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                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        位置:培訓資訊 > *游戲設計專(zhuān)業(yè)好嗎,***的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎

                                                                                        *游戲設計專(zhuān)業(yè)好嗎,***的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎

                                                                                        日期:2021-09-16 14:35:46     瀏覽:385    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注***的數字游戲設計專(zhuān)業(yè),***的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè),*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!??,還可以通過(guò)*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè),*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)

                                                                                        數字游戲設計專(zhuān)業(yè)是近年來(lái)新興的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。2010年3月23日,*傳媒*設立**游戲設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)——“數字游戲設計專(zhuān)業(yè)”。注:該專(zhuān)業(yè)已在新修訂的《普通高等學(xué)校本科專(zhuān)業(yè)目錄(2012年)》中與數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)合并。數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)是由我院在國內首創(chuàng ),填補了*高等教育相關(guān)領(lǐng)域的空白。本專(zhuān)業(yè)培養具有扎實(shí)的數字媒體技術(shù)應用基礎和藝術(shù)理論基礎,掌握數字技術(shù)在影視藝術(shù)領(lǐng)域、網(wǎng)絡(luò )多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中的應用原理、基本知識和技能,并獲得系統的數字藝術(shù)創(chuàng )作訓練,能在影視特效藝術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )多媒體藝術(shù)領(lǐng)域中進(jìn)行創(chuàng )作實(shí)踐、科學(xué)研究和教學(xué)的高級專(zhuān)門(mén)人才。該專(zhuān)業(yè)下設數字影視制作方向、網(wǎng)絡(luò )多媒體方向、游戲設計方向。數字媒體藝術(shù)(游戲設計方向)本專(zhuān)業(yè)方向培養系統掌握游戲設計基本理論和基本方法,熟悉掌握游戲開(kāi)發(fā)的基本技術(shù)和工具環(huán)境,熟練掌握電腦游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲和手機游戲設計與制作技術(shù),熟悉各種游戲類(lèi)型及其設計風(fēng)格,掌握游戲設計流程中角色、環(huán)境、游戲機制與結構,具備一定的審美能力和藝術(shù)素養,能在游戲公司、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站、電視臺、手機內容提供企業(yè)、動(dòng)畫(huà)公司等單位從事游戲設計、策劃、開(kāi)發(fā)、運營(yíng)、管理等方面工作的富于競爭力和創(chuàng )新精神的高級復合型人才。

                                                                                        2.*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎

                                                                                        大一都完了,讓我回收這點(diǎn)分吧- -

                                                                                        3.學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?

                                                                                          學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專(zhuān)業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。據某權威機構統計,我國僅動(dòng)漫游戲人才缺口就高達百萬(wàn),學(xué)習游戲設計未來(lái)的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設計大師,測試結束還可以免費領(lǐng)取課程資料一份:性格測試時(shí)至今日,游戲設計專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專(zhuān)業(yè)成為當下就業(yè)最熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一。且此熱門(mén)情況不會(huì )隨風(fēng)而逝,而是將隨著(zhù)游戲類(lèi)人才缺口的擴大而一直持續。加之現今電子競技已經(jīng)列入亞運會(huì )項目,游戲市場(chǎng)前景不可估量?! ∮螒蛟O計分為很多方向,例如原畫(huà)設計、動(dòng)作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術(shù)設計等,你可以自行選擇感興趣的專(zhuān)業(yè)方向進(jìn)行針對性學(xué)習。不過(guò)需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過(guò)最起碼的入行門(mén)檻,這個(gè)門(mén)檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿(mǎn)足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品?! ∵@里估計會(huì )有很多人會(huì )問(wèn):大專(zhuān)學(xué)歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學(xué)歷沒(méi)有硬性要求,技術(shù)崗位大專(zhuān)學(xué)歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?  很現實(shí)的方法就是充錢(qián)才能使自己變得更強,參與專(zhuān)業(yè)的教育機構進(jìn)行學(xué)習。有些東西可以自己自學(xué),但有些東西光靠自己真的是學(xué)不會(huì )。游戲設計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學(xué)的人大多不到百分之50,這就是區別。這一點(diǎn)在招聘時(shí),面試官要求看作品的環(huán)節就會(huì )一覽無(wú)遺?! W(wǎng)絡(luò )數據不完整統計,真實(shí)能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概10萬(wàn)+,游戲主美的年薪大概18萬(wàn)+,游戲產(chǎn)品總監年薪大概30萬(wàn)+。技術(shù)好的話(huà)可以接外包,一個(gè)完整的模型,兩周制作出來(lái),2萬(wàn)?! ?d建模未來(lái)有很大的發(fā)展前景,你可能聽(tīng)多了這句話(huà),但確實(shí)是大實(shí)話(huà)?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來(lái)都是2d模式,但隨著(zhù)3d技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來(lái)的幾年時(shí)間里,將會(huì )有越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3d的方式呈現給用戶(hù)?! ‘斎桓鶕?jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標準也會(huì )有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據自己的情況還可以進(jìn)行自由兼職接單,一個(gè)作品甚至高達20W+(能力與收獲是對等的)  但是丑話(huà)說(shuō)在前頭,天上不會(huì )掉餡餅,想學(xué)3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個(gè)好行業(yè)就可以衣食無(wú)憂(yōu)了。哪個(gè)行業(yè)都有成功者和失敗者,想過(guò)好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒(méi)有?! ∪瞬荒鼙蛔约壕窒匏?,擔心自己學(xué)歷低,那就去升學(xué)歷;對現有工作滿(mǎn)是埋怨,那就換一份工作;想更好規劃未來(lái),那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進(jìn)軍游戲設計行業(yè),那就來(lái)吧!

                                                                                        4.曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!

                                                                                        你可能會(huì )覺(jué)得,學(xué)游戲設計是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實(shí),這個(gè)專(zhuān)業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢(qián)途”。先說(shuō)“錢(qián)途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢好。整個(gè)游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規模,已高達1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續增長(cháng)。其次,未來(lái)的潛力也大。近年來(lái),隨著(zhù)科技進(jìn)步,除了傳統的手游、網(wǎng)游,游戲設計的應用領(lǐng)域也越來(lái)越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場(chǎng)景設計、博物館3D成像展示、密室逃脫情節體驗等等。*,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達到6-7萬(wàn)美元/年。國內的話(huà),各大招聘平臺上凡是跟游戲掛鉤的職位,無(wú)論公司大小,基本也是1萬(wàn)起跳。那除了“錢(qián)途”,為什么還說(shuō)這專(zhuān)業(yè)“靠譜”呢?這其實(shí)啊,說(shuō)的是這個(gè)專(zhuān)業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來(lái),我就跟大家展開(kāi)細說(shuō)~內容要點(diǎn)1)本科的游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?2)讀這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區別?1.本科的游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州*來(lái)舉例。其實(shí)它的專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)并不叫游戲設計,而是“互動(dòng)娛樂(lè )”。因為學(xué)校認為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著(zhù)時(shí)代發(fā)展,人們現在應以更開(kāi)放的心態(tài),來(lái)對“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個(gè)項目,專(zhuān)業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居*。它的本科課程設置,大致分3個(gè)模塊:① 本科通識課程(所有專(zhuān)業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數學(xué)、人文和社會(huì )這6大類(lèi)別的課程里,每類(lèi)選1-2門(mén)。② 12門(mén)專(zhuān)業(yè)必修課,內容相對比較基礎。例如編程概論、游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介、程序性媒體單元基礎等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開(kāi)展項目的設計工作室課程。③ 8門(mén)專(zhuān)業(yè)選修課。這部分就更細化了,像電子編程、角色開(kāi)發(fā)、音效設計、情節管理、故事邏輯等等??偟膩?lái)說(shuō),課程都很實(shí)用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個(gè)大致成型的游戲了。同時(shí),很多課都會(huì )讓學(xué)生做項目。這些項目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時(shí)向企業(yè)展示的個(gè)人作品集,讓學(xué)生得以順利對接職場(chǎng)。2. 讀這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實(shí)是指實(shí)際工作中2類(lèi)不同的崗位:游戲的前端設計和后端開(kāi)發(fā)。所謂前端設計,就比如游戲的角色、情節、場(chǎng)景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開(kāi)發(fā),就是負責寫(xiě)代碼,實(shí)現前端的構想,所以更重編程。像前面的南加大互動(dòng)娛樂(lè )專(zhuān)業(yè),它其實(shí)是把這2類(lèi)課程都放在專(zhuān)業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開(kāi)設的這個(gè)專(zhuān)業(yè),可能本身只側重其中一個(gè)方面。因此,在選校時(shí),建議去詳細查看具體開(kāi)設了哪些課。下面給大家看2個(gè)較為典型的例子。首先是重前端設計的,東北*的游戲藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。它的本科課程也非常細致、實(shí)用,只不過(guò)更側重前端,比如顏色與構圖、敘事基礎、攝影入門(mén)、角色設計、關(guān)卡架構、音效制作等等。再來(lái)看重后端開(kāi)發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設計,整體也更注重編程。本科課程包括游戲開(kāi)發(fā)與算法、模型數據結構、3D動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)、應用程序開(kāi)發(fā)等等。在游戲設計這條路上,選擇偏前端設計還是后端開(kāi)發(fā),會(huì )導致本科學(xué)的內容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對更擅長(cháng)哪一個(gè),更喜歡哪種工作內容。選?;蜻x課時(shí),對應選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個(gè)就一定更好。3. 這個(gè)專(zhuān)業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區別?這里先補充一些背景信息。在美國*里,本科有3種比較常見(jiàn)的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專(zhuān)業(yè)會(huì )拿這個(gè)文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè),就拿這個(gè)文憑但游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位*的區別在于,通識課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對通識課的要求會(huì )低很多,也就是說(shuō),專(zhuān)業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設計(SCAD)為例,做一個(gè)對比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因為它的游戲設計專(zhuān)業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀(guān)看到兩種學(xué)位的區別?!?BFA學(xué)位:通識課要求55小時(shí),專(zhuān)業(yè)課要求75小時(shí)的專(zhuān)業(yè)課(其中15小時(shí)選修)○ BA學(xué)位:通識課要求90小時(shí),專(zhuān)業(yè)課要求只有45小時(shí)因此,通常來(lái)說(shuō),BFA學(xué)位的學(xué)生會(huì )學(xué)得更精,因為通識課少,留給專(zhuān)業(yè)課的時(shí)間更多。不過(guò),通常只有重前端設計的*或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側重后端開(kāi)發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來(lái)講,如果是前端的設計類(lèi)崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢相對會(huì )更大一些。*總結一下,游戲設計是一個(gè)非常有潛力的專(zhuān)業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線(xiàn),選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對應崗位的所需技能,畢業(yè)后無(wú)縫銜接職場(chǎng)。因此,如果真的對游戲設計感興趣,不妨大膽一點(diǎn),拋開(kāi)“不務(wù)正業(yè)”的舊觀(guān)念,堅定自己的專(zhuān)業(yè)選擇,然后高中開(kāi)始準備自己的作品集,爭取通過(guò)提前規劃,更好地沖擊名校!

                                                                                        上文講述了*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè),*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!??,大致對*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè),*傳媒*的數字游戲設計專(zhuān)業(yè)好考嗎,學(xué)游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢(qián)”途嗎?,曾被認為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設計專(zhuān)業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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