科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注什么是游戲概念設計,國外做游戲影視概念的設計師一般多少薪水?,如何學(xué)習游戲原畫(huà)?概念設計,人體素描什么的~~,怎么學(xué)習原畫(huà) 游戲概念設計這塊?,我有一個(gè)好的游戲設計概念,怎么辦?,游戲概念設計前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書(shū)里!??,還可以通過(guò)什么是游戲概念設計,國外做游戲影視概念的設計師一般多少薪水?,如何學(xué)習游戲原畫(huà)?概念設計,人體素描什么的~~,怎么學(xué)習原畫(huà) 游戲概念設計這塊?,我有一個(gè)好的游戲設計概念,怎么辦?,游戲概念設計前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書(shū)里!??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.什么是游戲概念設計
游戲概念設計是指:人物設定,場(chǎng)景布局設定,游戲氣氛設定,片頭CG的分鏡頭,甚至于UI界面的設計 都算是概念設計的一部分。視頻游戲項目提供*創(chuàng )意和*質(zhì)的概念藝術(shù),概念設計和角色設計而感到自豪。概念藝術(shù)是視頻游戲開(kāi)發(fā)項目的*步。如果創(chuàng )造力和游戲玩法在視頻游戲設計中居于首位,那么發(fā)展藝術(shù)概念和概念設計同樣重要。這是因為視頻游戲的概念圖是故事和角色的視覺(jué)描繪,它有助于在任何游戲者身上產(chǎn)生*印象?! ∥覀兞私庖曨l游戲藝術(shù)概念設計和角色設計對于視頻游戲開(kāi)發(fā)的重要性,了解視頻游戲藝術(shù)概念設計和角色設計?! ∮螒蚋拍钤O計–我們的游戲概念藝術(shù)家和插畫(huà)家 如果角色概念藝術(shù),角色設計和概念設計對您的視頻游戲項目很重要,請信任創(chuàng )意設計。如果您可以獲得完全可用的數字概念并具有普遍吸引力,那么您可以放心開(kāi)發(fā)成功的游戲?! ?)環(huán)境與觀(guān)念藝術(shù) 1,角色需要生活在虛擬世界中,這同樣重要。這就是原因,我們?yōu)槟挠螒蛱峁┝霜毺氐降沫h(huán)境概念?! ?,為了讓它更逼真,更生動(dòng),我們?yōu)橛螒蛲婕覄?chuàng )造了一個(gè)難以置信的世界?! ?)角色設計概念藝術(shù) 在電子游戲中,角色與電影演員一樣重要。致力于通過(guò)與客戶(hù)緊密合作,使有趣的人物形象具有獨特的吸引力,從而為概念藝術(shù)人物設計提供個(gè)人風(fēng)格。通過(guò)為角色概念藝術(shù)提供正確的角色,我們使玩家之間的互動(dòng)變得容易?! ?)關(guān)卡概念藝術(shù) 關(guān)卡設計是游戲的核心領(lǐng)域之一,它始于關(guān)卡概念圖。我們確保您的關(guān)卡概念藝術(shù)令人驚嘆,并在您的游戲中添加急需的游戲元素?! ∮螒蚋拍钏囆g(shù)–電子游戲的起源 視頻游戲概念設計無(wú)疑是任何視頻游戲項目的起源。它不僅涉及繪制概念草圖或概念圖,還在于通過(guò)放置特定的角色,角色設計,資產(chǎn),環(huán)境,功能,級別并為每個(gè)角色提供合適的藝術(shù)品來(lái)激發(fā)玩家的想象力并創(chuàng )造一個(gè)全新的世界?! ∥覀兪炀毜挠螒蚋拍町?huà)家和插圖畫(huà)家將才華與追求卓越的熱情融為一體。從手繪的概念圖和概念草圖到數字插圖;從線(xiàn)條圖到全彩概念;從情節提要到游戲設計模型,我們提供有效的原始設計,可以幫助您對受眾產(chǎn)生影響。
2.國外做游戲影視概念的設計師一般多少薪水?
是這樣的,國外游戲公司的各個(gè)*。比如插畫(huà)部。場(chǎng)景設計部。人物設計。動(dòng)作設計等等*。包括影視概念。 他們工作時(shí),辦公桌旁邊有一個(gè)表,通過(guò)這個(gè)表計算出你工作多少時(shí)間,每個(gè)時(shí)間段都有不同工資收入。所以薪水很難定,有的作者工作一個(gè)月,就出去旅游,有的是公司規定在多長(cháng)時(shí)間內交出作品,大致就分這兩種工作方式,所以說(shuō)薪水很難定,不過(guò)也有公司發(fā)固定薪水,基本工資+提成等等。固定工資的我還真不知道,不過(guò)制作獅子王的作者是按時(shí)間表來(lái)計費工作的 每分鐘30美元。網(wǎng)上有記載。國內曾經(jīng)有想過(guò)游戲公司按時(shí)間計費式工作,不過(guò)由于過(guò)人普遍素質(zhì)低下,公司擔心員工自控能力差,不能自覺(jué)掐算時(shí)間器,所以決定不采取這種方式來(lái)發(fā)薪水。我以后也是要搞動(dòng)漫設計和游戲設計的 了解過(guò)這方面知識,累死我了。純手打,希望采納哦!
3.如何學(xué)習游戲原畫(huà)?概念設計,人體素描什么的~~
樓主你好, 游戲原畫(huà)我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。 嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 根據樓主這樣的情況,親身的實(shí)戰經(jīng)歷是有了,但是缺少專(zhuān)業(yè)的培訓。推薦你來(lái)博思游戲教育咨詢(xún)一下,我們有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設置和師資配備,可以為您關(guān)于原畫(huà)的疑問(wèn)做個(gè)專(zhuān)業(yè)的解答。
4.怎么學(xué)習原畫(huà) 游戲概念設計這塊?
游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗的,新人招的比較少,另外你說(shuō)自己畫(huà)的不錯,可是這個(gè)還是要看從什么角度來(lái)看,游戲公司要的是專(zhuān)業(yè)的游戲原畫(huà),畫(huà)出來(lái)就是用在產(chǎn)品上,和學(xué)校里面畫(huà)的東西可能有本質(zhì)區別,質(zhì)量和速度上面都會(huì )嚴格控制,所以要提高自己的審美觀(guān),然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點(diǎn)錢(qián)去像上海的素酷這樣專(zhuān)業(yè)的機構學(xué)下游戲原畫(huà)概念設計,他們是目前這塊應該算是比較專(zhuān)業(yè)的,去了可以學(xué)到不少實(shí)用的東西,也會(huì )給你安排好工作
5.我有一個(gè)好的游戲設計概念,怎么辦?
自己學(xué)些軟件做啊,我現在正在幫朋友做的游戲debug
6.游戲概念設計前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書(shū)里!
在很多人眼中,游戲概念設計師是一份令人神往、堪稱(chēng)完美的夢(mèng)幻工作:拿著(zhù)令人羨慕的高薪設計出有趣的游戲角色收獲粉絲無(wú)數成為業(yè)內“大神”……但是,真正進(jìn)入行業(yè)后,才明白除了搞好畫(huà)畫(huà),還要面對很多挑戰。比如:如何提高工作效率?如何理解甲方/領(lǐng)導的需求?如何與同事/其他*配合?概念設計師吃的是“青春飯”嗎?在996的工作模式下,還能提升自己?jiǎn)??……如果你想搞定這些問(wèn)題,今天為大家介紹一位游戲行業(yè)資深概念設計師蟈蟈的新書(shū)《蟈蟈的概念藝術(shù):商業(yè)游戲概念設計流程解析》會(huì )告訴你答案。蟈蟈(微博@蟈蟈-花菜哥)本名郭峰,江蘇寶應人,職業(yè)是CG美術(shù)概念設計師,插畫(huà)師。在游戲美術(shù)行業(yè),蟈蟈絕對算的上是一位前輩。2001年*畢業(yè)入行,20年間先后在昱泉國際、EA、完美世界、龍族創(chuàng )意工作室、網(wǎng)易游戲、傲世堂等公司工作。從一個(gè)普通角色游戲原畫(huà)做起,期間做過(guò)原畫(huà)組長(cháng),概念藝術(shù)指導,首席概念設計師,概念美術(shù)專(zhuān)家等不同崗位。無(wú)論是武俠、奇幻、科幻、機械,還是游戲、動(dòng)畫(huà)、書(shū)籍、廣告,蟈蟈老師憑借著(zhù)興趣與熱情,參與了多款*游戲項目,也經(jīng)歷了不同年代的審美變遷,一直保持著(zhù)不斷推陳出新、追求完美品質(zhì)標準的創(chuàng )作狀態(tài)中。這本書(shū),他經(jīng)過(guò)多年時(shí)間打磨出來(lái)。如果你早就是蟈蟈老師的粉,來(lái)這里收一本他的書(shū)吧——↓打開(kāi)鏈接即刻收入囊中↓ ARTIST》《Spectrum》《expose》等行業(yè)刊物及專(zhuān)業(yè)年鑒上。作品入選全球頂級幻想藝術(shù)年鑒《光譜20》2010年參加全球游戲美術(shù)大賽 Dominance War,CGHub 組*。除了日常本職工作,蟈蟈老師也曾經(jīng)在公司內部、實(shí)體培訓班、網(wǎng)課平臺,做了不少游戲概念設計相關(guān)的培訓課程,分享自己在概念設計上的設計經(jīng)驗與工作方法等。通常這些知識點(diǎn)和創(chuàng )作心得只是部分節選后應用在教學(xué)中,而這次很多業(yè)內朋友聽(tīng)聞蟈蟈老師會(huì )將自己多年來(lái)的從業(yè)經(jīng)驗和設計理念整理成書(shū),也都非常期待新書(shū)出版!前“風(fēng)暴之子”王煒說(shuō):與蟈蟈相識于微時(shí),彈指間已過(guò)十年,遙想當年大家都青春年少,那么意氣風(fēng)發(fā),現如今蟈兄已從游戲插畫(huà)圈中的普通藝術(shù)工作者,成為了行業(yè)里受人尊敬的老道前輩。在歲月的歷練和沉淀中他將對繪畫(huà)的熱情和十年間對游戲設計的感悟和經(jīng)驗匯集成這本書(shū)。我相信這本書(shū)一定可以指引更多熱愛(ài)游戲和繪畫(huà)的年輕人找到自己在藝術(shù)道路的方向。作為一本全面解析商業(yè)游戲概念設計的行業(yè)寶典,《蟈蟈的概念藝術(shù)》可以用八個(gè)字概括:內容豐富 干貨管夠全書(shū)300多頁(yè),結合大量真實(shí)案例,來(lái)闡述設計理論干貨,下面分享幾個(gè)書(shū)中的知識點(diǎn)。知識點(diǎn)1:題材分類(lèi)比如在書(shū)籍第二部分“設計法則”的題材分類(lèi)章節,作者講到東方傳統題材項目時(shí),用了數十張圖展示東方武俠題材、東方神話(huà)題材、東方歷史題材等設計要點(diǎn)。講到西方奇幻題材時(shí),又展示了騎士、法師、教士、惡魔及撒旦等經(jīng)典形象。在現代題材,作者總結出了軍事題材、科幻題材、競技題材、冒險題材四大主要類(lèi)型,幫助讀者更好地認識現代題材。知識點(diǎn)2:服飾設計學(xué)作者還講了其他*在概念設計中應用,這對很多正在讀*的同學(xué)來(lái)說(shuō),很有參考價(jià)值。以服飾設計學(xué)為例,蟈蟈老師*就讀于無(wú)錫輕工*的服裝設計專(zhuān)業(yè)。在他看來(lái),服裝設計專(zhuān)業(yè)是一門(mén)具備與CG概念設計承接轉換較為有優(yōu)勢的設計*。尤其是服裝設計中的構成系列課程、中外服裝史、工筆畫(huà)、時(shí)尚攝影、服裝色彩學(xué)、服裝圖案學(xué)、服裝心理學(xué)、服裝設計學(xué)等課程,對一個(gè)游戲概念設計師而言,是非常寶貴的技能知識庫。*里這些知識點(diǎn),為他在游戲美術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展提供了不少助力。知識點(diǎn)3:數字國畫(huà)技法在“東西方技法傳統繪畫(huà)技法在商業(yè)美術(shù)的運用”一節,蟈蟈老師用案例+文字說(shuō)明,清晰明了的展示了,設計師如何根據特定商業(yè)美術(shù)需求,在東方題材項目中運用數字國畫(huà)的表現方式。運用水墨印漬效果創(chuàng )作知識點(diǎn)4:模塊化思路對于概念設計師來(lái)說(shuō),想要勝任工作,不僅是需要畫(huà)得好,能夠達到完成度和品質(zhì)的要求。另一方面,受項目制作周期的制約,設計效率、團隊配合也非常重要。畢竟商業(yè)項目不是個(gè)人創(chuàng )作,商業(yè)項目要求更嚴謹,要有條理性。因此,蟈蟈老師還分享了一個(gè)提高效率的工作方法——模塊化思路。模塊化思路可以幫助你在設計時(shí)不是對著(zhù)一張白紙苦思冥想,而是更順利有條理的開(kāi)始工作。書(shū)中有大量的模塊化設計的案例,來(lái)展示說(shuō)明這一方法的高效。講完了理論、技法后,書(shū)的*一部分是“實(shí)戰教程”,蟈蟈老師用100頁(yè)的篇幅,展示了不同題材,不同職業(yè)的設計過(guò)程。這一套流程從前期概念的設想與判斷入手,解讀關(guān)鍵詞、出頭部草圖、整體造型方案、配色方案,再到圖形化表現、細節刻畫(huà)與整體調整等??梢詭椭蠹以陂L(cháng)期的訓練和實(shí)戰磨合中,提升分析思考和辨別判斷的能力,而不是單純的只靠拼體力,拼技法式的蠻干。蟈蟈老師說(shuō)過(guò),相對于其他很多工作領(lǐng)域,游戲概念設計師如果不持續提升自己在審美、視覺(jué)表現、創(chuàng )意思維等方面的能力,一味的混資歷吃老本,很難在這個(gè)崗位上維持長(cháng)期發(fā)展。當前,這個(gè)行業(yè)的門(mén)檻及用人標準是越來(lái)越高,競爭也必然會(huì )更加激烈,無(wú)論是想入行的新人,概念設計愛(ài)好者,還是行業(yè)老人,很多時(shí)候大家都處在一個(gè)起跑線(xiàn)上,能跑多遠,事在人為。想要提升自我的小伙伴,趕緊打開(kāi)下方鏈接,購買(mǎi)《蟈蟈的概念藝術(shù)》吧!《蟈蟈的概念藝術(shù)》原價(jià)168元目前限定特惠只要129元在下方鏈接下單購買(mǎi)還可以獲得簽名版限量400冊,先到先得!↓打開(kāi)鏈接即刻收入囊中↓
上文講述了什么是游戲概念設計,國外做游戲影視概念的設計師一般多少薪水?,如何學(xué)習游戲原畫(huà)?概念設計,人體素描什么的~~,怎么學(xué)習原畫(huà) 游戲概念設計這塊?,我有一個(gè)好的游戲設計概念,怎么辦?,游戲概念設計前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書(shū)里!??,大致對什么是游戲概念設計,國外做游戲影視概念的設計師一般多少薪水?,如何學(xué)習游戲原畫(huà)?概念設計,人體素描什么的~~,怎么學(xué)習原畫(huà) 游戲概念設計這塊?,我有一個(gè)好的游戲設計概念,怎么辦?,游戲概念設計前輩,二十年從業(yè)心得匯聚在一本書(shū)里!??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。