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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 美術(shù)設計可以轉游戲原畫(huà)師嗎,如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應該學(xué)美術(shù)的什么專(zhuān)業(yè)?設計還是什么?

                                                                                        美術(shù)設計可以轉游戲原畫(huà)師嗎,如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應該學(xué)美術(shù)的什么專(zhuān)業(yè)?設計還是什么?

                                                                                        日期:2021-09-14 15:55:40     瀏覽:310    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為美術(shù)設計可以轉游戲原畫(huà)師嗎,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應該學(xué)美術(shù)的什么專(zhuān)業(yè)?設計還是什么

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為美術(shù)設計可以轉游戲原畫(huà)師嗎,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應該學(xué)美術(shù)的什么專(zhuān)業(yè)?設計還是什么?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng)

                                                                                        封面圖:網(wǎng)絡(luò )圖編輯:原畫(huà)人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫(huà)師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng )意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)……但是,當自己的愛(ài)好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線(xiàn)——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著(zhù)市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅動(dòng),而是流量驅動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來(lái)畫(huà),你的作品風(fēng)格必須跟著(zhù)項目走策劃讓你畫(huà)原畫(huà)厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚(yú)是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項目的節奏都會(huì )很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師的你,必須保證產(chǎn)出的數量,要不然下一個(gè)環(huán)節就沒(méi)辦法進(jìn)行。有人會(huì )說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫(huà)公司當“社畜”的,不斷地畫(huà),我的繪畫(huà)技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢(qián)能力也會(huì )提高!圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )這個(gè)想法不錯,但是理想很豐滿(mǎn),現實(shí)很骨感。因為積累也分為有效積累和無(wú)效積累。什么是無(wú)效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫(xiě)實(shí)游戲,有大佬帶著(zhù),自己進(jìn)步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無(wú)法上線(xiàn),項目組解散。當你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì )發(fā)現之前的積累毫無(wú)卵用。這種無(wú)效積累并不會(huì )讓你的工時(shí)更值錢(qián),而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng )作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng )作,即使是很資深的原畫(huà)師,也在找盡借口“偷懶”~除了無(wú)效的積累,另一方面,工作意味著(zhù)你不想畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,你也必須畫(huà)。項目不會(huì )等你的創(chuàng )作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩定輸出的畫(huà)師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會(huì )透支消耗你的繪畫(huà)熱情,會(huì )逐漸麻木,對繪畫(huà)脫敏,繪畫(huà)不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫(huà)匠。入行門(mén)檻高,學(xué)習花銷(xiāo)大原畫(huà)行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門(mén)檻不高,但是學(xué)費昂貴。實(shí)體班都是2-3萬(wàn)學(xué)費現在網(wǎng)絡(luò )班興起,學(xué)費便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫(huà)功底2, 時(shí)尚感的設計3, 完整的作品集入門(mén)門(mén)檻變得越來(lái)越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開(kāi)始接觸美術(shù),畫(huà)了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統學(xué)習,想要靠短期培訓來(lái)就業(yè),根本就沒(méi)有競爭力。之前原畫(huà)人就介紹過(guò)一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來(lái)接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫(huà)工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠(chǎng)某項目組獎金高達40個(gè)月工資。剛入行的原畫(huà)師,6K-12K高級原畫(huà)師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著(zhù):加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠(chǎng)差不多……有的游戲公司基本上是996的節奏@JEANE-潔兒:完全沒(méi)有時(shí)間畫(huà),早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說(shuō),不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開(kāi)始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說(shuō)睡前給我么,為什么現在還沒(méi)給? 概念:我還沒(méi)睡。職業(yè)病從來(lái)只會(huì )遲到,不會(huì )缺席加班意味著(zhù)什么?身體抗不住啊。不信你看畫(huà)畫(huà)的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥(niǎo)白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫(huà)師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬(wàn)別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫(huà)的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫(huà)師——美術(shù)專(zhuān)家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅持下來(lái)。而且想要成為美術(shù)專(zhuān)家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛(ài)發(fā)電,成為一名標準的原畫(huà)師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫(huà)師也需要運營(yíng)自己的網(wǎng)絡(luò )形象,尤其是你入行久了,工作穩定,畫(huà)技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò )上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫(huà)師娛樂(lè )明星化,一方面坐享粉絲流量帶來(lái)的紅利,但是另一方面,也會(huì )被玩家和粉絲盯著(zhù),不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專(zhuān)業(yè)美術(shù)工作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說(shuō)了除了道德指責,也會(huì )遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺(jué)得@神不月的泳池派對畫(huà)得太敷衍……玩家不會(huì )理會(huì )一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫(huà)師協(xié)力完成,他們就是覺(jué)得不滿(mǎn)意,嚴重的話(huà)甚至會(huì )引發(fā)網(wǎng)絡(luò )暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩住分割線(xiàn)——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫(huà)人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏(yíng)娶白富美,走上人生巔峰~!原畫(huà)人:請問(wèn)你還有什么關(guān)于畫(huà)畫(huà)的建議可以給到各位小可愛(ài)呢~?原畫(huà)大佬:不要畫(huà)畫(huà)……

                                                                                        2.如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應該學(xué)美術(shù)的什么專(zhuān)業(yè)?設計還是什么?

                                                                                        原畫(huà)師的話(huà)只要是平面類(lèi)的都可以,比較專(zhuān)業(yè)的可以選數字媒體藝術(shù)或者數字媒體技術(shù)一類(lèi)的。我老師就是做游戲的,不過(guò),成為原畫(huà)師真的很難。而且,游戲和動(dòng)畫(huà)至少在原畫(huà)這一塊是不分家的,所以你要選動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)或者漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)也可以。而且,要想成為原畫(huà)師,至少得有1~2年工作經(jīng)驗,換句話(huà)說(shuō),你得從動(dòng)畫(huà)師干起,混兩年后,運氣好了有可能就晉升原畫(huà)師了,運氣不好還得接著(zhù)混,或者被分到色指定、描線(xiàn)師一類(lèi)的活。未來(lái)游戲傾向于次世代游戲,不過(guò)礙于國內軟硬件的限制還不太普及,所以,*大部分還是以給國外企業(yè)做外包為主,比如“榮譽(yù)勛章”就有我老師以前的公司參與制作的部分。你要想接觸到高端游戲,還是得多學(xué)軟件。

                                                                                        3.請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?

                                                                                        其實(shí)游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò )游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng )意階段——項目研發(fā)階段——項目開(kāi)發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò )端程序、客戶(hù)端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(lè )(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò )游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò )游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內容的充實(shí)性。而家用機游戲更注重畫(huà)面的表現力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細節的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò )游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業(yè)的發(fā)展現狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。 嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節也分得非常細,比如有人專(zhuān)門(mén)管色彩,有人專(zhuān)門(mén)管服裝,有人專(zhuān)門(mén)管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說(shuō)對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著(zhù)*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì )明細起來(lái),達到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(cháng)的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機會(huì )很少。 對一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì )的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫(huà)助理的機會(huì )的時(shí)候,你就有機會(huì )實(shí)現自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應該能對你有更專(zhuān)業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結合現實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢(mèng)想成真~~

                                                                                        4.請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?

                                                                                        您好,原畫(huà)需要有很扎實(shí)的美術(shù)基礎;3D角色建模也需要有美術(shù)基礎,對人體結構,解剖比較熟悉了解,比較好找工作的是3D游戲場(chǎng)景模型設計的專(zhuān)業(yè),這個(gè)崗位在項目中需求量比較高,入門(mén)上手比較快速,并且非常適合新手,對沒(méi)有美術(shù)基礎的同學(xué)來(lái)說(shuō),可以從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,入門(mén)簡(jiǎn)單,首先是學(xué)習3DMAX軟件以及Photoshop軟件,我們學(xué)校有為期1個(gè)月的免費軟件基礎可以學(xué)習,幾乎所有的學(xué)生都能在1個(gè)月內掌握軟件應用,接著(zhù)就是學(xué)習制作游戲了...    具體問(wèn)題歡迎您登陸我們的官網(wǎng)咨詢(xún)下專(zhuān)業(yè)老師,他們可以根據您個(gè)人的情況提出建議,希望可以幫到你

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),如果將來(lái)想成為游戲原畫(huà)師,*應該學(xué)美術(shù)的什么專(zhuān)業(yè)?設計還是什么?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途?,請問(wèn)游戲公司里,原畫(huà)師和3D美術(shù)設計師。哪個(gè)更有發(fā)展前途???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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