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                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲設計師工作環(huán)境,游戲設計師需要學(xué)什么

                                                                                        游戲設計師工作環(huán)境,游戲設計師需要學(xué)什么

                                                                                        日期:2021-09-14 19:07:25     瀏覽:367    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注一名游戲視覺(jué)設計師的*12小時(shí)高效工作,游戲動(dòng)畫(huà)設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個(gè)好,游戲設計師需要學(xué)什么??,還可以通過(guò)一名游戲視覺(jué)設計師的*12小時(shí)高效

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,游戲動(dòng)畫(huà)設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個(gè)好,游戲設計師需要學(xué)什么??,還可以通過(guò)一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,游戲動(dòng)畫(huà)設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個(gè)好,游戲設計師需要學(xué)什么??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作

                                                                                        本文首發(fā)于公眾號:力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺(jué)設計師,天天籠罩在互聯(lián)網(wǎng)人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠(chǎng)一路干到大廠(chǎng),過(guò)去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿(mǎn),安安心心干飯?分享下我這個(gè)打工人一天12小時(shí)的工作內容。一、9:30正常情況下,每天工作我會(huì )準時(shí)在9點(diǎn)半開(kāi)始,這個(gè)9點(diǎn)半是指已經(jīng)吃完早餐坐在電腦前的時(shí)間,我不太習慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開(kāi)始一天的工作。開(kāi)始的工作我會(huì )主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內容開(kāi)始,雖然郵件99%都與我沒(méi)什么關(guān)系,但我會(huì )著(zhù)重關(guān)注里面行業(yè)研究報告及新游戲體驗報告,這些內容資訊一般都是公司專(zhuān)門(mén)有同事負責的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內容相關(guān)的,我都會(huì )認真關(guān)注。緊接著(zhù)會(huì )處理下昨天晚上列出的內容,這些內容一般會(huì )以前一天在體驗游戲版本時(shí)出現的美術(shù)相關(guān)問(wèn)題為主,需要我來(lái)配合修改資源給到開(kāi)發(fā)。我也會(huì )以這部分的工作內容開(kāi)始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會(huì )瀏覽下游戲美術(shù)類(lèi)的網(wǎng)站,看下有沒(méi)有大神會(huì )發(fā)新的概念設計圖或者有比較適合當前工作內容風(fēng)格的概念稿,我都會(huì )保存收藏下來(lái)。這個(gè)過(guò)程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來(lái)的東西能夠保持在前沿的主流區域。所以這個(gè)過(guò)程一般我會(huì )放在每天早晨,這個(gè)時(shí)候記憶力會(huì )比較強,只要看過(guò)的內容,再提及起來(lái)或多或少都會(huì )有所印象。以上進(jìn)入工作狀態(tài)準備工作大概會(huì )持續一個(gè)小時(shí)。10:30因為前一個(gè)小時(shí)已經(jīng)明確了今天開(kāi)始的工作,所以后面我會(huì )緊接著(zhù)處理開(kāi)發(fā)需要的美術(shù)資源。這個(gè)部分主要是以機械勞動(dòng)為主,內容大致為修改切圖、修改文案、檢查開(kāi)發(fā)所實(shí)現功能視覺(jué)效果是否和效果圖一致等。因為我在早晨狀態(tài)不太適合創(chuàng )意類(lèi)的設計工作,所以我會(huì )把這部分工作放在上午,同時(shí)也是因為上午給到開(kāi)發(fā),下午就可以及時(shí)替換上去,方便下午實(shí)現以后檢查。如果早晨沒(méi)有晨會(huì )或者其他會(huì )議的話(huà),上午工作基本到中午12點(diǎn)就會(huì )結束。當然有時(shí)候如果所需要修改的幅度和內容都很大,整個(gè)一天都會(huì )在修改優(yōu)化美術(shù)資源中。中午午餐我一般會(huì )以快為優(yōu)先級,在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點(diǎn)到2點(diǎn)是屬于我每天的休息時(shí)間,這個(gè)時(shí)間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準備。12:00-13:00我會(huì )固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內容,同時(shí)吃飯。這個(gè)時(shí)間和工作內容相關(guān)的是我會(huì )關(guān)注一些沒(méi)有發(fā)布游戲的試玩視頻,因為處在這個(gè)階段的游戲有可能因為數據差或者方向問(wèn)題是不會(huì )上線(xiàn)的,這其中也不乏一些美術(shù)品質(zhì)做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設定,我也會(huì )截圖或者將視頻保存收藏下來(lái)。13:00-14:00這個(gè)時(shí)間一般午休,補充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點(diǎn)開(kāi)始,我會(huì )開(kāi)始一天中最用重要的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間里我會(huì )把昨天未完成的設計稿拿出來(lái)繼續推進(jìn)。一般昨天做設計中缺乏靈感的部分,經(jīng)過(guò)一天后重新審視會(huì )有不一樣的想法冒出來(lái)。在這個(gè)階段,我一般會(huì )空出連續的3-4個(gè)小時(shí)。除非會(huì )接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會(huì )暫時(shí)掛起,留到晚上統一查看、排期。設計類(lèi)的工作不像搬磚,搬3個(gè)小時(shí)就有3個(gè)小時(shí)的工作量,設計工作量尤其是創(chuàng )意類(lèi)的很難用時(shí)間來(lái)衡量,如果出現1個(gè)多小時(shí)還無(wú)法推進(jìn)的情況,我也會(huì )及時(shí)換一些工作內容,例如處理一些機械重復的臨時(shí)需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過(guò)這部分設計其他部分??傊?,這3-4個(gè)小時(shí)是工作產(chǎn)出的關(guān)鍵時(shí)間,每天把握核心的這幾個(gè)小時(shí),每周把握設計進(jìn)度的核心幾天,長(cháng)時(shí)間才會(huì )有積累提高。設計的工作我一般持續到5點(diǎn)半以后。在5點(diǎn)半到6點(diǎn)之間,我會(huì )停下設計,想想為什么要這樣做,同時(shí)把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設計中存在的優(yōu)缺點(diǎn)。這部分屬于對今天的設計反思復盤(pán),在這個(gè)半個(gè)小時(shí)主要找出問(wèn)題所在,不必要糾結如何解決問(wèn)題。在6點(diǎn)我會(huì )去健身一個(gè)小時(shí),加吃飯休息半個(gè)小時(shí)。三、19:30晚上7點(diǎn)半回到工作狀態(tài),在之前已經(jīng)找到了設計中存在的問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候我會(huì )帶著(zhù)問(wèn)題,再次從設計網(wǎng)站上找參考針對性查看類(lèi)似的設計如何解決這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)階段我會(huì )花1個(gè)小時(shí)左右把下午做設計中遇到的問(wèn)題爭取解決,同時(shí)對下午的設計進(jìn)行一個(gè)收尾,解決不了的問(wèn)題我會(huì )進(jìn)行簡(jiǎn)單標注,期待明天來(lái)看的時(shí)候有新想法。必要的時(shí)候我會(huì )整體導出效果圖及一些關(guān)鍵的設計發(fā)給leader匯報下進(jìn)度,讓領(lǐng)導知道目前自己的工作進(jìn)展。20:30晚上8點(diǎn)半開(kāi)始,我會(huì )對今天外包或者CP發(fā)給我的設計稿進(jìn)行一次集中審稿處理,問(wèn)題不大的我會(huì )標注寫(xiě)反饋,問(wèn)題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會(huì )自己進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的設計,給到設計方向的反饋。這部分工作時(shí)間根據反饋內容的多少一般會(huì )持續到9點(diǎn)半左右。21:309點(diǎn)半開(kāi)始,一天的工作內容基本完成。我會(huì )整理下今天下午提給我的臨時(shí)需求,做一個(gè)簡(jiǎn)單的記錄優(yōu)先級以便明天上午*時(shí)間修改。如果沒(méi)有其他事我會(huì )再刷下游戲美術(shù)設計類(lèi)的網(wǎng)站或者知乎。今年開(kāi)始寫(xiě)公眾號以后也會(huì )在這個(gè)時(shí)間開(kāi)始寫(xiě)文章,回答一些知乎提問(wèn)。這個(gè)時(shí)間就不定了,有時(shí)候9點(diǎn)半以后就下班回家,有時(shí)候會(huì )到10點(diǎn)半左右。我認為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標或是以結果導向,不論是上午瑣碎機械重復性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng )意的設計工作,從出現問(wèn)題到解決問(wèn)題,而不是出現問(wèn)題回避或者掛起問(wèn)題。這就是我最常見(jiàn)的一天工作。當然有時(shí)候我也會(huì )被一天的會(huì )議或者討論占滿(mǎn)時(shí)間沒(méi)辦法做設計,有時(shí)候懶到一天不想動(dòng)只想摸魚(yú),也有時(shí)候在一個(gè)事情上卡住。但我認為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車(chē),也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學(xué)習的時(shí)間,不要讓負能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠保持好奇,永遠都在學(xué)習。

                                                                                        2.游戲動(dòng)畫(huà)設計師是什么意思

                                                                                        ●游戲動(dòng)畫(huà)設計師 網(wǎng)絡(luò )游戲制作及動(dòng)畫(huà)制作在國內正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀(guān)?,F在國內達到專(zhuān)業(yè)游戲動(dòng)畫(huà)工程師人才水平的只有8000人,而市場(chǎng)需求目前最少有15萬(wàn)人的缺口。 游戲開(kāi)發(fā)基礎:游戲架構設計與策劃 游戲設計/策劃的各項要素,玩家心理分 析,游戲策劃文檔的編寫(xiě)方法,游戲開(kāi)發(fā)相關(guān) 技術(shù)介紹游戲運營(yíng)管理 游戲運營(yíng)環(huán)境分析,游戲宣傳策略、開(kāi)發(fā)管理與成本控制,運營(yíng)維護管理,客戶(hù)服務(wù)管理游戲開(kāi)發(fā)基礎-美術(shù) 游戲美術(shù)設計介紹,像素圖制作,游戲道具制作,3ds max7.0與網(wǎng)游(C++)接口介紹游戲開(kāi)發(fā)基礎-程序 游戲編程語(yǔ)言介紹,游戲開(kāi)發(fā)流程介紹,游戲的美術(shù)要求,手機游戲成型項目分析,網(wǎng)絡(luò )游戲腳本介紹游戲動(dòng)畫(huà)設計游戲造型和色彩 游戲道具寫(xiě)生,素描幾何體、石膏頭像、 石膏人體,速寫(xiě),游戲道具色彩寫(xiě) 生,游戲兵器,游戲寶石,游戲服飾,游戲角色創(chuàng )作游戲場(chǎng)景與角色 游戲花草木創(chuàng )建,輔助建筑創(chuàng )建,主要建筑創(chuàng )建,地圖編輯器實(shí)現,角色(男 女)、怪獸、鳥(niǎo)類(lèi)設計與制作游戲動(dòng)畫(huà)與特效 運動(dòng)理論,cs動(dòng)作實(shí)現(7套),bone設定,特效實(shí)現游戲3D項目實(shí)踐 原畫(huà)臨摹,場(chǎng)景實(shí)現,角色實(shí)現,特效實(shí)現,地圖編輯器,游戲模

                                                                                        3.游戲設計師和化妝師哪個(gè)好

                                                                                          樓主你好:   兩個(gè)行業(yè)先不論誰(shuí)好誰(shuí)壞,化妝師我不是很清楚,不過(guò)游戲設計可以為您介紹介紹   游戲設計*主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。   1、角色、場(chǎng)景——   通俗點(diǎn)解釋?zhuān)巧櫭剂x就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解。   但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩?lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著(zhù)游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復雜度也逼真度也越來(lái)越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。   2、原畫(huà)——   主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理??傮w上來(lái)說(shuō),目前國內原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對一個(gè)沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)基礎的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。   3、動(dòng)作——   簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動(dòng)作設計能力。對我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運動(dòng)規律,動(dòng)作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設計師的想象來(lái)設計了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設計師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因為相對其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設計出很帥的動(dòng)作。   4、特效——   游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。   5、程序——   游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。  ?、?負責游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具  ?、?編寫(xiě)游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現并給予適當的解決;  ?、?設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;  ?、?準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內容編輯方案;  ?、?準確地向開(kāi)發(fā)人員表明設計意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。   游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類(lèi)游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng )新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因為即使你能夠在這個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì )有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對于那些愛(ài)玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。   以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。   簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì )更寬廣,沒(méi)有素描功底也絕對不影響你學(xué)習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會(huì )有美術(shù)基礎課程,也就是素描課程。   具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來(lái)我們博思游戲教育做一個(gè)專(zhuān)項測試,由專(zhuān)業(yè)的游戲行業(yè)專(zhuān)家給你正確的方向指引。希望我的回答對你有幫助,謝謝。

                                                                                        4.游戲設計師需要學(xué)什么

                                                                                        太多了,你自己一個(gè)人就設計出大游戲太難了,一個(gè)游戲的設計,需要主設計師,系統設計師,數值設計師,關(guān)卡設計師,劇情設計師,腳本設計師等高端工作人員,是一個(gè)大型團隊,具體可以去看看百度百科,在*全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話(huà),可以參考這些介紹來(lái)選擇其中擦邊兒的一個(gè)專(zhuān)業(yè),例如:腳本設計師,需要掌握編程的專(zhuān)業(yè)知識,具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設計師需要掌握游戲場(chǎng)景設計的專(zhuān)業(yè)技能,比方說(shuō)你的技能特效或人物模型,環(huán)境等…總之,這職業(yè)全看技術(shù),有時(shí)候需要徹夜工作,先苦后甜,一切看自己的選擇,一旦意志堅定了,就無(wú)敵了

                                                                                        上文講述了一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,游戲動(dòng)畫(huà)設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個(gè)好,游戲設計師需要學(xué)什么??,大致對一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,游戲動(dòng)畫(huà)設計師是什么意思,游戲設計師和化妝師哪個(gè)好,游戲設計師需要學(xué)什么??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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