科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,廣東2B藝術(shù)類(lèi)補錄學(xué)校~想走游戲設計的專(zhuān)業(yè)~~,游戲美術(shù)設計從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,玩具設計師以后前景大嗎??,網(wǎng)站設計師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途???,還可以通過(guò)一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,廣東2B藝術(shù)類(lèi)補錄學(xué)校~想走游戲設計的專(zhuān)業(yè)~~,游戲美術(shù)設計從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,玩具設計師以后前景大嗎??,網(wǎng)站設計師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作
本文首發(fā)于公眾號:力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺(jué)設計師,天天籠罩在互聯(lián)網(wǎng)人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠(chǎng)一路干到大廠(chǎng),過(guò)去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿(mǎn),安安心心干飯?分享下我這個(gè)打工人一天12小時(shí)的工作內容。一、9:30正常情況下,每天工作我會(huì )準時(shí)在9點(diǎn)半開(kāi)始,這個(gè)9點(diǎn)半是指已經(jīng)吃完早餐坐在電腦前的時(shí)間,我不太習慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開(kāi)始一天的工作。開(kāi)始的工作我會(huì )主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內容開(kāi)始,雖然郵件99%都與我沒(méi)什么關(guān)系,但我會(huì )著(zhù)重關(guān)注里面行業(yè)研究報告及新游戲體驗報告,這些內容資訊一般都是公司專(zhuān)門(mén)有同事負責的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內容相關(guān)的,我都會(huì )認真關(guān)注。緊接著(zhù)會(huì )處理下昨天晚上列出的內容,這些內容一般會(huì )以前一天在體驗游戲版本時(shí)出現的美術(shù)相關(guān)問(wèn)題為主,需要我來(lái)配合修改資源給到開(kāi)發(fā)。我也會(huì )以這部分的工作內容開(kāi)始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會(huì )瀏覽下游戲美術(shù)類(lèi)的網(wǎng)站,看下有沒(méi)有大神會(huì )發(fā)新的概念設計圖或者有比較適合當前工作內容風(fēng)格的概念稿,我都會(huì )保存收藏下來(lái)。這個(gè)過(guò)程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來(lái)的東西能夠保持在前沿的主流區域。所以這個(gè)過(guò)程一般我會(huì )放在每天早晨,這個(gè)時(shí)候記憶力會(huì )比較強,只要看過(guò)的內容,再提及起來(lái)或多或少都會(huì )有所印象。以上進(jìn)入工作狀態(tài)準備工作大概會(huì )持續一個(gè)小時(shí)。10:30因為前一個(gè)小時(shí)已經(jīng)明確了今天開(kāi)始的工作,所以后面我會(huì )緊接著(zhù)處理開(kāi)發(fā)需要的美術(shù)資源。這個(gè)部分主要是以機械勞動(dòng)為主,內容大致為修改切圖、修改文案、檢查開(kāi)發(fā)所實(shí)現功能視覺(jué)效果是否和效果圖一致等。因為我在早晨狀態(tài)不太適合創(chuàng )意類(lèi)的設計工作,所以我會(huì )把這部分工作放在上午,同時(shí)也是因為上午給到開(kāi)發(fā),下午就可以及時(shí)替換上去,方便下午實(shí)現以后檢查。如果早晨沒(méi)有晨會(huì )或者其他會(huì )議的話(huà),上午工作基本到中午12點(diǎn)就會(huì )結束。當然有時(shí)候如果所需要修改的幅度和內容都很大,整個(gè)一天都會(huì )在修改優(yōu)化美術(shù)資源中。中午午餐我一般會(huì )以快為優(yōu)先級,在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點(diǎn)到2點(diǎn)是屬于我每天的休息時(shí)間,這個(gè)時(shí)間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準備。12:00-13:00我會(huì )固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內容,同時(shí)吃飯。這個(gè)時(shí)間和工作內容相關(guān)的是我會(huì )關(guān)注一些沒(méi)有發(fā)布游戲的試玩視頻,因為處在這個(gè)階段的游戲有可能因為數據差或者方向問(wèn)題是不會(huì )上線(xiàn)的,這其中也不乏一些美術(shù)品質(zhì)做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設定,我也會(huì )截圖或者將視頻保存收藏下來(lái)。13:00-14:00這個(gè)時(shí)間一般午休,補充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點(diǎn)開(kāi)始,我會(huì )開(kāi)始一天中最用重要的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間里我會(huì )把昨天未完成的設計稿拿出來(lái)繼續推進(jìn)。一般昨天做設計中缺乏靈感的部分,經(jīng)過(guò)一天后重新審視會(huì )有不一樣的想法冒出來(lái)。在這個(gè)階段,我一般會(huì )空出連續的3-4個(gè)小時(shí)。除非會(huì )接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會(huì )暫時(shí)掛起,留到晚上統一查看、排期。設計類(lèi)的工作不像搬磚,搬3個(gè)小時(shí)就有3個(gè)小時(shí)的工作量,設計工作量尤其是創(chuàng )意類(lèi)的很難用時(shí)間來(lái)衡量,如果出現1個(gè)多小時(shí)還無(wú)法推進(jìn)的情況,我也會(huì )及時(shí)換一些工作內容,例如處理一些機械重復的臨時(shí)需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過(guò)這部分設計其他部分??傊?,這3-4個(gè)小時(shí)是工作產(chǎn)出的關(guān)鍵時(shí)間,每天把握核心的這幾個(gè)小時(shí),每周把握設計進(jìn)度的核心幾天,長(cháng)時(shí)間才會(huì )有積累提高。設計的工作我一般持續到5點(diǎn)半以后。在5點(diǎn)半到6點(diǎn)之間,我會(huì )停下設計,想想為什么要這樣做,同時(shí)把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設計中存在的優(yōu)缺點(diǎn)。這部分屬于對今天的設計反思復盤(pán),在這個(gè)半個(gè)小時(shí)主要找出問(wèn)題所在,不必要糾結如何解決問(wèn)題。在6點(diǎn)我會(huì )去健身一個(gè)小時(shí),加吃飯休息半個(gè)小時(shí)。三、19:30晚上7點(diǎn)半回到工作狀態(tài),在之前已經(jīng)找到了設計中存在的問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候我會(huì )帶著(zhù)問(wèn)題,再次從設計網(wǎng)站上找參考針對性查看類(lèi)似的設計如何解決這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)階段我會(huì )花1個(gè)小時(shí)左右把下午做設計中遇到的問(wèn)題爭取解決,同時(shí)對下午的設計進(jìn)行一個(gè)收尾,解決不了的問(wèn)題我會(huì )進(jìn)行簡(jiǎn)單標注,期待明天來(lái)看的時(shí)候有新想法。必要的時(shí)候我會(huì )整體導出效果圖及一些關(guān)鍵的設計發(fā)給leader匯報下進(jìn)度,讓領(lǐng)導知道目前自己的工作進(jìn)展。20:30晚上8點(diǎn)半開(kāi)始,我會(huì )對今天外包或者CP發(fā)給我的設計稿進(jìn)行一次集中審稿處理,問(wèn)題不大的我會(huì )標注寫(xiě)反饋,問(wèn)題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會(huì )自己進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的設計,給到設計方向的反饋。這部分工作時(shí)間根據反饋內容的多少一般會(huì )持續到9點(diǎn)半左右。21:309點(diǎn)半開(kāi)始,一天的工作內容基本完成。我會(huì )整理下今天下午提給我的臨時(shí)需求,做一個(gè)簡(jiǎn)單的記錄優(yōu)先級以便明天上午*時(shí)間修改。如果沒(méi)有其他事我會(huì )再刷下游戲美術(shù)設計類(lèi)的網(wǎng)站或者知乎。今年開(kāi)始寫(xiě)公眾號以后也會(huì )在這個(gè)時(shí)間開(kāi)始寫(xiě)文章,回答一些知乎提問(wèn)。這個(gè)時(shí)間就不定了,有時(shí)候9點(diǎn)半以后就下班回家,有時(shí)候會(huì )到10點(diǎn)半左右。我認為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標或是以結果導向,不論是上午瑣碎機械重復性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng )意的設計工作,從出現問(wèn)題到解決問(wèn)題,而不是出現問(wèn)題回避或者掛起問(wèn)題。這就是我最常見(jiàn)的一天工作。當然有時(shí)候我也會(huì )被一天的會(huì )議或者討論占滿(mǎn)時(shí)間沒(méi)辦法做設計,有時(shí)候懶到一天不想動(dòng)只想摸魚(yú),也有時(shí)候在一個(gè)事情上卡住。但我認為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車(chē),也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學(xué)習的時(shí)間,不要讓負能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠保持好奇,永遠都在學(xué)習。
2.廣東2B藝術(shù)類(lèi)補錄學(xué)校~想走游戲設計的專(zhuān)業(yè)~~
樓主你收到的是哪個(gè)學(xué)校的錄取通知?據我所知,現在很多*里游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)都是近幾年剛剛開(kāi)辦的,教學(xué)內容都不成熟,也與實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)接不上軌,我建議你既然想學(xué)習游戲設計,那選藝術(shù)類(lèi)的專(zhuān)業(yè)就可以了,設計類(lèi)的繪畫(huà)類(lèi)的都可以,然后業(yè)余時(shí)間再學(xué)習游戲設計,現在游戲公司大部分游戲美術(shù)人員都不是什么游戲專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的,都是從其他各行各業(yè)轉過(guò)來(lái)從事游戲美術(shù)設計師的,其實(shí)單位看中的是你的個(gè)人作品,是否符合他們的要求,而不是你的學(xué)校你的專(zhuān)業(yè),希望我的回答可以幫到你。
3.游戲美術(shù)設計從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?
中年危機曾經(jīng)是40歲的專(zhuān)利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味著(zhù)職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(cháng)沒(méi)有幾年。在黃金歲月中,沒(méi)有人會(huì )感受到中年危機的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費試聽(tīng)詳細了解:免費試聽(tīng) 我也曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗,可是這些經(jīng)驗雜亂無(wú)章,頭疼醫頭腳疼醫腳。沒(méi)能把經(jīng)驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專(zhuān)家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒(méi)有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設計行業(yè)的人一直擔心的問(wèn)題,行業(yè)年齡限制問(wèn)題,擔心年齡大了以后會(huì )被淘汰?! ∶佬g(shù)有設計,美術(shù)的設計基本都是在美術(shù)表現上的探索,能夠對一款游戲的成功與否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f(shuō)到游戲美術(shù)設計行業(yè),分為這幾類(lèi) 2D人物、場(chǎng)景原畫(huà) 3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫(huà) 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉交給程序?! ∑鹦降脑?huà)一般,相比于其他設計行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專(zhuān)心當SOHO(有資源,賺的更多) 但是對于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要剛剛入行就說(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設計這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以后也不用擔心) *梯隊: 團隊管理者。就是統籌管理和專(zhuān)業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現和帶領(lǐng)美術(shù)團隊服務(wù)于整個(gè)項目。這些人肯定會(huì )占據這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當然也是壓力和挑戰*的?! 〉诙蓐牐骸 ?zhuān)家型人才。這些人會(huì )成為美術(shù)團隊里的中堅力量,憑著(zhù)自己的對專(zhuān)業(yè)的造詣對項目作出貢獻,能指導手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當然,*梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒(méi)有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內部事物?! 〉谌蓐牐骸 ?yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì )是大多數公司的*,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì )努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì )成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒(méi)什么大起色?! 〉谒奶蓐牐骸 ∑胀佬g(shù)。這個(gè)肯定是基數*,掙錢(qián)最少,最沒(méi)成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現一個(gè)比較大的發(fā)展,你應該從30歲開(kāi)始,好好利用5年時(shí)間,著(zhù)手以下3件至關(guān)重要的事情的準備: *,完成你的專(zhuān)業(yè)化品牌構建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的專(zhuān)業(yè)知識成長(cháng),永遠只是停留在一個(gè)相對低的層次上,而這又會(huì )影響你職位的晉升與薪水的增長(cháng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙?,把自己培養成一個(gè)優(yōu)秀的管理者 除了那些對于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(cháng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠(chǎng),長(cháng)的時(shí)間地在其中學(xué)習、進(jìn)步 不論你現在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度?! ⌒袠I(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個(gè)競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jì),不努力那是根本沒(méi)機會(huì )的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥(niǎo)槍換炮的公司元老,都會(huì )面臨著(zhù)各種挑戰和機遇,能結合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jì)的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì )來(lái)源于所在的平臺,也不會(huì )來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應有的經(jīng)驗和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì )被淘汰?! ≈灰皇秦攧?wù)自由,你的收入就永遠不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續的自我學(xué)習和提升,調整心態(tài),充滿(mǎn)自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。
4.玩具設計師以后前景大嗎??
玩具,是給人帶來(lái)快樂(lè )、益智的東西,人類(lèi)都希望健康、快樂(lè )地生活。隨著(zhù)經(jīng)濟水平的提高,人們的生活質(zhì)量也在發(fā)生根本性的變化,玩,就更加顯得重要了;像世界發(fā)達的*,每年的玩具消費是非常巨大的;目前,國內的玩具市場(chǎng),還因百姓的經(jīng)濟條件所限而不是太好,但國人的消費提高后,自然就會(huì )帶來(lái)玩具領(lǐng)域的飛速發(fā)展,國內玩具行業(yè)會(huì )越來(lái)越壯大,也越來(lái)越被人們重視,到目前為止,玩具行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)相當龐大的市場(chǎng)鏈;*在玩具方面還遠沒(méi)有達到國際水平,還有相當大的發(fā)展空間??傊?,玩具行業(yè)是個(gè)有前程的行業(yè)。廣東玩具企業(yè)主要是給國外做貼牌(OEM),按人家的意圖(設計思想)做,很少有自己的設計及自己的品牌,所以現在國際金融風(fēng)暴發(fā)生后就會(huì )直接受到嚴重影響;東部地區與廣東地區都差不多。但那些有自己知識產(chǎn)權的企業(yè)就另當別論了。玩具設計,包括外形設計、功能設計,互為補充,相得益彰。做玩具設計,要有創(chuàng )意、新意,與眾不同,迎合不同人群的喜好,肯定會(huì )有非常大的展示才華的舞臺等著(zhù)你,做的人少,就意味著(zhù)這個(gè)行業(yè)是搶手行業(yè)。要知道,什么叫鳳毛麟角。本人在玩具行業(yè)做了8年多,以上言詞對你應該有些借鑒。
5.網(wǎng)站設計師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途?
*答案我們從*,*,高中,*開(kāi)始,都屬于學(xué)歷教育。孩子未能掌握一技之長(cháng),這是教育機制的問(wèn)題造成的。 學(xué)歷教育和職業(yè)教育是方向上的差別而不是層次上的差別。從目前來(lái)看,學(xué)歷教育偏重于知識的系統性、理論性,講求方法論;而職業(yè)教育則重于對于崗位就業(yè)能力的訓練,講求適用性。 目前的畢業(yè)生就業(yè)能力不足的問(wèn)題,是我國長(cháng)期的教育體制弊端所造成的,教材老化、市場(chǎng)應變能力不足、 師資水平等等,均是影響學(xué)歷教育的重要因素,而職業(yè)教育往往能及時(shí)在教材、師資等方面反應企業(yè)的當時(shí)需要, 所以在就業(yè)崗位訓練方面,更具有競爭力。 職業(yè)教育在讓學(xué)生掌握技能的同時(shí),通過(guò)職業(yè)導向訓練,項目實(shí)戰,鍛煉學(xué)生動(dòng)手能力、口頭表達能力,團隊協(xié)作能力和管理能力等職業(yè)素質(zhì),提前為其進(jìn)入企業(yè)做好充分準備,通過(guò)大量的學(xué)術(shù)活動(dòng),使學(xué)生職業(yè)素質(zhì)的提高。 一、近來(lái),隨著(zhù)全球經(jīng)濟形勢的嚴峻,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始受到?jīng)_擊,利潤空間加劇下滑。為了控制成本,裁員、減薪成為了企業(yè)方最常用、也是*先考慮的方法。而失業(yè)、生存壓力也就成為了近期備受關(guān)注的詞匯。據今年年初國際勞工組織的專(zhuān)家預測,2009年全球失業(yè)人數將再創(chuàng )記錄,達2.1億人。而在國內,裁員狂潮也在地產(chǎn)、金融等企業(yè)的帶領(lǐng)下迅猛襲來(lái)。企業(yè)大裁員,就業(yè)增加更多壓力 *現代國際關(guān)系研究院經(jīng)濟安全研究中心主任江涌在接受記者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示,全球性裁員已經(jīng)成為金融危機擴大化的又一波浪潮。江涌表示,從公司裁員潮的走向,可以看出此次金融危機仍在擴大,而底層員工受裁員影響更深。 “可以說(shuō),全球性的裁員潮成為金融危機擴大化、深化的又一種表現,對很多公司和底層員工來(lái)說(shuō),更艱難的日子還在后面?!边@些剛失去工作的員工形成了就業(yè)市場(chǎng)上新的力量,這將給沒(méi)有任何經(jīng)驗的應屆畢業(yè)生帶來(lái)不小的就業(yè)壓力。 二、就業(yè)的壓力 席卷全球的金融海嘯,正在悄悄地波及*生就業(yè)市場(chǎng)。預計,2009年將有592萬(wàn)*生畢業(yè) 再加上往屆沒(méi)有就業(yè)的*生預計上千萬(wàn)的失業(yè)*生;研究生擴招這一政策并不看好,擴招無(wú)非只是把現在的就業(yè)壓力轉移到將來(lái)幾年而已。沒(méi)有從跟本上緩沖就業(yè)壓力,將來(lái)還可能會(huì )出現研究生就業(yè)難?!绷硪环矫?,不少企業(yè)卻取消了校園招聘計劃,2009屆*生們已經(jīng)感受到了就業(yè)前景的“寒流”。我們可以從這幅漫畫(huà)中看出,畢業(yè)生的就業(yè)需求量與企業(yè)的就業(yè)崗位量相差很多,在金融風(fēng)暴下,畢業(yè)生的就業(yè)前景不容樂(lè )觀(guān)。招聘會(huì )的火爆場(chǎng)面也證實(shí)了這一點(diǎn)。 而從以往就業(yè)形式分專(zhuān)業(yè)看,月薪*的10個(gè)專(zhuān)業(yè)分別是法語(yǔ)、石油工程、注冊會(huì )計、軟件工程、德語(yǔ)、微電子學(xué)、建筑學(xué)、信息安全、保險和日語(yǔ);月薪*的10個(gè)專(zhuān)業(yè)分別是臨床醫學(xué)、*教育、中醫學(xué)、教育學(xué)、美術(shù)學(xué)、醫學(xué)影像學(xué)、林學(xué)、歷史學(xué)、體育教育和音樂(lè )學(xué)。盡管2009年就業(yè)形勢不好,但一些行業(yè)仍有很多機會(huì )可供求職者去把握。根據2008年人才指數分析及2009年才市預測,其中有三大行業(yè)在剛剛過(guò)去的2008年占盡風(fēng)頭,預計也將在2009年里繼續風(fēng)光,這些行業(yè)分別是信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、建筑業(yè)、快速消費品業(yè); 信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人才需求一直保持全年行業(yè)需求的*,月月居熱門(mén)行業(yè)榜首,招聘始終維持在15%-20%左右的市場(chǎng)份額。從行業(yè)人才需求看,技術(shù)人才水漲船高,軟件人才需求最為火爆。 網(wǎng)上職位需求顯示,2008年軟件行業(yè)招聘比例比2007年上升5.3%;在IT行業(yè)需求*。對于軟件工程師、在未來(lái)幾年中的需求將會(huì )繼續增加。 軟件業(yè)的發(fā)展關(guān)系到一個(gè)*的政治和未來(lái),軟件產(chǎn)業(yè)將成為21世紀擁有*產(chǎn)業(yè)規模和*廣闊前景的新興產(chǎn)業(yè)之一。軟件領(lǐng)域是一個(gè)包括系統軟件、嵌入式軟件、數據庫軟件、財務(wù)及企業(yè)管理軟件、教育軟件、游戲軟件,目前我們*正處于國際軟件產(chǎn)業(yè)鏈的中低端環(huán)節,我們仍需要向世界主要軟件出口大國學(xué)習,學(xué)習它們的先進(jìn)技術(shù)和研發(fā)理念,學(xué)習它們的管理經(jīng)驗。 軟件行業(yè)人才主要分布在北京32.8% 、廣東15.19%和上海等經(jīng)濟發(fā)達省市,在南京也聚集了不少的軟件人才。南京成立的“南京高新區軟件園”是 *的軟件產(chǎn)業(yè)基地,投資8個(gè)億,創(chuàng )造實(shí)現利潤44.7億,服務(wù)外包業(yè)產(chǎn)值達到200億元,印度軟件企業(yè)巨頭SATYAM計算機服務(wù)有限公司也在南京高新軟件園落戶(hù)。 由于IT技術(shù)在通信建設、醫療、教育、交通、旅游、財政、*政務(wù)、郵電、民航等各個(gè)方面的全面發(fā)展促進(jìn)了各個(gè)軟件開(kāi)發(fā)方向的發(fā)展、從系統分析、編程到測試對人才的需求旺盛。軟件工程師很多都享受著(zhù)地位和薪水的雙高待遇。企業(yè)招聘人數很多,而且相比更加青睞有項目經(jīng)驗的應聘人群??焖侔l(fā)展所需要三類(lèi)人才:既懂技術(shù)又懂管理的軟件高級人才、系統分析及設計人員(軟件工程師)、熟練的程序員。 在重慶,被稱(chēng)為重慶硅谷的“重慶軟件開(kāi)發(fā)園”,軟件人才也是行業(yè)發(fā)展的重要因素之一,重慶軟件開(kāi)發(fā)園的人才缺口達到了30萬(wàn),而現在國內軟件人才的收入,3000月薪收入占50%左右,3000-5000占24%,5000-8000占16%。 *英才網(wǎng)的《ChinaHR IT 職場(chǎng)排行榜》顯示,目前游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口非常大,設計、開(kāi)發(fā)人才尤缺。一名游戲公司市場(chǎng)經(jīng)理的年薪可達26萬(wàn),一名優(yōu)秀的游戲設計師的年薪則在30萬(wàn)元左右。一些技術(shù)含量低的網(wǎng)頁(yè)設計師年薪在4萬(wàn)元左右,項目經(jīng)驗豐富的軟件測試工程師的年薪可達7萬(wàn)元左右,高級軟件工程師的年薪一般在9萬(wàn)元左右,優(yōu)秀的項目經(jīng)理年薪通常能達到30萬(wàn)元左右。而作為的管理人才,要注重與人相處、交流、溝通與協(xié)調的能力;思維活躍,閱讀或興趣面廣泛;因此軟件企業(yè)希望新進(jìn)員工無(wú)需進(jìn)行任何培訓即能迅速展開(kāi)實(shí)質(zhì)性工作,也非??粗许椖拷?jīng)驗和職業(yè)素養。 北大青鳥(niǎo) (蘭州思威)課程——在理論知識講解、項目實(shí)戰開(kāi)發(fā)上體現教學(xué)目標,全面提升學(xué)員專(zhuān)業(yè)技術(shù)知識和項目實(shí)戰能力,使理論課、上機課、階段項目課、項目案例 課、項目答辯、畢業(yè)設計多層面、全方得以標準化實(shí)施和嚴格的科學(xué)測評,保障學(xué)員專(zhuān)業(yè)技能過(guò)硬、職業(yè)素質(zhì)優(yōu)良,成為企業(yè)爭搶的對象。課程設置面向大眾,計算機零起點(diǎn)教學(xué)
上文講述了一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,廣東2B藝術(shù)類(lèi)補錄學(xué)校~想走游戲設計的專(zhuān)業(yè)~~,游戲美術(shù)設計從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,玩具設計師以后前景大嗎??,網(wǎng)站設計師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途???,大致對一名游戲視覺(jué)設計師的一天12小時(shí)高效工作,廣東2B藝術(shù)類(lèi)補錄學(xué)校~想走游戲設計的專(zhuān)業(yè)~~,游戲美術(shù)設計從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,玩具設計師以后前景大嗎??,網(wǎng)站設計師和軟件工程師那個(gè)好一些,那個(gè)更有前途???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。