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1.制作PC游戲 美國和日本哪個(gè)更NB?
目前就單機游戲而言,有美國,日本,德國,俄羅斯這些*主要在制作,美國產(chǎn)量*,種類(lèi)齊全,最熱門(mén)的有FPS,RTS,和ARPG游戲,還有模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲也很受歡迎,創(chuàng )意非常廣,日本則主要是以電視游戲為主,且主要是RPG,SRPG,ACT,AVG游戲,德國則是ARPG專(zhuān)業(yè)戶(hù),只做ARPG游戲,產(chǎn)量較少,而且比較老套,俄羅斯則喜歡制作戰棋類(lèi)游戲,這兩年也開(kāi)始制作FPS游戲了,實(shí)力也不俗,就網(wǎng)絡(luò )游戲而言,有*,美國,日本,韓國,實(shí)際上很多*都有制作網(wǎng)絡(luò )游戲,其中韓國產(chǎn)量*,但是又數量,無(wú)質(zhì)量,無(wú)創(chuàng )意,無(wú)核心技術(shù),感覺(jué)就像是流水線(xiàn)作業(yè)一樣,一般是通過(guò)買(mǎi)美國的游戲引擎制作網(wǎng)游,特點(diǎn)是畫(huà)面精美,人物精致,日本網(wǎng)游不發(fā)達,因為日本人不喜歡玩太復雜的游戲,而且也不喜歡玩網(wǎng)絡(luò )游戲,歐美的網(wǎng)游很發(fā)達,產(chǎn)量也很高,且制作精良,擁有核心技術(shù),開(kāi)發(fā)往往耗時(shí)好幾年,花費大量金錢(qián),游戲內容生動(dòng),引人入勝且非常復雜,*的網(wǎng)游目前也開(kāi)始擁有比較先進(jìn)的核心技術(shù)了,比如劍網(wǎng)3,九陰爭經(jīng)OL,從游戲引擎開(kāi)始就是自己研發(fā)的,也是花費巨大,耗時(shí)多年,且技術(shù)先進(jìn),制作也很精良,內容也跟風(fēng)歐美,屬于比較復雜的類(lèi)型,前幾年我們總覺(jué)得韓國網(wǎng)游技術(shù)領(lǐng)先,現在看來(lái)不見(jiàn)得了,因為韓國為了追求效率,都是買(mǎi)美國引擎然后再自己做,內容也顯得單調乏味,而不太愿意花幾年時(shí)間自己搞核心技術(shù)
2.急求手機游戲 研發(fā)費用 在線(xiàn)等
國外研發(fā)一款手機游戲通常需要50人花費半年時(shí)間,開(kāi)發(fā)費用至少在2萬(wàn)美元以上。而在版*,權4個(gè)人花一個(gè)月就開(kāi)發(fā)一款游戲,其成本一般只需要2萬(wàn)元人民幣,如果放在手機平臺上銷(xiāo)售,定價(jià)在10元以?xún)?,每月下載幾千次,一個(gè)月左右就能收回成本。手機游戲市場(chǎng)90%收入來(lái)自手機單機游戲,10%來(lái)自手機網(wǎng)游,平均每個(gè)用戶(hù)月消費額在10~12元。不過(guò),值得個(gè)人開(kāi)發(fā)者注意的是,不像PC網(wǎng)游,用戶(hù)對一款手機的熱度也就維持兩三個(gè)月時(shí)間,這意味著(zhù)開(kāi)發(fā)者必須不斷推陳出新,靠游戲品種多而取勝。
3.終于明白為什么歐美游戲喜歡出PC版了。
PC版開(kāi)發(fā)較為容易自家搭建數字平臺下載只需要付寬帶+服務(wù)器的費用..跨平臺游戲基于PC版制作,降低畫(huà)質(zhì)后移植家用機
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