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                                                                                        位置:培訓資訊 > 如何做好動(dòng)畫(huà)原畫(huà),我想學(xué)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)

                                                                                        如何做好動(dòng)畫(huà)原畫(huà),我想學(xué)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)

                                                                                        日期:2021-09-14 09:21:09     瀏覽:549    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何做好動(dòng)畫(huà)原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)是如何制作而成的?,動(dòng)畫(huà)動(dòng)起來(lái)之前的故事——動(dòng)畫(huà)師是如何創(chuàng )作原畫(huà)的,如何成為動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師,想從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)該怎

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何做好動(dòng)畫(huà)原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)是如何制作而成的?,動(dòng)畫(huà)動(dòng)起來(lái)之前的故事——動(dòng)畫(huà)師是如何創(chuàng )作原畫(huà)的,如何成為動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師,想從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)該怎么做,我想學(xué)動(dòng)畫(huà)原畫(huà),科普——動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的主要工作是什么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.二維動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)是如何制作而成的?

                                                                                        動(dòng)畫(huà)繪制工作是在特制的透光工作臺上進(jìn)行的。所有的紙張都是按照一定大小的規格,并且在每一張動(dòng)畫(huà)紙上都打著(zhù)3個(gè)統一的洞眼(定位孔)。繪制時(shí)必須將動(dòng)畫(huà)紙套在特制的定位器(又稱(chēng)固定器)上,方能進(jìn)行工作。 物體平移?物體一般只有一張吧,背景、人物、前景,只要負責拖動(dòng)背景前景就行了啊,干嘛要畫(huà)幾張?

                                                                                        2.動(dòng)畫(huà)動(dòng)起來(lái)之前的故事——動(dòng)畫(huà)師是如何創(chuàng )作原畫(huà)的

                                                                                        今天繼續說(shuō)說(shuō)動(dòng)畫(huà)制作背后的故事,今天來(lái)說(shuō)說(shuō)原畫(huà)師們是如何創(chuàng )作原畫(huà)的,一個(gè)大致的步驟是如何的。原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)制作中期最重要的環(huán)節,原畫(huà)質(zhì)量的高低可以說(shuō)直接影響了動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的表現力,所以說(shuō)原畫(huà)的水平非常影響動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。那么原畫(huà)師們是怎么創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的呢?1、看分鏡,了解導演意圖原畫(huà)師*步要做的,就是了解“解讀分鏡”,了解導演的意圖,原畫(huà)師主要還是表現導演想要表現的鏡頭,如果不能忠實(shí)還原導演想要出現的畫(huà)面感的原畫(huà)師,不能算優(yōu)秀的原畫(huà)師。分鏡表上會(huì )備注繪制具體畫(huà)面的時(shí)候需要注意的細節,例如上圖就是宮崎駿在《千與千尋》電影中的分鏡畫(huà)面,備注上寫(xiě)著(zhù)“屏息靜氣”的細節,還有走過(guò)橋上的步伐,這些都需要在具體的畫(huà)面上表現出來(lái),宮崎駿的分鏡畫(huà)得相當細致,因此原畫(huà)師也可以清楚得了解導演的意圖,更加準確,更加全面地展現導演需要表達的畫(huà)面。畫(huà)得越細致的分鏡圖,導演的意圖就越清晰,原畫(huà)師也更容易去表現導演的意圖,畫(huà)得越潦草的分鏡圖,給原畫(huà)師的發(fā)揮空間就越大,但是相對的對原畫(huà)師的要求也就越高;在日本制作電視動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,由“演出”這個(gè)職位來(lái)負責單話(huà)的分鏡和具體的作畫(huà)要求,演出會(huì )在原畫(huà)師拿到分鏡表之后詳細說(shuō)明作畫(huà)的細節要求,演出還會(huì )檢查原畫(huà)師完成的稿件,如果沒(méi)有達到他想要的效果,那么演出可以備注上自己的意圖并且把原畫(huà)退回去重新畫(huà);這里要注意,演出并不是對作畫(huà)進(jìn)行檢查,檢查作畫(huà)正確與否的是作畫(huà)監督,演出只是針對演出效果上是否達標進(jìn)行檢查,也就是說(shuō),“有沒(méi)有很好地畫(huà)出導演的意圖”這一點(diǎn)上,而不是在美術(shù)的基礎上去評價(jià)。2、還原人設和畫(huà)風(fēng)日本的電視動(dòng)畫(huà)也好,國內的動(dòng)畫(huà)也罷,原畫(huà)師在完成了理解分鏡,讀懂臺本的過(guò)程之后,應該會(huì )進(jìn)入狀態(tài),熟悉自己要畫(huà)的角色的人設,人設,也就是“角色設計”,一般由專(zhuān)門(mén)的角色設計師完成,這個(gè)職位一般會(huì )由“總作畫(huà)監督”級別的原畫(huà)師來(lái)?yè)?。由總作?huà)監督來(lái)統一畫(huà)風(fēng),但是原畫(huà)師也得熟悉自己要畫(huà)的人設,盡可能保持標準的人設和風(fēng)格……自己可以嘗試畫(huà)一些標準的人設下的不同表情,動(dòng)作來(lái)熟悉自己需要畫(huà)的角色,如果畫(huà)的角色還原程度達不到給出的參考標準,作畫(huà)監督也是會(huì )退回讓原畫(huà)師重新作畫(huà)的。3、掌握時(shí)間,填寫(xiě)律表接下來(lái)一個(gè)很重要的步驟,就是確定攝影表的時(shí)間,來(lái)塑造運動(dòng)的過(guò)程,因為“動(dòng)畫(huà)”的“動(dòng)”,其實(shí)就是一個(gè)運動(dòng)的過(guò)程,要靠一個(gè)個(gè)靜止的畫(huà)面表達出“動(dòng)”,就要掌握其時(shí)間上的變幻規律,簡(jiǎn)單說(shuō),就是在律表上,根據需要的動(dòng)作表演,用秒表算出動(dòng)作所需要的時(shí)間,填寫(xiě)律表(TIME SHEET),給關(guān)鍵動(dòng)作編號。而這個(gè)過(guò)程中,中間畫(huà)需要插入多少張,也是由原畫(huà)師的計算來(lái)決定的;經(jīng)過(guò)了攝影表的分配和填寫(xiě),那么每個(gè)鏡頭是一拍一,還是一拍二,一拍三,動(dòng)作消耗的時(shí)間、作畫(huà)張數,就基本確定下來(lái)了。注意,這里說(shuō)的張數,本身就是受著(zhù)作畫(huà)總張數的限制下,因為電視動(dòng)畫(huà)的作畫(huà)張數是受限的,所以原畫(huà)師也要考慮到制作預算的問(wèn)題,所以現在來(lái)說(shuō),是不可能做整體都是一拍一的細膩動(dòng)作的,作畫(huà)張數就限制了這一點(diǎn)。4、畫(huà)原畫(huà)當確定了所需要的時(shí)間,也熟悉了自己所需要畫(huà)的角色,原畫(huà)師就要開(kāi)始完成原畫(huà)的實(shí)際繪制步驟了,根據律表的分配,原畫(huà)師終于可以大顯身手的繪制所需的具體畫(huà)面了,最考驗原畫(huà)師的水平的時(shí)候到了,如何確保動(dòng)作繪制的流暢,自然,又別開(kāi)生面,需要相當的經(jīng)驗和積累,當然,也有天賦展現的時(shí)機,是思維和畫(huà)技的碰撞,是展示原畫(huà)師“無(wú)限的可能性”的時(shí)候。5、檢查和修正作畫(huà)完成了,*就是檢查和修正的工作,這交由給作畫(huà)監督來(lái)確定美術(shù)基準上,作畫(huà)是否沒(méi)有崩壞,動(dòng)作有沒(méi)有流暢自然,修正有兩種情況,一種是作畫(huà)監督給予修正提示,返還給原畫(huà)師來(lái)修正,還有一種就是作畫(huà)監督直接給予修正,有一些厲害的作畫(huà)監督,據說(shuō)畫(huà)的再崩壞,都能夠給“救回來(lái)”,我想,這就是日本動(dòng)畫(huà)制作產(chǎn)業(yè)積累多年后,得出的強有力的日式動(dòng)畫(huà)人才的結果,國內恐怕沒(méi)有這種“待遇”,不過(guò)這種牛逼的畫(huà)師給糟糕的作畫(huà)修正,其實(shí)某種角度上來(lái)說(shuō),也是放任了下位畫(huà)師的作畫(huà)水平,不過(guò)是否能有進(jìn)步,我覺(jué)得最終還是取決于畫(huà)師本身,而不是有沒(méi)有牛逼的畫(huà)師給你修正作畫(huà)??偨Y:原畫(huà)是中期制作中最重要的創(chuàng )作過(guò)程,原畫(huà)需要確定導演的創(chuàng )作意圖,根據分鏡來(lái)作畫(huà),并且要確定時(shí)間和運動(dòng)的關(guān)系,填寫(xiě)律表,確保動(dòng)畫(huà)制作中的嚴謹,*,能夠創(chuàng )作出如何的畫(huà)面,還是需要靠原畫(huà)師的作畫(huà)功力了,所以這也就是很多人更喜歡看手繪動(dòng)畫(huà),而不是3D動(dòng)畫(huà)的原因,不過(guò)其實(shí)動(dòng)畫(huà)片是不分創(chuàng )作形式的,只要用心做,無(wú)論是手繪,還是3D動(dòng)畫(huà),都能達到令人滿(mǎn)意的結果。但就單說(shuō)手繪動(dòng)畫(huà),“手繪”這個(gè)過(guò)程,果然還是最重要的。

                                                                                        3.如何成為動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師

                                                                                        動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師最重要的就是扎實(shí)的繪畫(huà)功底人體結構+透視是基礎的基礎,再就是運動(dòng)規律掌握好了,就沒(méi)什么大問(wèn)題了很強的素描沒(méi)時(shí)間練習至少也要把速寫(xiě)練好了,方便隨時(shí)觀(guān)察和記錄*不過(guò)要把畫(huà)面畫(huà)"活"起來(lái),想象力和適度的夸張是絕對必要的=w=+這個(gè)不管是畫(huà)原畫(huà)還是動(dòng)畫(huà)都要注意到!基本上就是這樣子

                                                                                        4.想從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)該怎么做

                                                                                        原畫(huà)可不是什么人都能做的哦.*還是有有比較好的美術(shù)基礎.你之前有學(xué)過(guò)美術(shù)嗎?我當時(shí)和你一樣的一心想做原畫(huà)呢,還好本人有點(diǎn)美術(shù)基礎,那也經(jīng)過(guò)考核,測試,覺(jué)得還行,還在博思培訓了一年才進(jìn)入育碧工作的呢.......不過(guò)看到現在的工資,呵呵,值了......

                                                                                        5.我想學(xué)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)

                                                                                        樓主你好:不知道是什么原因,你一定要學(xué)習動(dòng)畫(huà)原畫(huà)?如果是單純想找工作一份滿(mǎn)意的工作的話(huà),現在游戲行業(yè)比動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展潛力更大,你看看我國的游戲和動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢就明白了?;蛘吣阋部梢运岩幌隆队螒蜍浖謺?huì )會(huì )長(cháng):2011國內游戲產(chǎn)值超1158億》,他里面除了公布2011年游戲產(chǎn)值收入之外,還講述了目前各行業(yè)存在的問(wèn)題,其中就包括動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的運營(yíng)模式死板,解決方法就是要開(kāi)創(chuàng )新的運營(yíng)模式和經(jīng)營(yíng)體系,完善動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上下產(chǎn)業(yè)鏈的建設。特別是要與游戲產(chǎn)業(yè)緊密結合,就是很重要的一條。其次,想學(xué)好游戲原畫(huà),需要具備良好的美術(shù)功底,多看多做,看CGtalk、cghub等專(zhuān)業(yè)的原畫(huà)網(wǎng)站,看看別人的作品,培養一下個(gè)人的審美能力,不過(guò)如果是培養個(gè)人興趣,還是可以的,但是想從事這一行,光做這些是不夠的,建議找一家專(zhuān)業(yè)的游戲培訓機構學(xué)習,因為你需要一個(gè)專(zhuān)業(yè)的老師指導,省得你走彎路。希望我的回答對你有幫助,有問(wèn)題也可以問(wèn)我,謝謝

                                                                                        6.科普——動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的主要工作是什么?

                                                                                        首先看看原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)流程中的位置。原畫(huà)的工作是承接設計稿的。設計稿又是承接分鏡的。在這里我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)讓大家概括的了解下它們的流程和技術(shù)要點(diǎn)。首先看一格分鏡。分鏡最主要的作用是根據劇本,依照人物設定和場(chǎng)景、道具設定等設計好鏡頭的構圖,人物的方位,鏡頭的走向等元素。此鏡頭是一個(gè)中景,平視鏡頭。構圖是畫(huà)面中線(xiàn)居左一點(diǎn)點(diǎn)的黃金分割線(xiàn)上。角色在打電話(huà),關(guān)切的詢(xún)問(wèn)自己的小孩的安危。那么到了設計稿的環(huán)節。設計稿會(huì )根據分鏡將人物和背景分層繪制。一般會(huì )將有動(dòng)作的角色單獨放在一層來(lái)繪制,不動(dòng)的角色作為一層繪制。*是背景層。有動(dòng)作的角色會(huì )將角色的主要關(guān)鍵張繪制好。如果有多個(gè)關(guān)鍵張的就要分開(kāi),每個(gè)動(dòng)作一張。我選的這個(gè)示例是一個(gè)很簡(jiǎn)單的鏡頭。那么設計稿的工作比較輕松。就兩層,人物層和背景層。人物層。有動(dòng)作的角色會(huì )將角色的主要關(guān)鍵張繪制好。如果有多個(gè)關(guān)鍵張的就要分開(kāi),每個(gè)動(dòng)作一張。背景層。然后設計稿的這兩層線(xiàn)稿會(huì )分別進(jìn)入原畫(huà)環(huán)節添加原動(dòng)畫(huà),以及進(jìn)入背景環(huán)節進(jìn)行上色。那原畫(huà)拿到設計稿的角色動(dòng)作的稿子后具體要干啥呢?設計表演和動(dòng)作節奏。表演就是設計角色在這個(gè)鏡頭中角色的表情和動(dòng)作,動(dòng)作節奏指的是設計動(dòng)作的快慢(也就是要加多少張動(dòng)畫(huà),線(xiàn)拍的時(shí)候是一拍一,還是一拍二等等。其實(shí)就是軌目表和攝影表)那可能有人要問(wèn)了。設計稿都把關(guān)鍵張畫(huà)了,還需要原畫(huà)干嘛?我在這里也舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,讓大家知道原畫(huà)究竟有多重要。先看下面設計稿的兩張關(guān)鍵張。(為了方便大家理解,我去掉了稿紙,將兩個(gè)動(dòng)作比對在一起比較直觀(guān))………………………………………………如果一個(gè)高興的人看到或聽(tīng)到什么傷心起來(lái),我們只需要兩張畫(huà)就能說(shuō)明。上圖中角色的表情由高興轉為不高興,這兩張都是關(guān)鍵張。我們這樣可以就交給動(dòng)畫(huà)人員加動(dòng)畫(huà)了。實(shí)際上是這樣的嗎?如果就這樣交給動(dòng)畫(huà)人員加中間張,動(dòng)畫(huà)人員加出來(lái)的就有可能如下圖。但是,實(shí)際上我們的表情會(huì )是有變化的。也許,他先聽(tīng)到什么然后再不高興的?或者,生氣后再不高興?或者,有什么不開(kāi)心的先嘆了口氣?或者?又或者?顯而易見(jiàn),原畫(huà)的作用很重要。它是要根據劇情以及角色性格,去做表情以及動(dòng)作的設計。只不過(guò),真人電影是靠人去演這個(gè)角色的情緒以及各種動(dòng)作。而動(dòng)畫(huà)是靠原畫(huà)去設計和畫(huà)出角色的情緒以及肢體表演。那原畫(huà)有時(shí)候也不可能都是靠想象去畫(huà)出所有的表情和動(dòng)作。那怎么辦?自己表演。所以你會(huì )看到原畫(huà)的工作臺上基本都是有一面鏡子的。那個(gè)鏡子可不是拿來(lái)補妝或者梳頭的。那面鏡子其實(shí)是原畫(huà)師拿來(lái)對著(zhù)鏡子揣摩表演的?!洞篝[天宮》制作中,嚴定憲在對著(zhù)鏡子揣摩美猴王的動(dòng)作………………………………………………明白了原畫(huà)的重要性后,我們再來(lái)看看原畫(huà)的定義是什么?原畫(huà):運動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)(關(guān)鍵動(dòng)作)的畫(huà)。關(guān)鍵姿勢是最能代表動(dòng)作特征的姿勢,或是一種動(dòng)態(tài)向另一種動(dòng)態(tài)轉變的轉折點(diǎn)。他們能夠明確地表達動(dòng)作的運動(dòng)方向、運動(dòng)距離和運動(dòng)軌跡。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方:一個(gè)投球的動(dòng)作。兩張起始、結束的關(guān)鍵張。我們設計的原畫(huà)如下可以看到中間紅色的動(dòng)作是身體動(dòng)作產(chǎn)生變化的極端位置。它就是原畫(huà)。我們再往前推一步,撿起兩塊石子投擲出去。如下兩張設計稿的動(dòng)作,加原畫(huà)。黑色線(xiàn)為起始張。藍色為結束張。角色要分別撿起兩個(gè)石頭投出去。設計的原畫(huà)如下:為了投擲的有力以及顯出情緒的憤怒。動(dòng)作設計的是兩手快速撿起,然后左右開(kāi)弓。兩手快速撿起,然后左右開(kāi)弓我們看到,我們把原畫(huà)放在整個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作過(guò)程中的什么地方以及放在什么時(shí)間節奏上會(huì )對相對應的角色表演產(chǎn)生極大的影響。動(dòng)畫(huà)原畫(huà)最重要的工作就是設計表演和節奏。原畫(huà)師就是那幕后的演員。所以原畫(huà)是動(dòng)畫(huà)制作中不可或缺的重要一環(huán)?!詣?dòng)畫(huà)星球

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文二維動(dòng)畫(huà)的原畫(huà)是如何制作而成的?,動(dòng)畫(huà)動(dòng)起來(lái)之前的故事——動(dòng)畫(huà)師是如何創(chuàng )作原畫(huà)的,如何成為動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師,想從事動(dòng)畫(huà)原畫(huà)該怎么做,我想學(xué)動(dòng)畫(huà)原畫(huà),科普——動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的主要工作是什么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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