一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)設計師有什么要求,接下來(lái)就通過(guò)怎樣成為一名游戲原畫(huà)設計師,我年齡比較大了,可以學(xué)習嗎?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)設計師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢?,游戲設計中對原畫(huà)設計師和ui設計師哪個(gè)要求高些,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.怎樣成為一名游戲原畫(huà)設計師,我年齡比較大了,可以學(xué)習嗎?
是啊 多大了,又不是體力活,只要您心態(tài)好,啥事情不能學(xué)了。憑啥他們年輕人能學(xué),年齡大就不能學(xué),想成為一名游戲原畫(huà)設計師那就必須進(jìn)行正規的系統的學(xué)習才可以的,您可以去素酷游戲實(shí)訓中心,先去試聽(tīng)幾天課程,您覺(jué)得您跟年輕人在一起您絕對不會(huì )覺(jué)得你的年齡會(huì )大了。呵呵 年齡大說(shuō)明您的社會(huì )經(jīng)驗豐富,加上素酷一對一教學(xué),,在說(shuō)了學(xué)習周期是三到六個(gè)月不等,學(xué)員學(xué)習周期長(cháng)的不另外收費,這點(diǎn)可能比較好。你就不會(huì )有壓力了。
2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?
很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫(huà)的要求,那公司項目究竟對原畫(huà)設計有著(zhù)怎樣的標準?想學(xué)習原畫(huà)應該從何處著(zhù)手?游戲公司里對角色原畫(huà)設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場(chǎng)景原畫(huà)設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì )間接造成視角上的不協(xié)調,體現你基本功不到位5.角色設計符合項目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設計屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項目組安排,配合后續的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設計上的修改或者說(shuō)明,因為公司團隊是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習和創(chuàng )新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現在主流的審美和需求,爭取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設計可以更好的服務(wù)后續制作人員?標準的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設計太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設計是沒(méi)有意義的。比如讓你設計一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì )質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設計得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì )找你打架的喲~c.是否有突出設計重點(diǎn)?比如你設計一個(gè)帶盔甲的戰士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著(zhù)重設計表現突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì )讓整個(gè)設計表現很混亂??傊氚言?huà)當成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設計?,F在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡(luò ))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)
3.游戲原畫(huà)設計師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢?
游戲原畫(huà)設計師職位,需要較大,方向較多;優(yōu)勢方面,游戲原畫(huà)師因為對于技能要求比較高,而且市場(chǎng)需求大,所以職位待遇較好,如果想更好的就業(yè),可以在輕微課平臺多了解學(xué)習一下原畫(huà)師的相關(guān)技能。下面我們來(lái)詳細介紹下游戲原畫(huà)設計師的就業(yè)方向和優(yōu)勢:就業(yè)方向:動(dòng)畫(huà)公司:動(dòng)畫(huà)公司里的原畫(huà)師負責板塊跟游戲公司原畫(huà)師的工作內容差不了多少,不過(guò)動(dòng)畫(huà)公司里的原畫(huà)師一般叫做概念設計師,負責角色和場(chǎng)景的前期概念圖設計。外包公司:顧名思義就是承接一些游戲或者是動(dòng)畫(huà)公司的外包項目,內容都差不多。自由原畫(huà)師:這個(gè)跟外包的主要差別就是在外包公司工作,用的是公司的資源,自由原畫(huà)師就得自己找資源,一般做自由原畫(huà)師的都師經(jīng)驗豐富而且積累了一定的資源的,包括但不限于游戲、動(dòng)漫原畫(huà),還有一些影視海報類(lèi)。當老師教學(xué):如果工作經(jīng)驗可以(一般5年以上),可以到教育機構或學(xué)校里面教原畫(huà),當然你還得要具備一定的專(zhuān)業(yè)水平和業(yè)務(wù)能力,從而成為專(zhuān)業(yè)的原畫(huà)老師。職業(yè)優(yōu)勢:從目前的數據來(lái)看,游戲原畫(huà)設計師的優(yōu)勢之一就是薪資待遇高,正常來(lái)說(shuō),剛入職的起薪一般是在4000-6000之間,當然還有項目提成。身邊從事游戲原畫(huà)的朋友,他們的平均薪資在10000以上。游戲原畫(huà)師薪資是很可觀(guān)的,而且收入也很穩定,升職加薪也是比較快的。以上就是游戲原畫(huà)設計師的就業(yè)方向和優(yōu)勢。
4.游戲設計中對原畫(huà)設計師和ui設計師哪個(gè)要求高些
樓主你好,原畫(huà)的要求會(huì )相對高一些,原畫(huà)雖然也是設計,創(chuàng )作出來(lái)的設計面向的不是讀者而是整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)流程的下一環(huán)。當然根據不同的項目類(lèi)型,下一個(gè)環(huán)節的接口人會(huì )不太一樣。3D游戲可能你設計出來(lái)的形象會(huì )直接拿給3D去制作。原畫(huà)除了要設計出所要的形象之外,更多是要把你設計的形象表達清楚好讓你的接口人能理解你的設計并實(shí)現它。 有什么問(wèn)題歡迎在線(xiàn)留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝
5.請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師
先把繪畫(huà)功底練好,不是選擇專(zhuān)業(yè)以后開(kāi)始,而是現在開(kāi)始。專(zhuān)業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),純藝繪畫(huà)也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機構學(xué)習原畫(huà),但無(wú)論怎樣都是需要美術(shù)基礎的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
經(jīng)過(guò)上文怎樣成為一名游戲原畫(huà)設計師,我年齡比較大了,可以學(xué)習嗎?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)設計師的就業(yè)方向?有什么優(yōu)勢?,游戲設計中對原畫(huà)設計師和ui設計師哪個(gè)要求高些,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。