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                                                                                        游戲設計交流中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

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                                                                                        位置:培訓資訊 > 學(xué)游戲設計難嗎,學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?

                                                                                        學(xué)游戲設計難嗎,學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?

                                                                                        日期:2021-09-17 10:11:43     瀏覽:260    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,但不知道怎么著(zhù)手,游戲關(guān)卡設計學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲動(dòng)畫(huà)設計師很難嗎,游

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,但不知道怎么著(zhù)手,游戲關(guān)卡設計學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲動(dòng)畫(huà)設計師很難嗎,游戲設計從零學(xué)起難嗎???,還可以通過(guò)學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,但不知道怎么著(zhù)手,游戲關(guān)卡設計學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲動(dòng)畫(huà)設計師很難嗎,游戲設計從零學(xué)起難嗎???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?

                                                                                        我不知道你要設計哪個(gè)類(lèi)型的游戲,一般FLASH游戲肯定要先學(xué)FLASH制作咯,大一點(diǎn)的你要學(xué)習DOS、JAVA編程,上級的要學(xué)習C++。大一點(diǎn)的游戲的話(huà),你還得懂得PHOTO SHOP等分層圖片軟件設計才行。以上,希望對樓主有幫助。

                                                                                        2.我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?

                                                                                        游戲設計分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當然要有美術(shù)基礎,程序估計你學(xué)起來(lái)難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結創(chuàng )新。 游戲策劃容易上手,學(xué)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但發(fā)展起來(lái)很難,因為可以說(shuō)是個(gè)正常人都會(huì )做游戲策劃,但沒(méi)幾個(gè)做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫(huà)和三維游戲美術(shù)設計師。游戲原畫(huà)設計主要考驗你的繪畫(huà)能力,如果你學(xué)習繪畫(huà)達到5年以上可以考慮這個(gè)職位。三維游戲美術(shù)設計師需要一定的美術(shù)基礎,還要學(xué)習很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學(xué)習一些計算機語(yǔ)言如JAVA,C++等。

                                                                                        3.我想學(xué)游戲設計,但不知道怎么著(zhù)手

                                                                                        全球游戲市場(chǎng)的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢(qián)景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團隊頗有成就感。優(yōu)衣庫 X 任天堂就國內游戲行業(yè)的情況看,新版號的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢,人才的要求只會(huì )越來(lái)越高,特別是需要海外留學(xué)經(jīng)驗的游戲人才。那想學(xué)游戲設計,從哪開(kāi)始?首先你得確定自己是否真的對游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,*是了解游戲專(zhuān)業(yè),了解全球各院校游戲專(zhuān)業(yè)的學(xué)生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說(shuō)是對游戲感興趣,更具體點(diǎn)是對游戲制作過(guò)程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進(jìn)行類(lèi)似電影拍攝的過(guò)程,只不過(guò)這個(gè)過(guò)程變成了繪制模型、場(chǎng)景拍攝以及編程,但是過(guò)程依舊艱苦,不僅周期長(cháng),而且枯燥無(wú)味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來(lái)后如釋重負的輕松感,整個(gè)過(guò)程相信你一定不想再體驗第二次?;囊按箸S客2 研發(fā)時(shí)間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來(lái)你應該去著(zhù)手了解游戲行業(yè)現狀,了解游戲專(zhuān)業(yè)都在學(xué)什么,這樣的話(huà)相信“該怎么學(xué)游戲設計”這個(gè)問(wèn)題,你會(huì )有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢(qián),各種粗制濫造的游戲也不在少數,而國內目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢(qián)的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結底,還是一個(gè)老生常談的問(wèn)題:當我們在談?dòng)螒虻臅r(shí)候,我們在談什么?反思國內,很多游戲滿(mǎn)足的是成就感和勝負欲,游戲開(kāi)發(fā)者和運營(yíng)方會(huì )針對人性做各種讓你掏錢(qián)的點(diǎn),誠然,公司有運營(yíng)、賺錢(qián)的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢(qián)游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術(shù),而藝術(shù)是和情感有關(guān)的,這就要求游戲不能只有娛樂(lè )功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應有引人深思、觸動(dòng)情感的作品。隱形守護者就像簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書(shū)中所說(shuō)的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎勵;我們真正需要的,是哪怕不玩的時(shí)候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現實(shí)生活中實(shí)現恰當的平衡?!苯Y合國內行業(yè)現狀,對于有志于游戲行業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),將來(lái)不管是在國內游戲行業(yè)就業(yè)也好,國外就業(yè)也罷,出國學(xué)游戲設計,已是自然而然的趨勢。03游戲專(zhuān)業(yè)的學(xué)生都在干嘛以號稱(chēng)全美*的南加州*(USC)的游戲設計專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始學(xué)習的是游戲的*層,讓學(xué)生思考“什么是游戲”。然后是系統性思維、迭代設計等和游戲設計本身有關(guān)的課程,探討游戲設計的基本原理,理解不同類(lèi)型的游戲設計,這其中會(huì )通過(guò)拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統元素,比如玩法,比如關(guān)卡設計,比如規則,背景設定等等,包括通過(guò)修改游戲規則來(lái)意識到游戲系統的改變,甚至意識到每次規則修改后達到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開(kāi)始學(xué)軟件、學(xué)編程、學(xué)編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學(xué)理論,大二大三開(kāi)始學(xué)習游戲相關(guān)課程如繪畫(huà)、編程、編劇、導演等等,具體視不同的而定,因為南加大的游戲設計專(zhuān)業(yè)隸屬于兩個(gè)不同的。陳星漢作品《花》的設計草圖南加大游戲設計相關(guān)專(zhuān)業(yè):BFA in Games 游戲專(zhuān)業(yè)-藝術(shù)傳媒與設計CAMDBS in Computer Science and Game Design 計算機與游戲設計/開(kāi)發(fā)-計算機與信息技術(shù)CCISBFA in Digital Art and Game Design 數字美術(shù)與游戲設計-藝術(shù)傳媒與設計CAMD到了*的后半階段,USC游戲設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生會(huì )參與到真實(shí)游戲項目的設計,通過(guò)團隊合作去完成游戲項目,比如陳星漢的《風(fēng)之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設計專(zhuān)業(yè)推薦院校美國南加州* of Southern 南衛理公會(huì )* Southern Methodist 猶他* The of Utah迪吉彭理工學(xué) DigiPen Institue of 紐約* New York 卡內基梅隆* Carnegie Mellon 藝術(shù)中心設計 Art Center College Of Design紐約視覺(jué)藝術(shù) School of Visual Arts薩凡納藝術(shù) Savannah College of Art and Design舊金山藝術(shù) Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達*(UCF) of Central Florida加州*圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國倫敦藝術(shù)* of the Arts London提賽德* Teesside 謝菲爾德哈勒姆* Sheffield Hallam 南安普頓* of 倫敦* of London布魯內爾* Brunel 中央蘭開(kāi)夏* of Central 伯明翰城市* City 伯恩茅斯* 英國創(chuàng )意藝術(shù)* for the Creative Arts諾丁漢特倫特* Trent

                                                                                        4.游戲關(guān)卡設計學(xué)起來(lái)難嗎?

                                                                                          應該說(shuō),關(guān)卡設計入門(mén)很容易,但是要做精做好,也有他的學(xué)問(wèn)在里面?! 〉俏矣X(jué)得這個(gè)和學(xué)歷沒(méi)有太大關(guān)系,因為即使牽涉到一些腳本程序,也是是規定好的,不難學(xué)習?! 『?jiǎn)單的說(shuō),關(guān)卡設計就是設計好場(chǎng)景和物品,目標和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺。在這個(gè)舞臺上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設計師通過(guò)精心布置,來(lái)把握玩家和游戲的節奏并給與引導,最終達到一定的目的?! £P(guān)卡設計的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來(lái)控制?! £P(guān)卡設計要素,關(guān)卡由以下幾個(gè)要素組成:  [地形]  地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內或者室外的建筑和地貌,抽象出來(lái)就是多邊行拼接在一起的一個(gè)中空的空間,玩家就在這個(gè)空間里面漫游。母空間之內又可以分為幾個(gè)相互連接的子空間?! £P(guān)卡設計實(shí)際上就是對空間的規劃,特別是建筑物內部空間的規劃。除了幾何形體外、還要考慮內部裝飾、燈光效果和人在一個(gè)三維空間內的感覺(jué)和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設計師們已經(jīng)考慮有意識地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗和理論了?! ≡谌S游戲剛剛興起時(shí)沒(méi)有對計算機處理能力的局限,大多數關(guān)卡都是在建筑物內部的狹窄空間內。隨著(zhù)計算機處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場(chǎng)景和自然環(huán)節變得更常見(jiàn)了?! 邊界]  邊界是一個(gè)關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無(wú)限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時(shí)間有著(zhù)直接關(guān)系。一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶?! 物品]  各種物品,包括武器、加力、補血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗通過(guò)不斷調整才能獲得*效果?! 敵人]  同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現的位置、次序、頻率、時(shí)間,決定了游戲的節奏和玩家的手感。早期動(dòng)作類(lèi)型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預先設定的死死的,每次在同樣地點(diǎn)或者在樣的時(shí)段出現。游戲設計師則具有完全的控制能力,通過(guò)細心調節,可以完全設定各種敵人出現的位置、次序、頻率、時(shí)間,力求達到*。那時(shí)候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調節的結果?! ≡谌S射擊游戲問(wèn)世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來(lái)越得到增強。敵人出現的時(shí)機和行為,不再是事先規定的死死的,而是在一個(gè)大的行為系統和人工智能的指導下,有一定的變化和靈活性。這給傳統動(dòng)作游戲的游戲性反而帶來(lái)了一些麻煩。游戲設計師這時(shí)候已經(jīng)失去了對關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實(shí)現*效果,是擺在新一代游戲設計師——關(guān)卡設計師面前的難題。關(guān)卡設計師這時(shí)必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。

                                                                                        5.游戲動(dòng)畫(huà)設計師很難嗎

                                                                                        學(xué)什么都是跟興趣有關(guān)的,如果你有興趣游戲動(dòng)漫設計就很簡(jiǎn)單!給你推薦個(gè)網(wǎng)站DOgame游戲兵工廠(chǎng),在那網(wǎng)站上你可以自學(xué),上邊也有很多資料和教程。而且每周4晚上在yy80123都有免費的教學(xué)培訓,這周課程是:講解解析游戲原畫(huà)美女設計思路及要點(diǎn)。有不懂的問(wèn)題請教他們就行了。當然,建議你還是找個(gè)學(xué)校學(xué)習,基礎很重要!

                                                                                        6.游戲設計從零學(xué)起難嗎?

                                                                                        游戲設計從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開(kāi)天賦的因素,任何專(zhuān)業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“專(zhuān)”字。那么零基礎的同學(xué)如何學(xué)習呢?我總結需要從一下幾個(gè)方面著(zhù)手,能夠幫助你理清學(xué)習思路,快速入門(mén)! 游戲設計行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類(lèi),其中程序部分屬于邏輯性較強的專(zhuān)業(yè),不建議新手學(xué)習,所以今天我們著(zhù)重講解適合零基礎朋友學(xué)習的策劃與美術(shù)專(zhuān)業(yè)。上面的分工不是標配,有些職位只有某些端游公司才會(huì )設定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門(mén)技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì )某一專(zhuān)業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng )造者,首先要學(xué)會(huì )分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統計學(xué)、概率論、數據建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責是對產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習包括但不限于透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫(xiě)、PS軟件應用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質(zhì)感表現等,需要系統性且循循漸進(jìn)的學(xué)習。游戲原畫(huà)-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節,我們要掌握3ds max軟件基礎、游戲材質(zhì)基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂(lè )大佬【總結】看完以上幾點(diǎn),相信你對學(xué)習游戲設計有了一個(gè)初步的了解,隨著(zhù)游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì )越來(lái)越趨近精品化,建議選擇游戲設計專(zhuān)業(yè)院校進(jìn)行深入系統學(xué)習。這里有免費領(lǐng)取游戲課程試聽(tīng)名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來(lái)充滿(mǎn)希望!

                                                                                        上文講述了學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,但不知道怎么著(zhù)手,游戲關(guān)卡設計學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲動(dòng)畫(huà)設計師很難嗎,游戲設計從零學(xué)起難嗎???,大致對學(xué)習游戲程序設計難嗎?需要什么基礎嗎?,我想學(xué)游戲設計應該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設計,但不知道怎么著(zhù)手,游戲關(guān)卡設計學(xué)起來(lái)難嗎?,游戲動(dòng)畫(huà)設計師很難嗎,游戲設計從零學(xué)起難嗎???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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