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1.霍華德法則
隱匿性游戲設計法則解釋了為什么很多有情感或是主題目標的獨立游戲設計師,往往喜歡采用復古的格調,使用簡(jiǎn)單的機制和美術(shù)風(fēng)格?;羧A德法則在游戲空間、時(shí)間、機制設計和經(jīng)驗累積方面都有影響。特殊事件、成就的達成。
2.游戲設計核心
當我們在進(jìn)行游戲設計時(shí),特別是設計系統的時(shí)候,更深層的是需要考慮一個(gè)游戲的整體性。比如說(shuō)在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著(zhù)這個(gè)策略核心來(lái)設計系統?在我參與的一個(gè)項目組中,游戲的類(lèi)型便是SLG,以城戰為主。
3.游戲UI設計師
UI設計師是現在很多設計都需要的設計師,工作也是非常好找的,現在就可以說(shuō)點(diǎn)輕松的了,目前來(lái)說(shuō),只要對公司要求不是很高的,游戲UI還是很好找工作的,因為你對公司要求不是很高,同樣的公司對你的水平能力要求也不是很高,而游戲UI設計這一塊相對來(lái)說(shuō)收入還是很高的。

4.游戲制作難嗎
現在游戲行業(yè)的發(fā)展是非??斓?,學(xué)習游戲設計的人相對也有所增長(cháng)。那么學(xué)習游戲制作難嗎?說(shuō)句是在的,游戲制作是非常難的,但游戲制作過(guò)程中,工作又難的也有容易點(diǎn)的,主要看你是選擇哪方面的工作了。不管也不用太擔心,只要把嘴基礎的學(xué)到位了,有經(jīng)驗了。那做游戲制作也就沒(méi)有那么難了。
5.學(xué)習游戲設計怎么樣
不管是做哪一行,要想專(zhuān)業(yè),都應該把自己當作客戶(hù),根據自己以及身邊朋友的喜好出發(fā),做游戲的真實(shí)體驗用戶(hù),讓每一款新開(kāi)發(fā)出的游戲都能夠做到好玩,用戶(hù)體驗度高。這樣設計出來(lái)的游戲才能讓玩家們對游戲認可,不管您是游戲小白還是高深的游戲玩家手游行業(yè)都是值得您去創(chuàng )業(yè)的好項目!
6.游戲關(guān)卡設計
首先,在關(guān)卡內移動(dòng)是令人愉悅的過(guò)程,玩家們始終都知道該去哪里,因此使用連貫的視覺(jué)語(yǔ)言是很重要的,這樣才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的關(guān)卡有不同的做法,但通常都是通過(guò)光線(xiàn)、地理因素顏色動(dòng)畫(huà)等等來(lái)實(shí)現
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