一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)師如何找工作,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師找工作難嗎?想入行該怎么努力?,原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作?,漫畫(huà)原畫(huà)師和游戲原畫(huà)師那個(gè)更好找工作??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà)師找工作難嗎?想入行該怎么努力?
難不難要看自己的原畫(huà)水平,這一點(diǎn)公司一般是通過(guò)你提交的作品集和測試題來(lái)評估。而且發(fā)簡(jiǎn)歷和作品之前*了解一下該公司更偏向哪種風(fēng)格的原畫(huà)作品,了解公司的需求,知己知彼,才能提高面試成功率~先說(shuō)一下我自己吧,本科學(xué)的藝設,原畫(huà)是*期間才從零基礎學(xué)起的,中間還報班系統學(xué)習了半年?,F在剛升大四,但是從七月份暑假開(kāi)始,我一直都在完美世界實(shí)習。校招實(shí)習工資4000+400餐補(可能每個(gè)*和崗位不一樣),團隊沒(méi)有內卷,反正我的老大超級好,實(shí)習生還不用加班~~~(沒(méi)錯我就是這么精致~原有的工牌帶子容易掉,我給換了一個(gè)hhh)說(shuō)到原畫(huà)這行,最初我也是興趣入門(mén),大一因為喜歡玩游戲,更喜歡為熱愛(ài)的角色畫(huà)一些動(dòng)作的細節,于是父母一度覺(jué)得我不務(wù)正業(yè)。大概持續畫(huà)到了大二,也隨著(zhù)對原畫(huà)的深入,我更加迫切的想了解這個(gè)行業(yè)。但是苦于兼職來(lái)錢(qián)太慢加上疫情在家上課,于是我生生在家磨了父母一個(gè)多月,他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫(huà)班。(學(xué)習期間畫(huà)的~)這里先給知友們分享點(diǎn)大廠(chǎng)的面試心得?。?!如果你通過(guò)簡(jiǎn)歷篩選,你會(huì )收到公司項目組發(fā)來(lái)的面試邀請或者測試題(有些公司會(huì )先約*輪面試,面試通過(guò)后發(fā)測試題)。不過(guò)無(wú)論面試還是測試都要擺正心態(tài),認真的對待這難得的機會(huì ),面試要提前15分鐘到場(chǎng),禮貌的對待面試官及HR小姐姐,話(huà)不易亂說(shuō)尤其是不肯定的事情,切記說(shuō)多錯多!測試題一定要審題,按照要求和參考風(fēng)格去畫(huà),同時(shí)要注意測試題標注的時(shí)間,盡量在規定時(shí)間內提交。無(wú)論是面試還是測試,一旦遇到突發(fā)事情不能及時(shí)到場(chǎng)或提交,記得要與公司方解釋情況并和對方重新商定時(shí)間。測試提交命名一定要規范,這樣會(huì )顯示出你的專(zhuān)業(yè)。如果你還不了解原畫(huà)商業(yè)圖制作流程,或者不清楚目前應從何處入手學(xué)習,建議先領(lǐng)取下面這個(gè)學(xué)習計劃,制定系統的學(xué)習方案,會(huì )對你的原畫(huà)學(xué)習有很大的幫助?!驹?huà)學(xué)習計劃】免費領(lǐng)取中,助力成功入行原畫(huà)~然后再給想要入行原畫(huà)的知友們提供一些學(xué)習方面的建議吧首先,既然想要學(xué)原畫(huà),你就應該先清楚什么才是原畫(huà)設計師和工作定位(不要再拿著(zhù)插畫(huà)/平面設計的作品去面試原畫(huà)崗了......)有些小白,包括大一時(shí)瘋狂迷戀畫(huà)游戲角色的我,一開(kāi)始都會(huì )粗略的認為原畫(huà)設計就是炫酷的游戲角色動(dòng)作。其實(shí)不然,原畫(huà)設計不僅僅是畫(huà)角色,像道具、服裝、動(dòng)作、場(chǎng)景設計等等,甚至連配色構思都包含其中。(嘻嘻,給大家舉例說(shuō)明)大家都知道超人,而超人有各種各樣的版本,有不一樣的畫(huà)家去畫(huà),也有不一樣的演員、電影去呈現。原畫(huà)師就像是創(chuàng )作出從無(wú)到有,把超人創(chuàng )作出來(lái)的那個(gè)人。哈哈,看到這里的畫(huà)友是不是覺(jué)得當原畫(huà)設計師好難,好厲害!其實(shí)也不然,能完全做到上面這些的,基本已經(jīng)是月入20-30k的資深原畫(huà)師了。想成為一名職業(yè)原畫(huà)師,你還需要注意以下三點(diǎn):一、設計的靈感來(lái)源原畫(huà)算是繪畫(huà)的一種進(jìn)階,有繪畫(huà)基礎會(huì )更好入門(mén),但原畫(huà)更注重的是設計!關(guān)于設計思維的靈感來(lái)源,肯定沒(méi)法用一成不變的一句話(huà)來(lái)概括,你需要有一定的生活積淀并學(xué)會(huì )觀(guān)察生活。一定的生活積淀:就是量,看各種各樣的書(shū)、雜志、設計圖,然后從中抽取靈感。有了知識儲備,你腦子里邊才會(huì )有東西。觀(guān)察生活:如果做游戲的話(huà),你至少得玩過(guò)很多游戲,那你可以平時(shí)多了解。任何事情都會(huì )給你靈感,就像你今天吃一個(gè)東西,那個(gè)味道可以是靈感;你今天遇到一件很傷心也是靈感等等......二、審美很重要不提高你的審美眼光,會(huì )使你的作品看起來(lái)很粗糙,完成度會(huì )很低。商業(yè)項目對創(chuàng )意和作品完成度的要求是很高的,而且很多時(shí)候連你自己都不知道為什么自己的作品會(huì )看起來(lái)怪怪的。想提高審美,就要擴充自己的資源庫,擴寬知識面。比如多看一些大觸的設計圖(*是工作的設計圖),多看藝術(shù)家的作品,學(xué)一下色彩搭配等等。出自FACE OFF《特效化妝師大對決》藝術(shù)家作品三、從業(yè)是剛需:入行必須懂得流程和技術(shù),還要符合公司風(fēng)格首先游戲制作是多種職位集體創(chuàng )作完成的,設計者需要清楚設計規范,知道自己設計的東西用在什么地方,有哪些技術(shù)限制,這樣才能更好的完成設計。而以上則需要進(jìn)行原畫(huà)設計的系統學(xué)習才能掌握。而且對于新人來(lái)說(shuō),國內招聘往往是根據公司風(fēng)格決定的。也就是說(shuō)你想進(jìn)什么樣的公司之前,一定要了解公司的需要以及風(fēng)格需求。如果你還不清楚當前流行的原畫(huà)風(fēng)格,或不了解角色/場(chǎng)景原畫(huà)制作流程,可以先領(lǐng)取下面的原畫(huà)學(xué)習方案(免費的,可以根據你的水平制作專(zhuān)屬學(xué)習計劃,我以前領(lǐng)取過(guò))【干貨領(lǐng)取】點(diǎn)這里,領(lǐng)取你的專(zhuān)屬原畫(huà)學(xué)習方案~針對這些關(guān)于職場(chǎng)和崗位的東西,我在培訓班快畢業(yè)時(shí),老師特意教過(guò)(甚至會(huì )教你如何去應對相應公司的面試)這也是我覺(jué)得當初選擇花兩萬(wàn)大洋參加培訓班不虧的原因,畢竟我學(xué)原畫(huà)的目的是為了以后的工作做打算!不過(guò)現在原畫(huà)培訓班也是魚(yú)龍混雜,選擇之前一定要進(jìn)行摸底考察。*聊一下,關(guān)于原畫(huà)設計師如何面對需求(一些淺薄之見(jiàn)~)記得在上原畫(huà)培訓班的時(shí)候,老師一再強調。原畫(huà)設計是有目的的設計,設計師有一個(gè)非常經(jīng)典的話(huà)就是“設計師是戴著(zhù)鐐銬在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,給你大的框的時(shí)候,你可以在這里轉,給你小的框的時(shí)候照樣可以轉。這就是做設計和繪畫(huà)的區別。一開(kāi)始設計師會(huì )想加很獨特的想法,那些限制一開(kāi)始會(huì )覺(jué)得很煩,會(huì )覺(jué)得和自己的想法不一樣,但其實(shí)你專(zhuān)注在那個(gè)框框里面表現的*就行??傊?,想要成為原畫(huà)師不是一蹴而就的,需要自己不斷地學(xué)習,提高自己的原畫(huà)創(chuàng )作能力。雖然目前來(lái)看,原畫(huà)這個(gè)行業(yè)的盤(pán)子依舊很大,但原畫(huà)師自身的硬實(shí)力才是你立身的基礎。同志們,仍需努力啊~如果還有原畫(huà)學(xué)習/就業(yè)方面的問(wèn)題,可以私信我溝通,或者點(diǎn)擊下面的鏈接,直接咨詢(xún)專(zhuān)業(yè)的原畫(huà)老師~【答疑解惑】有任何原畫(huà)學(xué)習/就業(yè)方面的問(wèn)題,都可以點(diǎn)這里~
2.原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng)
封面圖:網(wǎng)絡(luò )圖編輯:原畫(huà)人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫(huà)師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng )意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)……但是,當自己的愛(ài)好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線(xiàn)——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著(zhù)市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅動(dòng),而是流量驅動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來(lái)畫(huà),你的作品風(fēng)格必須跟著(zhù)項目走策劃讓你畫(huà)原畫(huà)厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚(yú)是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項目的節奏都會(huì )很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師的你,必須保證產(chǎn)出的數量,要不然下一個(gè)環(huán)節就沒(méi)辦法進(jìn)行。有人會(huì )說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫(huà)公司當“社畜”的,不斷地畫(huà),我的繪畫(huà)技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢(qián)能力也會(huì )提高!圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )這個(gè)想法不錯,但是理想很豐滿(mǎn),現實(shí)很骨感。因為積累也分為有效積累和無(wú)效積累。什么是無(wú)效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫(xiě)實(shí)游戲,有大佬帶著(zhù),自己進(jìn)步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無(wú)法上線(xiàn),項目組解散。當你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì )發(fā)現之前的積累毫無(wú)卵用。這種無(wú)效積累并不會(huì )讓你的工時(shí)更值錢(qián),而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng )作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng )作,即使是很資深的原畫(huà)師,也在找盡借口“偷懶”~除了無(wú)效的積累,另一方面,工作意味著(zhù)你不想畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,你也必須畫(huà)。項目不會(huì )等你的創(chuàng )作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩定輸出的畫(huà)師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會(huì )透支消耗你的繪畫(huà)熱情,會(huì )逐漸麻木,對繪畫(huà)脫敏,繪畫(huà)不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫(huà)匠。入行門(mén)檻高,學(xué)習花銷(xiāo)大原畫(huà)行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門(mén)檻不高,但是學(xué)費昂貴。實(shí)體班都是2-3萬(wàn)學(xué)費現在網(wǎng)絡(luò )班興起,學(xué)費便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫(huà)功底2, 時(shí)尚感的設計3, 完整的作品集入門(mén)門(mén)檻變得越來(lái)越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開(kāi)始接觸美術(shù),畫(huà)了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統學(xué)習,想要靠短期培訓來(lái)就業(yè),根本就沒(méi)有競爭力。之前原畫(huà)人就介紹過(guò)一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來(lái)接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫(huà)工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠(chǎng)某項目組獎金高達40個(gè)月工資。剛入行的原畫(huà)師,6K-12K高級原畫(huà)師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著(zhù):加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠(chǎng)差不多……有的游戲公司基本上是996的節奏@JEANE-潔兒:完全沒(méi)有時(shí)間畫(huà),早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說(shuō),不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開(kāi)始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說(shuō)睡前給我么,為什么現在還沒(méi)給? 概念:我還沒(méi)睡。職業(yè)病從來(lái)只會(huì )遲到,不會(huì )缺席加班意味著(zhù)什么?身體抗不住啊。不信你看畫(huà)畫(huà)的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥(niǎo)白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫(huà)師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬(wàn)別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫(huà)的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫(huà)師——美術(shù)專(zhuān)家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅持下來(lái)。而且想要成為美術(shù)專(zhuān)家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛(ài)發(fā)電,成為一名標準的原畫(huà)師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫(huà)師也需要運營(yíng)自己的網(wǎng)絡(luò )形象,尤其是你入行久了,工作穩定,畫(huà)技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò )上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫(huà)師娛樂(lè )明星化,一方面坐享粉絲流量帶來(lái)的紅利,但是另一方面,也會(huì )被玩家和粉絲盯著(zhù),不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專(zhuān)業(yè)美術(shù)工作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說(shuō)了除了道德指責,也會(huì )遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺(jué)得@神不月的泳池派對畫(huà)得太敷衍……玩家不會(huì )理會(huì )一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫(huà)師協(xié)力完成,他們就是覺(jué)得不滿(mǎn)意,嚴重的話(huà)甚至會(huì )引發(fā)網(wǎng)絡(luò )暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩住分割線(xiàn)——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫(huà)人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏(yíng)娶白富美,走上人生巔峰~!原畫(huà)人:請問(wèn)你還有什么關(guān)于畫(huà)畫(huà)的建議可以給到各位小可愛(ài)呢~?原畫(huà)大佬:不要畫(huà)畫(huà)……
3.游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作?
游戲原畫(huà)師的工作我們下面做詳細的介紹:無(wú)論游戲原畫(huà)還是繪畫(huà)相關(guān)的平時(shí)我們都需要找很多資料和素材,這邊有一個(gè)平臺,輕微課,有很多繪畫(huà)方面的資料和素材,可以了解學(xué)習。游戲原畫(huà)師的工作介紹:在游戲制作的前期,游戲策劃人員需要先進(jìn)行構思,設定好游戲的背景和相關(guān)主線(xiàn)。根據故事的發(fā)展需要,用文字設定出相關(guān)的游戲角色和場(chǎng)景。但是僅僅有文字是不夠的,游戲當然是要視覺(jué)化,所以需要建模人員進(jìn)行角色和場(chǎng)景的建模。不過(guò),建模人員并不是萬(wàn)能的,他們進(jìn)行建模要有參考??!原畫(huà)師根據策劃人員的文字設計,將文字語(yǔ)言轉化為圖像語(yǔ)言,設計出游戲需要的美術(shù)方案,為建模人員提供視覺(jué)上的參考。游戲原畫(huà)師行業(yè)發(fā)展與人才需求:游戲是大眾娛樂(lè )形式的一種,可以說(shuō),在文明誕生之前,游戲作為生物個(gè)體的放松與社交手段,就已經(jīng)存在在地球上。我們時(shí)長(cháng)能見(jiàn)到幾只小狗在一起追逐打鬧,就是小狗在玩游戲。而人類(lèi)作為高等生物的一種,其娛樂(lè )形式自然要比一般動(dòng)物豐富得多,踢足球、打籃球、摔跤、射箭、滑雪……這些都是傳統的游戲方式。隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展,更是衍生出了足不出戶(hù)就能在電腦上打籃球、滑雪、射箭射擊、打怪升級、探索新世界這樣的娛樂(lè )活動(dòng),也就是游戲。所以說(shuō),只要人類(lèi)還需要娛樂(lè ),游戲行業(yè)是永遠不會(huì )過(guò)時(shí)的。哪怕因為一些政策性原因,行業(yè)短期陷入一定的低迷,作為大眾娛樂(lè )最普遍的方式的游戲,前景依舊是極其光明的。游戲行業(yè)這么火,游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè),前景也是非常不錯。不僅薪酬很高,熟手能輕松達到一萬(wàn)以上,而且需求也很大,每個(gè)游戲項目平均需要15名游戲原畫(huà)師,國內每年游戲項目何止幾萬(wàn),未來(lái)需要多少游戲原畫(huà)師,誰(shuí)也不敢說(shuō)。游戲原畫(huà)師公司選擇:雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭很迅猛,但是也不是說(shuō)游戲原畫(huà)師就能隨便選擇游戲公司。國內現階段*錢(qián)的游戲還是網(wǎng)頁(yè)游戲,資金流水量非常大,主要玩家群體是中年人,所以我們經(jīng)常能看到成龍、黎耀祥等明星代言傳奇類(lèi)頁(yè)游。因為中年人有情懷,也有消費能力。而年輕一代,更多的人喜歡單機、moba類(lèi)游戲,相信隨著(zhù)時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的市場(chǎng)會(huì )逐漸擴大。對于游戲原畫(huà)師來(lái)說(shuō),如果能直接進(jìn)入有大IP的游戲公司自然是*,如果不行,那也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。游戲原畫(huà)師是個(gè)前景不錯的職業(yè),但也不是誰(shuí)都能入行的,需要堅實(shí)的繪畫(huà)基礎,如果沒(méi)有也不要緊,可以報一個(gè)輕微課游戲原畫(huà)魔鬼特訓班,從零基礎學(xué)起,掌握游戲原畫(huà)的精髓,為成為游戲原畫(huà)師做好準備。
4.漫畫(huà)原畫(huà)師和游戲原畫(huà)師那個(gè)更好找工作
應該游戲吧~現網(wǎng)絡(luò )游戲都圈錢(qián)質(zhì)量好都大把摟錢(qián)
經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師找工作難嗎?想入行該怎么努力?,原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),游戲原畫(huà)師這個(gè)職業(yè)主要是做哪些工作?,漫畫(huà)原畫(huà)師和游戲原畫(huà)師那個(gè)更好找工作??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。