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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        400-850-8622

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 如何畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà),怎么畫(huà)游戲建筑物的場(chǎng)景原畫(huà)?

                                                                                        如何畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà),怎么畫(huà)游戲建筑物的場(chǎng)景原畫(huà)?

                                                                                        日期:2021-09-16 10:11:09     瀏覽:450    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?,學(xué)習原畫(huà)設計時(shí)如何畫(huà)出好的游戲原畫(huà)場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn),怎么才能畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà)

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?,學(xué)習原畫(huà)設計時(shí)如何畫(huà)出好的游戲原畫(huà)場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn),怎么才能畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計,怎么畫(huà)游戲建筑物的場(chǎng)景原畫(huà)?,能支援點(diǎn)游戲場(chǎng)景原畫(huà)的資料么。初學(xué)者,不知從何學(xué)起。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?

                                                                                        我們怎樣才能用最少的努力解決最多的問(wèn)題?毫無(wú)疑問(wèn),所有人都在想這個(gè)問(wèn)題。并不是說(shuō)所有人都是投機主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開(kāi)始要做好選擇。而目前很多剛入行的小伙伴面臨著(zhù)一個(gè)問(wèn)題,選角色好還是選場(chǎng)景好?因為對這個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀(guān)分析一下,希望能讓各位心里更有數一些。如果你要選擇角色原畫(huà),有一關(guān)是必過(guò)的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長(cháng)。作為一個(gè)非專(zhuān)業(yè)觀(guān)眾,他無(wú)法告訴你確切答案,但當你所畫(huà)的人體有哪個(gè)地方不太對勁,會(huì )被觀(guān)眾一眼就看出來(lái)。不是因為人們眼尖,而是因為人們太了解。當我們系統地學(xué)習完人體解剖以后,并不是結束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫(huà)的開(kāi)始。你知道理論和人體的內部結構,但是怎么畫(huà)都覺(jué)得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會(huì )在接下來(lái)的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調,直到你所畫(huà)的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫(huà)工作者大多都是多面手,一個(gè)高級的原畫(huà)師往往會(huì )畫(huà)角色,會(huì )畫(huà)場(chǎng)景也會(huì )畫(huà)宣傳,要躋身于精英行列與這些人競爭,至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫(huà)這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹(shù)才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說(shuō)你選擇了角色原畫(huà),在你的工作中,無(wú)時(shí)不刻都在練著(zhù)人體,同時(shí)會(huì )有形體的刻畫(huà)的提升。然后當材質(zhì)和光影的刻畫(huà)能力上升到一定層級以后就會(huì )具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場(chǎng)景部分,每次畫(huà)圖都能帶著(zhù)一點(diǎn)場(chǎng)景的經(jīng)驗值。然后慢慢又可以過(guò)渡到場(chǎng)景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場(chǎng)景內容畫(huà)到夠熟后又可以過(guò)度到專(zhuān)門(mén)的場(chǎng)景插圖。場(chǎng)景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫(huà)著(zhù)畫(huà)著(zhù),又可以過(guò)渡到做場(chǎng)景小物件的設計??偨Y一下,這棵技能樹(shù)的次序是:角色設計-角色插畫(huà)-場(chǎng)景插畫(huà)-場(chǎng)景設計。好,游戲原畫(huà)的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過(guò)得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場(chǎng)景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場(chǎng)景原畫(huà)師你的工作大部分是場(chǎng)景物件設計,偶爾有一些場(chǎng)景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒(méi)有練習人體的機會(huì )。要跳回到角色,最難越過(guò)的一關(guān)就是人體。如果當初沒(méi)學(xué)過(guò)人體,現在不會(huì )有機會(huì ),將來(lái)也不會(huì )有。如果你學(xué)過(guò)了,將來(lái)不僅不會(huì )有,而且還會(huì )漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場(chǎng)景。他當初在工作中有意接觸了角色的項目圖,無(wú)一不是失敗告終,而公司可不會(huì )一而再再而三的讓你實(shí)驗失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專(zhuān)門(mén)練習人體知識,斷糧了半年多。重回職場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場(chǎng)景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補齊人體知識,但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場(chǎng)景入手,再轉角色的時(shí)候總會(huì )有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟。當然選擇場(chǎng)景還有另外一條路就是直接轉向影視場(chǎng)景概念,這是一門(mén)比游戲原畫(huà)更新興的專(zhuān)業(yè),新到你根本沒(méi)處學(xué)習,因為大觸們整天都跟著(zhù)劇組跑,階段性的一周無(wú)休,沒(méi)有固定的時(shí)間來(lái)教學(xué)生。*里邊連游戲原畫(huà)專(zhuān)業(yè)都沒(méi)有,更不說(shuō)影視概念專(zhuān)業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對于新手更不太友好,將來(lái)是一個(gè)很好的選擇,但是現在建議觀(guān)望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊?,F在的行業(yè)狀況,大部分原畫(huà)師擠在角色原畫(huà)這一塊,只有少部分場(chǎng)景原畫(huà)師。我們從小到*習繪畫(huà)的時(shí)候,不可能一來(lái)就畫(huà)個(gè)小房子,畫(huà)個(gè)小山,大部分學(xué)習者是從畫(huà)人開(kāi)始。當他們在選擇細分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫(huà)師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設計,怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都歸角色設計師繪制?,F在國內場(chǎng)景設計師大多只負責建筑物設計,場(chǎng)景整體規劃山、水、樹(shù)等由地形編輯師負責。高端游戲研發(fā)會(huì )有前期場(chǎng)景概念,但是是少部分,于是整體來(lái)說(shuō)場(chǎng)景設計師工作內容較單一,所以需求量不大。角色設計需求量大,但是喜歡的人也多,場(chǎng)景設計需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線(xiàn)是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來(lái)分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場(chǎng)景!”這種沒(méi)什么好分析的,跟隨你的內心,做到極致,自然前途無(wú)量。最終還是會(huì )有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來(lái)。從角色設計入手,可以順利走通全線(xiàn),從場(chǎng)景設計或者插畫(huà)入手,為了學(xué)習人體你會(huì )付出更多代價(jià)。你要問(wèn)我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當不了老師,動(dòng)畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、游戲都做過(guò),入游戲行后研發(fā)外包都做過(guò),現在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫(huà)開(kāi)始的,重新學(xué)設計也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過(guò)我的經(jīng)驗給各位分析一下技能樹(shù)怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續我會(huì )持續做一些文章分享,大家如果有什么原畫(huà)方面想要了解的,可以直接在文章下面回復~

                                                                                        2.學(xué)習原畫(huà)設計時(shí)如何畫(huà)出好的游戲原畫(huà)場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn)

                                                                                        學(xué)習原畫(huà)設計時(shí)如何畫(huà)出好的游戲原畫(huà)場(chǎng)景?游戲原畫(huà)場(chǎng)景作為原畫(huà)設計中不可或缺的一部分,和故事情節構成都密不可分。作為原畫(huà)師既要場(chǎng)景真實(shí)完整又符合主題,也要它超越現實(shí)與創(chuàng )新。那么就讓小編哪大家聊聊如何畫(huà)好游戲原畫(huà)場(chǎng)景。一、首先,先關(guān)注整體,對建筑本身功能有一個(gè)概括,捋清設計思路。之后進(jìn)入細節設計,這就要對建筑的文化背景、藝術(shù)風(fēng)格、宗教信仰乃至民族性格都進(jìn)行了解。之后考慮場(chǎng)景原畫(huà)額外要素的添加,根據建筑的不同功能與部位搭配不同的材質(zhì),分配好主次關(guān)系,讓畫(huà)面更加豐富,為避免材質(zhì)單一,可從相同材質(zhì)中找出不同的搭配組合。要十分注重學(xué)員基礎知識的學(xué)習,只有充分了解建筑各方面的基礎知識才可能把原畫(huà)場(chǎng)景做到*。之后是設計建筑的多元化與玩家的互動(dòng)相結合,考慮玩家視覺(jué)感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時(shí)調整效果與豐富;提供概念圖參考,實(shí)現更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現出更好的效果。在游戲原畫(huà)場(chǎng)景的制作中還應注意:1、畫(huà)面比例與游戲中的比例。在場(chǎng)景的制作過(guò)程中,建筑物的整體大小是可以通過(guò)場(chǎng)景編輯器調整的,但不要因為建筑物缺少細節,或者是細節缺失導致畫(huà)面比例失調。2、場(chǎng)景原畫(huà)額外要素的添加。建筑物的細節決定整個(gè)游戲畫(huà)面的細致程度。原畫(huà)設計的細節合理到位,三維制作時(shí)可以順利的表現出應有的效果。3、龐大復雜的穿插結構。原畫(huà)設計師需要將他頭腦中復雜的概念表現在畫(huà)面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現結構上的矛盾。所以建議再遇到此類(lèi)設計時(shí)可以先和三維設計師溝通,三維設計師可以按照原畫(huà)設計師的概念提供一個(gè)三維的簡(jiǎn)單輔助圖,再由原畫(huà)細化,以求結構嚴謹。4、難以表現的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會(huì )產(chǎn)生排序的問(wèn)題,表現出來(lái)的效果就是當兩層半透明的面重合時(shí)會(huì )產(chǎn)生顯示錯誤,所以設計師請盡量避免半透物體的體積過(guò)大,結構穿插,而且盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。5、過(guò)長(cháng)過(guò)密的階梯。過(guò)長(cháng)過(guò)密的階梯容易讓人眩暈,建議在場(chǎng)景中落差較大的物體之間的階梯*能夠用平臺斷開(kāi),或者在階梯上設置一些遮擋物。學(xué)習原畫(huà)設計時(shí)如何畫(huà)出好的游戲原畫(huà)場(chǎng)景?看了以上所介紹的要點(diǎn)和注意事項之外,我想對于畫(huà)原畫(huà)場(chǎng)景的你又是一大啟發(fā)。

                                                                                        3.怎么才能畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計

                                                                                        場(chǎng)景原畫(huà) 無(wú)非就是幾個(gè)關(guān)鍵1、透視 (好的透視提升效果)2、整體感 (畫(huà)的要整體,切記不要零碎)3、色彩 (色彩要豐富且和諧)4、光 (場(chǎng)景繪畫(huà) 光很重要 氛圍就是靠光表現的)

                                                                                        4.怎么畫(huà)游戲建筑物的場(chǎng)景原畫(huà)?

                                                                                        利用這一點(diǎn)來(lái)作畫(huà)的方法就稱(chēng)為(透視圖法) 其中還有1點(diǎn)透視、2點(diǎn)透視、3點(diǎn)透視等等.. 1點(diǎn)透的情況 首先,來(lái)說(shuō)明1點(diǎn)透視吧! 1.先用鉛筆起草稿。 2. 3.再加入窗戶(hù)、路和樹(shù)等細微部分, 如此便完成草稿的部分。接下來(lái)就可以用墨水筆作畫(huà)了! 4.在加入人物時(shí),視點(diǎn)水平線(xiàn)的高度約等于人的眼睛高度。 所以只要在水平線(xiàn)的位置畫(huà)臉龐便可。 即使先畫(huà)人物再加入背景,畫(huà)法也是一樣的。只要決定好眼睛的高度和消失點(diǎn),再取好延長(cháng)線(xiàn)即可 接下來(lái)介紹2點(diǎn)透視! 2點(diǎn)透視就是一個(gè)畫(huà)面中有2個(gè)消失點(diǎn)的透視圖, 通常用來(lái)表現建筑物正面與側面同時(shí)存在的圖畫(huà) 直線(xiàn)與視點(diǎn)水平線(xiàn)呈垂直相交,但是橫線(xiàn)與視點(diǎn)水平線(xiàn)并不平衡畫(huà)法與1點(diǎn)透視圖相同, 偶然會(huì )發(fā)生無(wú)法在畫(huà)面上取到2個(gè)消失點(diǎn)的情況, 這時(shí)可以用大概感覺(jué)來(lái)取得消失點(diǎn)的延長(cháng)線(xiàn)。 或者可以用以下的方法... 只要拿別的紙,連接在原稿紙上就好了。 就在連接的另一張紙上找消失點(diǎn)。 再來(lái)就是3點(diǎn)透視了! 這種畫(huà)法常出現在畫(huà)面找不到消失點(diǎn)的情況, 所以就大概地取好延長(cháng)線(xiàn)吧! 以上三種的透視圖要畫(huà)得好,至少要花上兩、三年的時(shí)間。 如果你能將透視圖畫(huà)得很好的話(huà),還可以兼差畫(huà)建筑的透視。 視點(diǎn)水平線(xiàn)! 事實(shí)上,視點(diǎn)水平是非常重要的! 視點(diǎn)水平大致可分為三種: 一般視點(diǎn)高度、仰視、俯視三種。 我們平時(shí)看的高度,就是一般視點(diǎn)高度。 這就是(仰視)感覺(jué)像從下面向上看! 這就是(俯視)的感覺(jué),從上面向下看! 如果從更高的地方看,就稱(chēng)為(鳥(niǎo)視),就是從鳥(niǎo)的高度來(lái)向下面看!

                                                                                        5.能支援點(diǎn)游戲場(chǎng)景原畫(huà)的資料么。初學(xué)者,不知從何學(xué)起。

                                                                                        關(guān)于游戲場(chǎng)景原畫(huà),光看資料無(wú)論是文字還是圖片都幫助不了你什么的。作為一個(gè)初學(xué)者,應該到專(zhuān)業(yè)并且正規的游戲培訓學(xué)習去學(xué)習,因為那里有行業(yè)資深的老師,在行業(yè)需求方面了解的會(huì )比較貼切。與其茫然不知所謂,不如到我們博思來(lái)看看。

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文入行時(shí)選擇角色原畫(huà)好還是場(chǎng)景原畫(huà)好?,學(xué)習原畫(huà)設計時(shí)如何畫(huà)出好的游戲原畫(huà)場(chǎng)景,注意這三個(gè)點(diǎn),怎么才能畫(huà)好游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計,怎么畫(huà)游戲建筑物的場(chǎng)景原畫(huà)?,能支援點(diǎn)游戲場(chǎng)景原畫(huà)的資料么。初學(xué)者,不知從何學(xué)起。??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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