科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注如果從零開(kāi)始學(xué)習動(dòng)漫設計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒(méi)有美術(shù)基礎的???,怎樣從零開(kāi)始自學(xué)游戲美術(shù)設計,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,現在做設計怎么樣從零開(kāi)始學(xué)。 設計分為哪幾種??,還可以通過(guò)如果從零開(kāi)始學(xué)習動(dòng)漫設計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒(méi)有美術(shù)基礎的???,怎樣從零開(kāi)始自學(xué)游戲美術(shù)設計,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,現在做設計怎么樣從零開(kāi)始學(xué)。 設計分為哪幾種??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.如果從零開(kāi)始學(xué)習動(dòng)漫設計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒(méi)有美術(shù)基礎的???
世上無(wú)難事,只怕有心人!
2.怎樣從零開(kāi)始自學(xué)游戲美術(shù)設計
像這個(gè)剛開(kāi)始,要先從最簡(jiǎn)單的學(xué)起,素描先開(kāi)始,比如,一個(gè)蘋(píng)果。 如果蘋(píng)果能畫(huà)好了,就可以開(kāi)始練習其他的靜物。靜物如果畫(huà)的不錯了,就可以嘗試開(kāi)始頭像、人物啦!~ 與此同時(shí)還要勤加練習速寫(xiě),一定要多加練習,這個(gè)對以后設計方面也是又很大的作用的??! 頭像、人物能行了就可以開(kāi)始學(xué)習色彩,運用畫(huà)素描靜物的色彩關(guān)系,來(lái)表現水粉色彩的明暗方面。這樣多練練就基本能行了!~~ 如果是想朝設計方面發(fā)展的話(huà) ,還要學(xué)習設計的基礎課程。不過(guò),這個(gè)可是要慢慢的一步步來(lái)的!~~呵呵 。希望對你有所幫助吧!
3.怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?
游戲角色一般是由游戲角色原畫(huà)設計師做出來(lái)的,需要較高的原畫(huà)創(chuàng )作技巧,原畫(huà)的創(chuàng )作技巧和繪畫(huà)技巧,都可以在輕微課平臺了解學(xué)習相關(guān)的課程。下面我們來(lái)講講如何從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà):*步:接受需求這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫(huà)師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì )給你提出需求,要求你設計一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設定是什么?這些都會(huì )有要求,游戲原畫(huà)師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng )作,而是在甲方爸爸給的需求框架內進(jìn)行有限度的創(chuàng )作。第二步:設定角色有了初步的需求,游戲原畫(huà)師要做的就是在腦子里構思一下,這個(gè)游戲角色的具體設定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著(zhù)法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開(kāi)始要考驗畫(huà)師的功底了,游戲原畫(huà)師的美術(shù)基礎也是很重要的,最終腦子里設想的畫(huà)面要在畫(huà)板上畫(huà)出來(lái),才是一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師。如果是基礎不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎的同學(xué),可以咨詢(xún)一下輕微課班主任,他們會(huì )給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫(huà)方式?jīng)]什么不同,把握好人體結構,初步的繪制畫(huà)面構圖即可。第四步:細化與上色游戲原畫(huà)角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細化,這里要求游戲原畫(huà)師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設定完整的畫(huà)出來(lái),方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設定完成了,游戲原畫(huà)師就要開(kāi)始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門(mén)別類(lèi),讓下一環(huán)節的同伴能以最小的成本繼續工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結的原畫(huà)師設計一個(gè)游戲原畫(huà)角色的流程。
4.游戲設計從零學(xué)起難嗎?
游戲設計從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開(kāi)天賦的因素,任何專(zhuān)業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“專(zhuān)”字。那么零基礎的同學(xué)如何學(xué)習呢?我總結需要從一下幾個(gè)方面著(zhù)手,能夠幫助你理清學(xué)習思路,快速入門(mén)! 游戲設計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類(lèi),其中程序部分屬于邏輯性較強的專(zhuān)業(yè),不建議新手學(xué)習,所以今天我們著(zhù)重講解適合零基礎朋友學(xué)習的策劃與美術(shù)專(zhuān)業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會(huì )設定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門(mén)技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì )某一專(zhuān)業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng )造者,首先要學(xué)會(huì )分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統計學(xué)、概率論、數據建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責是對產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習包括但不限于透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、PS軟件應用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現等,需要系統性且循循漸進(jìn)的學(xué)習。游戲原畫(huà)-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節,我們要掌握3ds max軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂(lè )大佬【總結】看完以上幾點(diǎn),相信你對學(xué)習游戲設計有了一個(gè)初步的了解,隨著(zhù)游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì )越來(lái)越趨近精品化,建議選擇游戲設計專(zhuān)業(yè)院校進(jìn)行深入系統學(xué)習。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽(tīng)名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來(lái)充滿(mǎn)希望!
5.現在做設計怎么樣從零開(kāi)始學(xué)。 設計分為哪幾種
設計如果要細分的話(huà)那就太多了。 不知道你具體想做什么設計。 1>動(dòng)畫(huà)(主) 專(zhuān)業(yè)方向: 1.網(wǎng)絡(luò )游戲設計 2.插畫(huà)與漫畫(huà) 3.電腦動(dòng)畫(huà) 4.動(dòng)畫(huà)藝術(shù) 2>攝影(主) 專(zhuān)業(yè)方向: 1.影視攝影 2.商業(yè)攝影 3.攝影藝術(shù) 3>藝術(shù)設計(主) 專(zhuān)業(yè)方向: 1.多媒體與網(wǎng)頁(yè)設計 2.平面設計 3.廣告設計 4.室內設計 5.工業(yè)設計 6.環(huán)境藝術(shù)設計 7.視覺(jué)傳達設計 8.服裝設計 9.舞臺設計 10.建筑設計 11.公共藝術(shù) 12.城市規劃 13.陶瓷設計 14.珠寶設計 15.影視美術(shù) 等等 從零開(kāi)始其實(shí)很難,很多都是需要基礎的,看你想學(xué)什么設計了
上文講述了如果從零開(kāi)始學(xué)習動(dòng)漫設計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒(méi)有美術(shù)基礎的???,怎樣從零開(kāi)始自學(xué)游戲美術(shù)設計,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,現在做設計怎么樣從零開(kāi)始學(xué)。 設計分為哪幾種??,大致對如果從零開(kāi)始學(xué)習動(dòng)漫設計,真的可以學(xué)好嗎?我完全沒(méi)有美術(shù)基礎的???,怎樣從零開(kāi)始自學(xué)游戲美術(shù)設計,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,游戲設計從零學(xué)起難嗎?,現在做設計怎么樣從零開(kāi)始學(xué)。 設計分為哪幾種??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。