汽朋克這一文化沒(méi)有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。學(xué)習游戲原畫(huà)一定要多拓展自己的知識面。*,游戲原畫(huà)師需要掌握商業(yè)化的繪畫(huà)風(fēng)格。這一點(diǎn)跟上一點(diǎn)有一定的關(guān)系,主要是如何讓你觀(guān)眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢(qián)嘛,游戲原畫(huà)師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺(jué)得越好看,就越容易為游戲買(mǎi)賬??梢哉f(shuō)設計風(fēng)格直接可以影響到游戲賣(mài)得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫(huà)師需要增強自己的商業(yè)化繪畫(huà)風(fēng)格,該恰飯的時(shí)候就要恰飯,千萬(wàn)不能搞非主流。個(gè)性化的風(fēng)格只適合當藝術(shù)家,在傳統手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫(huà)則需要商業(yè)化的風(fēng)格。零基礎如何成為游戲原畫(huà)師。主要還是要先提高自己的繪畫(huà)技術(shù),技術(shù)扎實(shí)了學(xué)什么都好學(xué)。
經(jīng)過(guò)上文學(xué)習游戲原畫(huà)中繪畫(huà)色彩應該注意什么,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀,繪畫(huà)零基礎成為游戲原畫(huà)師需要掌握什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。