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                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲設計的基礎,游戲設計從零學(xué)起難嗎?

                                                                                        游戲設計的基礎,游戲設計從零學(xué)起難嗎?

                                                                                        日期:2021-09-13 18:54:30     瀏覽:285    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)游戲設計都需要什么基礎?,學(xué)游戲設計需要基礎嗎?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,游戲設計的6個(gè)基本要素,游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學(xué)成材?,請問(wèn)學(xué)游戲設計

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)游戲設計都需要什么基礎?,學(xué)游戲設計需要基礎嗎?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,游戲設計的6個(gè)基本要素,游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學(xué)成材?,請問(wèn)學(xué)游戲設計專(zhuān)業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎嗎???,還可以通過(guò)學(xué)游戲設計都需要什么基礎?,學(xué)游戲設計需要基礎嗎?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,游戲設計的6個(gè)基本要素,游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學(xué)成材?,請問(wèn)學(xué)游戲設計專(zhuān)業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎嗎???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.學(xué)游戲設計都需要什么基礎?

                                                                                        電腦基礎和軟件基礎不需要擔心,軟件學(xué)習是很容易的,你有一定的美術(shù)基礎,這是很關(guān)鍵,也是這個(gè)行業(yè)比較關(guān)心的問(wèn)題,你可以選擇一個(gè)好的培訓學(xué)校系統的學(xué)校一下。選擇一個(gè)好的學(xué)校你需要關(guān)注的是學(xué)校的辦學(xué)歷史,規模、資質(zhì),師資力量、教學(xué)管理、還有就業(yè)服務(wù)等。

                                                                                        2.學(xué)游戲設計需要基礎嗎?

                                                                                        同學(xué),每個(gè)人的本領(lǐng)都是后天學(xué)習得來(lái)的,就算是零基礎,只要你用心也可以去學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)!零基礎可以學(xué)游戲開(kāi)發(fā)課程嗎?游戲開(kāi)發(fā)課程難不難學(xué)呢?對游戲愛(ài)好者而言,制作游戲產(chǎn)品是個(gè)妙不可言的夢(mèng)想,想制作出可以虜獲人心的游戲畫(huà),但是沒(méi)基礎怎么學(xué)?現在?,F在,龍圖教育的整理下最近來(lái)龍圖教育咨詢(xún)的童鞋,都比較關(guān)心的一些問(wèn)題。問(wèn):零基礎可以學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)嗎?    當然可以,針對零基礎的同學(xué),我們龍圖教育特設了一個(gè)月的預科班,保證你跟上其他同學(xué)的進(jìn)度,還有專(zhuān)門(mén)的老師一對一進(jìn)行輔導,完全不用擔心零基礎的問(wèn)題。問(wèn):如果學(xué)不會(huì )怎么辦?答:包學(xué)會(huì ),可以重讀,可以向講師無(wú)限提問(wèn),提供課外輔導。問(wèn):游戲上課的形式?答:實(shí)體班授課,名師與你面對面。學(xué)員電腦搭載windows操作系統,配有開(kāi)發(fā)工具VS2013等各種常用軟件;結合屏幕廣播(老師屏幕上的內容同步到學(xué)生端)及教室投影等方式教學(xué)。問(wèn):沒(méi)有android手機或者蘋(píng)果手機等相關(guān)設備可以參加學(xué)習嗎?答:可以,因為我們是實(shí)體班授課,講師會(huì )在教室里用模擬器調試代碼并展示游戲效果。cocos2d-x是一款跨平臺的開(kāi)發(fā)引擎,可以通過(guò)VS2013和Xcode等開(kāi)發(fā)工具里面的模擬器進(jìn)行運行和調試。如果有手機游戲體驗的效果會(huì )更好,更真實(shí)。問(wèn):從事游戲開(kāi)發(fā)的薪資水平如何?答:據調查,工作經(jīng)驗在1年以上的游戲開(kāi)發(fā)工程師月薪目前為8K-15K,2年以上的游戲開(kāi)發(fā)工程師月薪目前為12K-20K,3年以上的游戲開(kāi)發(fā)工程師月薪目前為15K-40K。一般情況下,游戲公司都會(huì )有項目獎金和收益分成,根據公司規模和游戲項目大小收益分成會(huì )在10萬(wàn)到百萬(wàn)之間不等,極具誘惑。問(wèn):游戲開(kāi)發(fā)程序員的需求量大嗎?答:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越高速的發(fā)展,帶動(dòng)手游行業(yè)越來(lái)越火爆,游戲是類(lèi)似于服裝、餐飲一樣的可再生產(chǎn)業(yè),現代社會(huì )人們對手機的依賴(lài)程度越來(lái)越高,對手機游戲的癡迷程度也越來(lái)越大,市面上形成了“一程序員”難求的行業(yè)形式,手游程序員非常的搶手,iphone,ipad,ipod,小米手機,三星手機,紅米手機等等,只要是手持設備就可以玩游戲,就有開(kāi)發(fā)需求,就需要大量的游戲開(kāi)發(fā)人員。問(wèn):游戲開(kāi)發(fā)程序員就業(yè)前景如何?答:網(wǎng)絡(luò )游戲是技術(shù)、知識密集型的高科技行業(yè),也是需要不斷創(chuàng )意的產(chǎn)業(yè),行業(yè)人才缺口很大。目前,需求量*的是研發(fā)人員中從事游戲設計、開(kāi)發(fā)類(lèi)的人才,也是目前最為緊缺且需求量*的游戲人才。這些人才成為各大網(wǎng)游公司拼搶的重要資源。據調研顯示,超過(guò)80%的調研企業(yè)認為手機和網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)程序員為重點(diǎn)招聘崗位。問(wèn):游戲開(kāi)發(fā)程序員創(chuàng )業(yè)前景如何?答:游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng )業(yè)成本低,推廣容易,幾個(gè)志同道合的人,幾臺電腦,加上優(yōu)秀的創(chuàng )意,就有機會(huì )造就百萬(wàn)甚至千萬(wàn)億萬(wàn)的神話(huà),捕魚(yú)達人,一個(gè)都不能死,保衛蘿卜等許多*游戲,最初都是幾個(gè)程序開(kāi)發(fā)者憑著(zhù)相同的愛(ài)好在一起創(chuàng )造的行業(yè)神話(huà),只要有一技之長(cháng),游戲創(chuàng )業(yè)不是夢(mèng)!

                                                                                        3.游戲設計從零學(xué)起難嗎?

                                                                                        游戲設計從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開(kāi)天賦的因素,任何專(zhuān)業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“專(zhuān)”字。那么零基礎的同學(xué)如何學(xué)習呢?我總結需要從一下幾個(gè)方面著(zhù)手,能夠幫助你理清學(xué)習思路,快速入門(mén)! 游戲設計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類(lèi),其中程序部分屬于邏輯性較強的專(zhuān)業(yè),不建議新手學(xué)習,所以今天我們著(zhù)重講解適合零基礎朋友學(xué)習的策劃與美術(shù)專(zhuān)業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會(huì )設定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門(mén)技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì )某一專(zhuān)業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng )造者,首先要學(xué)會(huì )分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統計學(xué)、概率論、數據建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責是對產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習包括但不限于透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、PS軟件應用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現等,需要系統性且循循漸進(jìn)的學(xué)習。游戲原畫(huà)-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節,我們要掌握3ds max軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂(lè )大佬【總結】看完以上幾點(diǎn),相信你對學(xué)習游戲設計有了一個(gè)初步的了解,隨著(zhù)游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì )越來(lái)越趨近精品化,建議選擇游戲設計專(zhuān)業(yè)院校進(jìn)行深入系統學(xué)習。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽(tīng)名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來(lái)充滿(mǎn)希望!

                                                                                        4.游戲設計的6個(gè)基本要素

                                                                                        Colleen Macklin和John Sharp在他們的游戲設計教材《Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game design》(中文名是《游戲迭代設計》)中提到了一個(gè)設計游戲玩法的理論,即游戲設計的6個(gè)基本要素。他們整理出了6個(gè)在設計游戲核心玩法時(shí)需要考慮的6個(gè)基本元素。我們不僅在設計游戲原型時(shí)可以遵循這樣的角度來(lái)思考。同樣,在剖析其他游戲時(shí)也能用這樣的思路來(lái)解構一款游戲。01 6個(gè)基本要素及各自含義這6個(gè)基本要素分別是:Actions(行動(dòng))Rules(規則)Goals(游戲目標)Objects(游戲對象)Playspace(游戲空間)Players(玩家)接下來(lái),我們逐一看看各個(gè)基本元素的內涵是什么。我們以丟沙包游戲為例。行動(dòng)是指玩家在游戲里面需要進(jìn)行的動(dòng)作。在丟沙包中,玩家需要進(jìn)行的動(dòng)作有進(jìn)攻方丟沙包、防守方躲沙包和防守方接沙包。規則決定了玩家在游戲中可以做什么,不能做什么。在丟沙包中,防守方不能跑出圈定的范圍,而進(jìn)攻方則不能跑入圈定的范圍;防守方若被擊中則被擊中者需要離場(chǎng);防守方若接到了沙包,則已離場(chǎng)隊員可以有一名回到場(chǎng)上......目標是玩家在游戲中想要達成的事情。丟沙包在不同玩法下有不同目標。在休閑模式中,進(jìn)攻方的目標就是盡速讓防守方全部下場(chǎng),而防守方的目標是盡可能長(cháng)的有隊員留在場(chǎng)上。目標不見(jiàn)得一定是競爭性的,也可以是成就性的,甚至有些親子游戲的目標就是陪伴。游戲對象是玩家在游戲中交互的對象。丟沙包游戲中,玩家交互的物體就是沙包。游戲空間是游戲進(jìn)行的地方。丟沙包沒(méi)有太過(guò)嚴格的游戲空間限制,一塊適當的平整空地即可。玩家沒(méi)有過(guò)多需要解釋的信息,就是參與游戲的人。02識別部落沖突核心玩法的6個(gè)基本要素在明晰了6個(gè)基本要素的各自含義之后,我們來(lái)利用這6個(gè)基本元素解構一下《部落沖突》(Clash of Clans)的核心玩法。行動(dòng):一場(chǎng)進(jìn)攻戰中,玩家可以進(jìn)行的行為操作只有三種:放置士兵、放置法術(shù)和道具以及投降。規則:士兵攻擊敵人的資源建筑可以獲得資源士兵摧毀敵人的基地可以結束戰斗玩家通過(guò)點(diǎn)擊觸屏放置士兵、法術(shù)和道具士兵放置不能與建筑重合法術(shù)和道具可以放在游戲空間內的任意地方......目標:摧毀敵人基地或盡可能多的獲得資源,這兩個(gè)目標其一。游戲對象:兵種、法術(shù)、道具卡牌游戲空間:一塊n*n的平整平面玩家:1人。如果是PVP則是兩人。03意義6個(gè)基本要素的理論給我們提供了一種分析游戲核心玩法的角度。我們不僅可以用來(lái)解構市場(chǎng)上的其他產(chǎn)品,也可以在自己思考產(chǎn)品原型的時(shí)候用上。在思考游戲原型時(shí),我們可以從6個(gè)基本要素角度去逐一完善我們的想法,*也可以從這6個(gè)層面去展示我們的想法,好讓更多的人可以有結構地、系統地了解我們大腦中的原型。

                                                                                        5.游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學(xué)成材?

                                                                                        那看是什么游戲了最基礎的小游戲需要學(xué)C語(yǔ)言還要有電腦美術(shù)功底再高一點(diǎn)的要掌握f(shuō)lash及系統語(yǔ)言再高的好要學(xué)3D繪畫(huà)以及專(zhuān)門(mén)的制作程序很復雜的....自己。。。。。夠嗆。。。

                                                                                        6.請問(wèn)學(xué)游戲設計專(zhuān)業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎嗎?

                                                                                        你好!游戲設計專(zhuān)業(yè) (這里列舉偏美術(shù)方向的,一個(gè)游戲需要的職業(yè)還有其他更多的工種): 游戲程序設計; 游戲原畫(huà)繪制; 游戲UI設計制作; 游戲3D建模、燈光、動(dòng)作IK、場(chǎng)景渲染等等。 你要學(xué)的只是其中一種,如果不編程的話(huà),只有后面3種。 其中原畫(huà)必須要美術(shù)基礎,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術(shù)基礎較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過(guò)這一切都是在美術(shù)基礎上的體現,美術(shù)基礎越高,審美體現越容易。 不過(guò)好在美術(shù)是人類(lèi)共性,都是可以通過(guò)學(xué)習與培訓獲得的。建議先學(xué)習美術(shù)基礎2年,然后再期間交叉漸進(jìn)學(xué)習游戲開(kāi)發(fā)的知識。

                                                                                        上文講述了學(xué)游戲設計都需要什么基礎?,學(xué)游戲設計需要基礎嗎?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,游戲設計的6個(gè)基本要素,游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學(xué)成材?,請問(wèn)學(xué)游戲設計專(zhuān)業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎嗎???,大致對學(xué)游戲設計都需要什么基礎?,學(xué)游戲設計需要基礎嗎?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,游戲設計的6個(gè)基本要素,游戲設計者所需要哪些基礎知識?能否自學(xué)成材?,請問(wèn)學(xué)游戲設計專(zhuān)業(yè) 一定需要有美術(shù)基礎嗎???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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