一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)設計怎么提升自己的基礎,接下來(lái)就通過(guò)學(xué)習游戲原畫(huà)設計如何有效提升自身的基礎,學(xué)習游戲原畫(huà)設計怎么練習好基礎,想成為游戲原畫(huà)設計師,應該怎么做?,我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設計?角色有哪些風(fēng)格?,零基礎小白能快速入門(mén)學(xué)習原畫(huà),成為原畫(huà)師嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學(xué)習游戲原畫(huà)設計如何有效提升自身的基礎
要想學(xué)好原畫(huà)設計,首先需要具備的就是是設計能力。需要掌握多方面跨專(zhuān)業(yè)知識,還有資料的收集整合,以及長(cháng)期的積累。 原畫(huà)設計是融合了繪畫(huà),影視,文學(xué),建筑,宗教,哲學(xué)等等等一大串*的混合*,需要有復合知識面。武漢XRCG的原畫(huà)基礎班課程都會(huì )有相關(guān)的課程安排,所以在這里學(xué)習原畫(huà)設計你不必擔心最初的知識累計問(wèn)題。原畫(huà)設計而我們所說(shuō)的繪畫(huà)只是表達工具,重要的是創(chuàng )造,用科學(xué)的美術(shù)技法來(lái)表達世界。游戲原畫(huà)師對于游戲中出現的元素,各種風(fēng)格搭配,對不同的文化背景都要有所了解,對角色性格塑造,游戲職業(yè)劃分,建筑內外結構等等都需要去分析掌握。游戲原畫(huà)要想提升自身的基礎,自己要整理素材庫,平時(shí)看到精巧的設計要動(dòng)腦分析記憶下來(lái)。 日常還需要多看電影,多看漫畫(huà),多閱讀文學(xué)作品,從中吸取大量的素材,這樣才能豐富自己的創(chuàng )作靈感。 還需要學(xué)會(huì )從其他設計行業(yè)獲取靈感,時(shí)刻了解現今的視覺(jué)語(yǔ)音流行趨勢。從生活中感知美,留意各種細節,勤于思考。不斷提高自己的審美水平。 同時(shí)還需要對游戲開(kāi)發(fā)流程有一定的認識,游戲原畫(huà)師是游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)環(huán)節,因為你所設計的作品要為游戲整體服務(wù)。游戲設計學(xué)習游戲原畫(huà)設計如何有效提升自身的基礎?經(jīng)過(guò)上述介紹相信各位朋友們一定對于提升自身基礎有了一個(gè)大致了解,基礎這些練好就不用多說(shuō)了,重點(diǎn)是設計必須結合自身的知識儲備和提升創(chuàng )造力。武漢XRCG十分注重學(xué)員的基礎知識累計和學(xué)習,并且有專(zhuān)業(yè)的針對性練習和指導,所以說(shuō)如果你來(lái)到這里學(xué)習,一定可以有非常不錯的收獲。
2.學(xué)習游戲原畫(huà)設計怎么練習好基礎
現在有許多零基礎的繪畫(huà)愛(ài)好者,對游戲原畫(huà)很感興趣,但不知道如何從0開(kāi)始學(xué)習,如果一步步的提升自己。很多人都說(shuō)需要練基礎開(kāi)始,學(xué)習游戲原畫(huà)設計怎么練習好基礎呢?一起來(lái)跟武漢XRCG老師了解一下。繪畫(huà)基本功直接決定了你以后的設計是否成功。想得出卻畫(huà)不出應該是很難接受的。繪畫(huà)基礎也應該優(yōu)先于設計基礎,因為繪畫(huà)基礎除了造型能力以外,還包括著(zhù)觀(guān)察方法的訓練。游戲美術(shù)注重線(xiàn)稿和結構。一個(gè)優(yōu)秀的美術(shù)設定,常見(jiàn)的服裝服飾稍加一點(diǎn)改良就會(huì )變得很棒,而沒(méi)有基本功是很難做到的。臨摹其他人作品,在繪制他人作品時(shí)候下筆的那些感受以及通過(guò)畫(huà)得像不像來(lái)破解對方的一些小技術(shù)細節。臨摹的好處就在于自己可以學(xué)習不同人身上不一樣的閃光點(diǎn)。而當你的基本功到達了一定程度之后,你就能在主觀(guān)繪畫(huà)感受上清晰地體驗到對方作品技法。學(xué)習游戲原畫(huà)設計怎么練習好基礎?武漢XRCG開(kāi)設有游戲原畫(huà)課程,小班教學(xué)一對一授課,幫助學(xué)員快速提升原畫(huà)設計技巧,在教學(xué)中,還會(huì )引進(jìn)商業(yè)項目進(jìn)行實(shí)戰教學(xué),不僅可以提升學(xué)員的專(zhuān)業(yè)能力,還能豐富學(xué)員的項目經(jīng)驗,畢業(yè)即可參加就業(yè)。而且武漢XRCG的教學(xué)課程過(guò)程中,以學(xué)生為主體出發(fā),注重培養CG職業(yè)理念和項目時(shí)間經(jīng)驗,培養每個(gè)學(xué)生的獨特設計風(fēng)格,發(fā)掘學(xué)員的潛力,讓學(xué)員從零基礎蛻變原畫(huà)設計師。?
3.想成為游戲原畫(huà)設計師,應該怎么做?
同學(xué)你好!游戲原畫(huà)的確需要扎實(shí)的美術(shù)基礎,不過(guò)是可以訓練的。素描人物和靜物的臨摹和寫(xiě)生是要堅持的。根據你說(shuō)的情況,不建議你再去靠研。上海博思游戲原畫(huà)就業(yè)班就可以滿(mǎn)足你的要求。游戲原畫(huà)設計師目前行業(yè)內薪資概述:新手入職薪資:3000—4500不等,有的國外公司是6000工作3年內,平均薪資增長(cháng)2000到4000不等,因人為宜工作5年內,平均薪資增長(cháng)5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很關(guān)鍵。之后的薪資也會(huì )漲一些,但是不多。主要是職位的提升帶來(lái)的崗位津貼。管理崗位會(huì )在基礎薪資的基礎上在外加。我認識的人里面干到5年的,沒(méi)有下15000的。高的快40000了。目前行業(yè)內對原畫(huà)人才的需求還是很高的,特別是場(chǎng)景原畫(huà),因為幾乎畫(huà)原畫(huà)的開(kāi)始都是從人物開(kāi)始的。只要你畫(huà)的好,絕對不愁沒(méi)工作。而且來(lái)博思學(xué)習,就業(yè)是簽協(xié)議保障你的。就不了業(yè),學(xué)費都退給你。未來(lái)的發(fā)展路線(xiàn),不好說(shuō)。不過(guò)你專(zhuān)心做原畫(huà)設計,10年內不必考慮轉行,收入夠你買(mǎi)房,結婚,生寶寶的。10年以后真是一個(gè)人一個(gè)樣。目前國內游戲公司正大量需求這類(lèi)人才,預計到14年就差不多到達*個(gè)飽和期。所以現在抓緊時(shí)間學(xué)習入行才是關(guān)鍵。歡迎你來(lái)上海博思參觀(guān)了解!
4.我想學(xué)游戲原畫(huà),要進(jìn)行哪些針對性訓練呀
美術(shù)基礎比如素描、色彩、速寫(xiě)什么的多多益善,游戲原畫(huà)是相當吃基本功的一類(lèi)不過(guò)也不是基礎美術(shù)練好了就能畫(huà)游戲原畫(huà)的,中央美院基本功扎實(shí)的高材生,如果不專(zhuān)門(mén)關(guān)注和了解一下游戲原畫(huà),也不是一上來(lái)就能畫(huà)好原畫(huà)的一個(gè)是你平時(shí)要多觀(guān)摩各種各樣的畫(huà)作和游戲原畫(huà)一個(gè)是要學(xué)習“設計”造型,現在縱觀(guān)游戲插畫(huà)師的行列,畫(huà)畫(huà)好的皓若繁星,但是真正懂“設計”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫(huà)的“設計”,應該是簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的,不是簡(jiǎn)單地堆砌元素,而是有計劃有創(chuàng )意地運用元素,設計出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個(gè)人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場(chǎng)景,也應該是有特色、有記憶點(diǎn)、有故事的。一個(gè)初學(xué)插畫(huà)設計的人可能不能一下子評價(jià)出什么樣的是好的設計,什么樣的是平庸的設計,而多看、多觀(guān)摩各種畫(huà)作,眼光就會(huì )慢慢提高,知道了什么樣的設計是好的,自己開(kāi)始繪畫(huà)設計時(shí)就能事半功倍。 關(guān)于針對性訓練,可以來(lái)參考一下現在游戲培訓機構常見(jiàn)的課程設置,大概有這些(括號內為課程的訓練目的)素描(體積感與光影的認識與表現)色彩(色彩的審美與表現)速寫(xiě)(快速造型能力、動(dòng)態(tài)表現、手感訓練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結構的認識理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗)雕塑、泥塑(提升結構認識)色彩構成(了解色彩搭配的相關(guān)知識和技巧)透視(了解空間結構的成像原理)視覺(jué)符號與視覺(jué)傳達(了解視覺(jué)符號知識,積累元素知識,學(xué)會(huì )合理運用元素)軟件基礎(學(xué)會(huì )用電腦繪制作品) 人物設計(學(xué)習人物設計)怪物設計(學(xué)習怪物設計)機械設計(學(xué)習機械、科幻類(lèi)角色的設計)武器、道具設計(學(xué)習武器和道具設計)場(chǎng)景設計(學(xué)習場(chǎng)景設計)三視圖、設計圖繪制(繪制正規游戲設定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項)氣氛圖繪制(學(xué)習架構場(chǎng)景和營(yíng)造氣氛,表達故事感)宣傳畫(huà)繪制(學(xué)習商用宣傳畫(huà)繪制)Q版繪制(學(xué)習Q版卡通風(fēng)格圖畫(huà)的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng )作)分鏡頭(學(xué)習分鏡頭的敘事方法) 以上是總結的目前游戲原畫(huà)培訓常見(jiàn)的課程設置,如果是個(gè)人訓練,也可以參考這些進(jìn)行學(xué)習,當然我覺(jué)得如果想要系統完整地學(xué)習游戲原畫(huà),上一個(gè)游戲原畫(huà)班也未嘗不可,培訓機構推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對我的回答還算滿(mǎn)意的話(huà),請點(diǎn)擊“采納為答案”,謝謝!
5.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?
很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫(huà)的要求,那公司項目究竟對原畫(huà)設計有著(zhù)怎樣的標準?想學(xué)習原畫(huà)應該從何處著(zhù)手?游戲公司里對角色原畫(huà)設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場(chǎng)景原畫(huà)設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì )間接造成視角上的不協(xié)調,體現你基本功不到位5.角色設計符合項目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設計屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項目組安排,配合后續的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設計上的修改或者說(shuō)明,因為公司團隊是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習和創(chuàng )新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現在主流的審美和需求,爭取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設計可以更好的服務(wù)后續制作人員?標準的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設計太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設計是沒(méi)有意義的。比如讓你設計一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì )質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設計得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì )找你打架的喲~c.是否有突出設計重點(diǎn)?比如你設計一個(gè)帶盔甲的戰士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著(zhù)重設計表現突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì )讓整個(gè)設計表現很混亂??傊氚言?huà)當成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設計?,F在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡(luò ))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)
6.游戲原畫(huà)中如何進(jìn)行角色設計?角色有哪些風(fēng)格?
游戲原畫(huà)中關(guān)于角色設計一般從以下方面來(lái):繪畫(huà)學(xué)習,繪畫(huà)資料,輕微課平臺有較多相關(guān)內容,對于繪畫(huà)技能提升有較大幫助。首先,認真閱讀策劃書(shū)。游戲原畫(huà)師并不是自己想畫(huà)什么畫(huà)什么,而是針對策劃人員的方案進(jìn)行繪畫(huà)。所以,我們進(jìn)行角色設計的時(shí)候,要認真閱讀策劃書(shū),概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據策劃書(shū)的要求進(jìn)行角色的設計工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫(huà)師根據歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫(huà)做好準備。然后,制作角色設計清單。這一步是將收集的資料和之前寫(xiě)好的文字歸納進(jìn)行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫(huà)。游戲原畫(huà)中角色設計有如下風(fēng)格:1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)角色追求對真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫(huà)角色設計*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì )針對角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫(huà)其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎上,更偏向寫(xiě)實(shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美,我國網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設計強調肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫(huà)角色的非主流風(fēng)格,隨著(zhù)Minecraft的興起也越來(lái)越火,同類(lèi)像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來(lái)。像素風(fēng)格的角色設計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨立游戲。
7.零基礎小白能快速入門(mén)學(xué)習原畫(huà),成為原畫(huà)師嗎?
很多小伙伴心里都會(huì )犯嘀咕,我沒(méi)美術(shù)基礎能成為原畫(huà)師嗎?我現在才開(kāi)始學(xué)習還能成為原畫(huà)師嗎?其實(shí),不會(huì )不是問(wèn)題!年齡不是問(wèn)題!只要肯努力,什么都不是問(wèn)題,學(xué)就是了!先說(shuō)一下我自己吧,本科學(xué)的旅游方向,后來(lái)迷戀上游戲世界的各種美麗的峽谷山川···(喜歡漂亮的地方也是我選擇旅游專(zhuān)業(yè)的原因啦),以及那些華麗的人物,才促使我開(kāi)始去接觸原畫(huà)行業(yè)。*期間從零基礎開(kāi)始學(xué)習起的,之前是完全沒(méi)有一點(diǎn)基礎,所以在校期間報班系統學(xué)習了6個(gè)月?,F在雖然大三,但是暑假已經(jīng)在公司實(shí)習一個(gè)多月了。說(shuō)到原畫(huà)這行,最初是我大一的時(shí)候因為同寢室的小伙伴們都在玩游戲,經(jīng)常組團,為了更好的拉近彼此的關(guān)系,也跟著(zhù)一起玩,可是玩著(zhù)玩著(zhù)吧,我就不再沉溺于那種誰(shuí)輸誰(shuí)贏(yíng)的狀態(tài),反而是更喜歡那些漂亮的背景和鮮活的人物造型,于是就開(kāi)始自己慢慢摸索畫(huà)畫(huà),為熱愛(ài)的角色畫(huà)一些動(dòng)作的細節,父母親戚都一度覺(jué)得我不務(wù)正業(yè)。大概持續畫(huà)到了大二,也隨著(zhù)對原畫(huà)的深入,我更加迫切的想了解這個(gè)行業(yè)。但是苦于兼職來(lái)錢(qián)太慢,加上疫情在家上課兼職的機會(huì )是更加少,所以*還是和父母攤牌,真切的表達了自己的想法,*他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫(huà)班。(再次感謝父母的理解,嘿嘿)就個(gè)人培訓下來(lái)之后,感覺(jué)培訓班并不適合那種,對原畫(huà)只是抱著(zhù)一點(diǎn)興趣的人,畢竟嘛三分鐘熱度是不足以支撐自己走完很長(cháng)路的。個(gè)人推薦比較適合想要快速從業(yè)原畫(huà)這行的人群!如果有想要入行原畫(huà)的朋友,要先做好心理準備,良好的心態(tài)和決心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一個(gè)長(cháng)期有效符合自身的專(zhuān)屬學(xué)習計劃。我在開(kāi)始學(xué)習之前,會(huì )根據我的水平、對原畫(huà)風(fēng)格的喜好等等來(lái)規劃,還跟老師聊了很多原畫(huà)方面的學(xué)習,個(gè)人感覺(jué)還是很適合我的。這里就先給想要入行原畫(huà)的知友們一些關(guān)于這個(gè)階段原畫(huà)設計的基礎學(xué)習資料吧。也可以找老師領(lǐng)取一個(gè)專(zhuān)屬學(xué)習規劃,清晰的了解符合自己的路線(xiàn),才能做到事半功倍的效果,能在前期節省很多時(shí)間(就是下方這個(gè)卡片)【原畫(huà)基礎學(xué)習資料】需要的點(diǎn)這里領(lǐng)取~ 入職原畫(huà)崗需要怎樣的水平? 做原畫(huà)好找工作/兼職嗎?......類(lèi)似這樣的問(wèn)題都可以直接咨詢(xún)專(zhuān)業(yè)的原畫(huà)老師哦,老師會(huì )針對每個(gè)人的問(wèn)題專(zhuān)業(yè)有耐心的回答,同時(shí)順便還能領(lǐng)取免費的直播課程和學(xué)習資料(老師是資深游戲原畫(huà)師,灰常專(zhuān)業(yè)),既能夠解決自己疑惑的同時(shí)還能有專(zhuān)屬全面的學(xué)習計劃哦~
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