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                                                                                        位置:培訓資訊 > 3d游戲場(chǎng)景設計師有*景嗎,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲*,哪個(gè)*景好?

                                                                                        3d游戲場(chǎng)景設計師有*景嗎,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲*,哪個(gè)*景好?

                                                                                        日期:2021-09-17 14:18:58     瀏覽:491    來(lái)源:游戲設計交流中心
                                                                                        核心提示:科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注3D建模水有多深?十年建模師揭秘現實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場(chǎng)景美術(shù)有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲*,哪個(gè)前景好???,還可以通過(guò)3D建模水有多深?十年建

                                                                                        科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注3D建模水有多深?十年建模師揭秘現實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場(chǎng)景美術(shù)有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???,還可以通過(guò)3D建模水有多深?十年建模師揭秘現實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場(chǎng)景美術(shù)有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

                                                                                        1.3D建模水有多深?十年建模師揭秘現實(shí),其他都是瞎扯!

                                                                                        經(jīng)常在網(wǎng)上看到有人吐槽3D建模行業(yè)有多么多么不好,并且這些言論已經(jīng)對局外人造成了一些影響,很多對這個(gè)行業(yè)有想法的小伙伴開(kāi)始停滯不前,其實(shí)這對于行業(yè)的發(fā)展并不和諧。那作為在3D次世代游戲建模公司工作了10年的人來(lái)說(shuō),縱然這個(gè)行業(yè)確實(shí)會(huì )有不足,但是仍然是個(gè)值得你為之奮斗的崗位,如果你足夠努力、上進(jìn),完全能在3D建模師崗位上得到你想要的,不管是職位還是薪資。 講真,我特別希望有更多的新鮮血液進(jìn)入到我們這個(gè)行業(yè),因為游戲會(huì )不斷的更新,做游戲建模也不僅僅是要好看就可以了,還是需要市場(chǎng)的認可,那新鮮的血液勢在必得!以我的工作經(jīng)驗來(lái)看,在整個(gè)3D建模的細分行業(yè)里面,游戲建模的前景可以排*,如果說(shuō)想要進(jìn)入建模行業(yè),我首推游戲建模,當然看個(gè)人興趣愛(ài)好,不按頭推薦,但是如果有喜歡3D游戲建模的,那我也不私藏,一波自己整理的入門(mén)資料包,不想要的別點(diǎn)~知乎營(yíng)銷(xiāo)平臺今天,也收集了對建模比較感興趣的知友,所關(guān)注的建模問(wèn)題,來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)真實(shí)的3D建模行業(yè)到底是怎么樣的,全文2500個(gè)字不到,但都是經(jīng)驗之談,認真看。1、工資問(wèn)題?初出茅廬的3D游戲建模師薪資不會(huì )很高,4k-5k左右,北上廣深可能會(huì )高點(diǎn),但橫向對比其他的行業(yè),剛參加工作的時(shí)候,工資也不會(huì )太高。像新媒體,剛出來(lái)上班的時(shí)候平均薪資也只有3-4k,除非一畢業(yè)就進(jìn)大廠(chǎng),那就另當別論了。職業(yè)發(fā)展前景很大的醫生,剛畢業(yè)的時(shí)候1個(gè)月可能2k都拿不到。因此,不管任何職業(yè)都是一個(gè)金字塔,越往后走,資歷越老,技術(shù)越好,工資也會(huì )越高。所以,看一個(gè)職業(yè),不要看剛出來(lái)的時(shí)候你掙多少,應該看入行幾年之后能掙多少,你這份工作是否有上升空間。一個(gè)3D游戲建模師具體的工資情況,大家可以看我上篇文章,鏈接在這:建模大模頭:內行人劇透3D建模師薪資水平,太真實(shí)!2、是否有前途?在任何行業(yè)想要賺錢(qián),你要想明白,賺的到底是誰(shuí)的錢(qián),甲方還是公司?如果是游戲公司,可以分為幾大類(lèi):一類(lèi)是對效果圖不斷進(jìn)行修改,說(shuō)白了就是農民工苦力。這一類(lèi)的工作沒(méi)什么要求,培訓班認真2個(gè)月就可以做,所以工資比較低,也只能達到實(shí)習建模師水平。第二類(lèi)是掌握一定美術(shù)基礎的模型師,一般做角色或場(chǎng)景,考驗空間結構運用和造型能力。比如這個(gè),物體關(guān)系比例結構,面部關(guān)系都是復雜的曲面,如果做得不好的話(huà),就很不自然。場(chǎng)景是因為設計師不可能各個(gè)角度都給你畫(huà)一個(gè),一般按照氛圍再加上自己的審美來(lái)搞。這兩種靠改是改不出來(lái)的,必須是要有真材實(shí)料的,能做到這個(gè)層級,薪資絕對不會(huì )低于1W。第三類(lèi),自己既能做設計,又能做模型??梢哉f(shuō)是3D游戲建模師的天花板了。自己設計模型還能落地,又有自己的審美,不僅能夠參與公司大型項目開(kāi)發(fā),還能自己接外包。這個(gè)行業(yè)拼的是積累和思考,其實(shí)和其他的行業(yè)沒(méi)有太大的區別,底層的一直都不少,高階的從來(lái)都稀缺。怎么積累?怎么思考?你一個(gè)從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)的小白,最快的辦法就是找已經(jīng)是行業(yè)內的人,不管資歷怎么樣,但是他們是有實(shí)際經(jīng)驗的人,而不是停留在嘴皮上的理論知識,當然不是說(shuō)理論知識不重要,但是這畢竟是實(shí)操類(lèi)的,真正操作才會(huì )出效果,小白想要成為第三類(lèi),我建議找有經(jīng)驗的老師。知乎營(yíng)銷(xiāo)平臺如果是做做外包入行,一定要選擇*公司,至少也要去能接觸到歐美*項目的公司,比如維塔士、聽(tīng)說(shuō)遠離、樂(lè )升,哪怕工資很低,但是有項目啊,學(xué)到了經(jīng)驗,能力就上去了啊,你之后跳槽也會(huì )給你加分。3、工作量大,加班?工作量大加班的問(wèn)題要看工資。我工作過(guò)的兩家公司都會(huì )根據實(shí)際生產(chǎn)能力來(lái)分配工作量,基本上員工需要加班才能完成,但不會(huì )過(guò)度加班。如果是國內大廠(chǎng),比如騰訊、網(wǎng)易,大到爆炸的幾率會(huì )比較大,不過(guò)也是看項目來(lái)的,有點(diǎn)項目加班加到掉頭發(fā),有的項目加班只是做樣子而已。摸著(zhù)良心講,現在哪個(gè)行業(yè)加班不嚴重,我表妹,做自媒體的,每天寫(xiě)文寫(xiě)到晚上1、2點(diǎn),還要24小時(shí)待機,就為了追上熱點(diǎn),頭發(fā)也是大把的掉。程序員也是007狀態(tài)。就連大家都覺(jué)得輕松的老師,晚上備教案也是到深夜。所以,每個(gè)行業(yè)都會(huì )有加班的現象,你要做的是提高自己的效率,也不至于加班加到自己的生活都沒(méi)有的地步。那怎么樣才能做到少加班呢?提高效率,提高經(jīng)驗,提高熟練度,這才是最根本的解決方法。4、軟件、方向?3D建??梢詮氖潞芏嘈袠I(yè),比如說(shuō)游戲、影視、室內設計等等,那針對我做的3D游戲建模都有手繪和次世代之分。開(kāi)始3D游戲建模學(xué)習之前,還需要考慮到底是學(xué)傳統建模還是次世代,確定了學(xué)習方向,才能更好的學(xué)習,畢竟這兩種的差別還是很大的。對于3D建模來(lái)說(shuō),有低模、高模之分,低模便是傳統建模,一般是幾千面。比起傳統建模,次世代建模面數更多,一般是2-3W面。傳統建模制作流程需要經(jīng)過(guò)3Dmax建低模、UV拆分、貼圖繪制等環(huán)節,而隨著(zhù)手機性能、電腦主機的更新迭代,玩家對游戲畫(huà)面要求也越來(lái)越高,游戲模型的面數也逐漸增加,次世代游戲也受人追捧。大家對于傳統建模、次世代建模都有一定的了解,縱觀(guān)行業(yè)發(fā)展,目前傳統手繪建模崗位越來(lái)越少,未來(lái)3、5年內,次世代會(huì )成為行業(yè)參與面試的基準。而我也是在幾年前從傳統建模轉型做次時(shí)代建模,手里面也累積了很多次世代建模的電子版資料,可以分享給大家,下面卡片就可以領(lǐng)取~知乎營(yíng)銷(xiāo)平臺5、學(xué)歷?證書(shū)?沒(méi)有明確的規定需要多高的學(xué)歷,這是由個(gè)人能力決定的,如果你的實(shí)力很強,能設計出公司需要的作品,質(zhì)量也很高,那么你的學(xué)歷可以忽略不計,但是這樣的人少之又少。但是也不能太低,起碼得到大專(zhuān),這是絕大部分公司入職的*門(mén)檻。有些公司的招聘條件也有說(shuō)條件、學(xué)歷不限,這個(gè)就要小心了,很有可能是打著(zhù)招聘名義招生的培訓公司。3D建模對各種證也沒(méi)有要求,但是如果你有的話(huà)那當然會(huì )更好,比如說(shuō)像鵝廠(chǎng)啥的,證肯定能夠幫助升職,有幾個(gè)肯定更好。以上提到的幾個(gè)問(wèn)題,應該是囊括了對建模剛興趣的小伙伴想要問(wèn)的問(wèn)題,希望大家看完之后,可以自己思考要不要入行,如果你確定這是你喜歡的行業(yè),歡迎你,你一定會(huì )成為這條路上最亮的那顆星!

                                                                                        2.學(xué)3d游戲場(chǎng)景美術(shù)有前途嗎?

                                                                                        樓主,學(xué)3d游戲場(chǎng)景美術(shù)。如果學(xué)好的話(huà)將來(lái)的發(fā)展前景是不錯的。3d方面*頭的兩塊一個(gè)是場(chǎng)景一個(gè)是角色。場(chǎng)景是指房子建筑樹(shù)木等。角色是指人動(dòng)物等。你要是玩過(guò)游戲就知道,對一般游戲而言,場(chǎng)景的制作數量比角色要多得多。所以3d場(chǎng)景在游戲公司需要的人是最多的。如果你能做的不錯的話(huà)很容易脫穎而出擔任組長(cháng)。而在將來(lái)的發(fā)展方向上,由于場(chǎng)景比角色更加具有全局觀(guān),成為美術(shù)經(jīng)理的可能性也更大一些。當然,并不是說(shuō)學(xué)角色就不好。角色通常都是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。而且學(xué)習角色需要你對人體結構與比例非常熟悉。但角色的設計本身是萬(wàn)變不離其宗的。不像場(chǎng)景那樣賦予變化,需要看很多的資料和參考。場(chǎng)景或者角色發(fā)展前途都是不錯的,如果你能學(xué)好的話(huà)。如果您還有什么不清楚的,可以登錄GA游戲教育的網(wǎng)站由在線(xiàn)咨詢(xún)老師為您解答。

                                                                                        3.游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?

                                                                                        我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì )畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類(lèi)會(huì )比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強。(當然也可以通過(guò)后期學(xué)習增強。)再說(shuō)原畫(huà),目前有兩種原畫(huà)工作,一種是外包公司,什么都畫(huà)。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫(huà),做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話(huà),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專(zhuān)業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專(zhuān)業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話(huà),*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習期比較長(cháng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結構、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話(huà)。然后關(guān)于設計這個(gè)要學(xué)的就太多了,當然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話(huà)我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話(huà),那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅持,就真的是坑。我們再來(lái)詳細對比下游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設計師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著(zhù)重訓練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據原畫(huà)制作出精細逼真的場(chǎng)景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò )游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)。

                                                                                        上文講述了3D建模水有多深?十年建模師揭秘現實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場(chǎng)景美術(shù)有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???,大致對3D建模水有多深?十年建模師揭秘現實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場(chǎng)景美術(shù)有前途嗎?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

                                                                                        本文由 游戲設計交流中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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