一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為怎么練游戲原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)我應該去學(xué)游戲原畫(huà),游戲人設,還是商業(yè)插畫(huà)?,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀,我沒(méi)有基礎學(xué)游戲原畫(huà)能行嗎,要學(xué)多久???,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.我應該去學(xué)游戲原畫(huà),游戲人設,還是商業(yè)插畫(huà)?
學(xué)3d的是伐~那你做哪方面的哦?做3d游戲的還是3d動(dòng)畫(huà)? 結合3d你應該學(xué)人設先 方便你畫(huà)貼圖 如果你做3d動(dòng)畫(huà) (不過(guò)動(dòng)畫(huà)公司都分工的 你做人設的不會(huì )叫你去做動(dòng)作) 所以建議你先要學(xué)習人設 這是針對你建模貼圖用的~ 再來(lái)你有興趣做多一點(diǎn) 就加強原畫(huà)! 這路很長(cháng) 希望你慢慢走~~ (商業(yè)插畫(huà) 主要是平面作品 你人設學(xué)好了 自然也可以畫(huà)出一些相關(guān)的插畫(huà) 所以不用刻意去專(zhuān)門(mén)學(xué)商業(yè)插畫(huà)這塊)首先多搜集相關(guān)資料 多看人家的 各國的都要搜來(lái)學(xué)習 然后自己慢慢練 自己總結風(fēng)格 然后加強 !就是這樣!
2.我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀
美術(shù)基礎比如素描、色彩、速寫(xiě)什么的多多益善,游戲原畫(huà)是相當吃基本功的一類(lèi)不過(guò)也不是基礎美術(shù)練好了就能畫(huà)游戲原畫(huà)的,中央美院基本功扎實(shí)的高材生,如果不專(zhuān)門(mén)關(guān)注和了解一下游戲原畫(huà),也不是一上來(lái)就能畫(huà)好原畫(huà)的一個(gè)是你平時(shí)要多觀(guān)摩各種各樣的畫(huà)作和游戲原畫(huà)一個(gè)是要學(xué)習“設計”造型,現在縱觀(guān)游戲插畫(huà)師的行列,畫(huà)畫(huà)好的皓若繁星,但是真正懂“設計”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫(huà)的“設計”,應該是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的,不是簡(jiǎn)單地堆砌元素,而是有計劃有創(chuàng )意地運用元素,設計出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個(gè)人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場(chǎng)景,也應該是有特色、有記憶點(diǎn)、有故事的。一個(gè)初學(xué)插畫(huà)設計的人可能不能一下子評價(jià)出什么樣的是好的設計,什么樣的是平庸的設計,而多看、多觀(guān)摩各種畫(huà)作,眼光就會(huì )慢慢提高,知道了什么樣的設計是好的,自己開(kāi)始繪畫(huà)設計時(shí)就能事半功倍。 關(guān)于針對性訓練,可以來(lái)參考一下現在游戲培訓機構常見(jiàn)的課程設置,大概有這些(括號內為課程的訓練目的)素描(體積感與光影的認識與表現)色彩(色彩的審美與表現)速寫(xiě)(快速造型能力、動(dòng)態(tài)表現、手感訓練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結構的認識理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗)雕塑、泥塑(提升結構認識)色彩構成(了解色彩搭配的相關(guān)知識和技巧)透視(了解空間結構的成像原理)視覺(jué)符號與視覺(jué)傳達(了解視覺(jué)符號知識,積累元素知識,學(xué)會(huì )合理運用元素)軟件基礎(學(xué)會(huì )用電腦繪制作品) 人物設計(學(xué)習人物設計)怪物設計(學(xué)習怪物設計)機械設計(學(xué)習機械、科幻類(lèi)角色的設計)武器、道具設計(學(xué)習武器和道具設計)場(chǎng)景設計(學(xué)習場(chǎng)景設計)三視圖、設計圖繪制(繪制正規游戲設定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項)氣氛圖繪制(學(xué)習架構場(chǎng)景和營(yíng)造氣氛,表達故事感)宣傳畫(huà)繪制(學(xué)習商用宣傳畫(huà)繪制)Q版繪制(學(xué)習Q版卡通風(fēng)格圖畫(huà)的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng )作)分鏡頭(學(xué)習分鏡頭的敘事方法) 以上是總結的目前游戲原畫(huà)培訓常見(jiàn)的課程設置,如果是個(gè)人訓練,也可以參考這些進(jìn)行學(xué)習,當然我覺(jué)得如果想要系統完整地學(xué)習游戲原畫(huà),上一個(gè)游戲原畫(huà)班也未嘗不可,培訓機構推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對我的回答還算滿(mǎn)意的話(huà),請點(diǎn)擊“采納為答案”,謝謝!
3.我沒(méi)有基礎學(xué)游戲原畫(huà)能行嗎,要學(xué)多久???
先去素酷游戲實(shí)訓中心學(xué)一下簡(jiǎn)單素描練習造型和透視。色彩方面也得有一點(diǎn)基礎,對色彩的感覺(jué)和顏色的搭配方面 這些是基礎 萬(wàn)變不離其中! 學(xué)習了四個(gè)月左右概念設計后,會(huì )安排學(xué)員到游戲企業(yè)進(jìn)行游戲美術(shù)實(shí)訓,學(xué)員將能夠獨立按照要求進(jìn)行游戲美術(shù)制作。
4.請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師
先把繪畫(huà)功底練好,不是選擇專(zhuān)業(yè)以后開(kāi)始,而是現在開(kāi)始。專(zhuān)業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),純藝繪畫(huà)也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機構學(xué)習原畫(huà),但無(wú)論怎樣都是需要美術(shù)基礎的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
經(jīng)過(guò)上文我應該去學(xué)游戲原畫(huà),游戲人設,還是商業(yè)插畫(huà)?,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀,我沒(méi)有基礎學(xué)游戲原畫(huà)能行嗎,要學(xué)多久???,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。