科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì )去關(guān)注卡牌游戲和戰棋游戲的設計,如何設計1款優(yōu)秀的卡牌類(lèi)游戲?,有什么好玩的卡牌游戲啊,濟南有沒(méi)有好的學(xué)習動(dòng)漫游戲設計方面的專(zhuān)科學(xué)校?????,還可以通過(guò)卡牌游戲和戰棋游戲的設計,如何設計1款優(yōu)秀的卡牌類(lèi)游戲?,有什么好玩的卡牌游戲啊,濟南有沒(méi)有好的學(xué)習動(dòng)漫游戲設計方面的專(zhuān)科學(xué)校?????進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
1.卡牌游戲和戰棋游戲的設計
任何游戲在設計階段是不需要軟件的,=保證自己設計的游戲不會(huì )超出硬件限制即可。正式條件下,游戲在設計階段要撰寫(xiě)創(chuàng )意概念文檔和可行性分析報告,然后再安排制作流程。 原來(lái)我還有一堆要說(shuō)的,怎么字數限制這么少
2.如何設計1款優(yōu)秀的卡牌類(lèi)游戲?
因類(lèi)卡牌游戲定義不同,所以在概念上先統逐一下。1傳統的tcg卡牌設計,有很多條條框框,但基本玩法規則至上,卡牌設計主要針對了規則設定 卡牌美風(fēng)等等,而數值可用圓桌定律去做調劑。2日系類(lèi)tcg卡牌變種,(集換式卡牌)需要的是整理好設計思路,在日本和風(fēng)極簡(jiǎn)模式概念下,全部游戲的玩法變化還是很大的,所以如果想設計這類(lèi)卡牌游戲,對基本功要求很高。3偽卡牌式RPG,上面說(shuō)到了日系的整體設計理念和風(fēng)格,而國內從風(fēng)格和用戶(hù)特性上,完全日系模式其實(shí)不適合。在內容元素 游戲體驗上,大多數卡牌游戲更趨向于基于卡牌的集換式 抽卡 搜集 兌換 等核心元素,整合在1個(gè)認知度較高(好IP的主要意義在于下降用戶(hù)理解本錢(qián),增強代入感)的題材之上,而把卡牌當作常規RPG游戲去設計。 查看原帖>>
3.有什么好玩的卡牌游戲啊
手機的擴散性百萬(wàn)亞瑟王?桌游的反抗組織?天黑請閉眼?狼人?這種東西多的是,還有什么通緝令啊,我們上學(xué)經(jīng)常玩的
4.濟南有沒(méi)有好的學(xué)習動(dòng)漫游戲設計方面的專(zhuān)科學(xué)校???
濟南也有很好的學(xué)校的. 濟南 盛世 動(dòng)漫 游戲 , 正好能滿(mǎn)足你想學(xué)游戲類(lèi),動(dòng)漫類(lèi)的要求. 游戲和動(dòng)漫分類(lèi)都很多,如果你還不是很確定學(xué)哪方面的話(huà),可以先來(lái)學(xué)校參觀(guān)下,讓專(zhuān)業(yè)老師給你做個(gè)測評,看你更適合學(xué)什么.
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