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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲原畫(huà)到底是什么,做游戲原畫(huà)師有什么要求

                                                                                        游戲原畫(huà)到底是什么,做游戲原畫(huà)師有什么要求

                                                                                        日期:2021-09-22 09:17:00     瀏覽:675    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)到底是什么,接下來(lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?,做游戲原畫(huà)師有什么要求,傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)到底是什么,接下來(lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?,做游戲原畫(huà)師有什么要求,傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)到底是什么?,游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)師有什么要求,游戲的原畫(huà)設計人員到底應該學(xué)些什么??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?

                                                                                        很多新人都會(huì )把原畫(huà)歸類(lèi)成各種插畫(huà)、美宣等設計,其實(shí)在現實(shí)當中,原畫(huà)是非常窄的,也可以說(shuō)它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫(huà)畫(huà)——設計——賺錢(qián)。在這里要特別普及一下原畫(huà)原畫(huà)是什么?這個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)可能會(huì )讓很多業(yè)內大佬覺(jué)得很搞笑,哇..這種問(wèn)題居然有人會(huì )問(wèn),原畫(huà)不就是...但是..據我長(cháng)期以來(lái)的觀(guān)察,很多小白就是不知道。他們認為原畫(huà)是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫(huà)那原畫(huà)到底是什么??我們來(lái)看一看注釋。原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。比如說(shuō)當你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì )浮現各種小說(shuō)描述的情節與畫(huà)面,由于是文字傳達,每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現出來(lái)的人??梢哉f(shuō)原畫(huà)是一個(gè)項目制作前端類(lèi)似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫(huà)長(cháng)什么樣子呢?(以下圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫(huà)的人設圖,我們可以看到它并沒(méi)有像上面的立繪、美宣插畫(huà)等圖一樣精美,在整體的細化上也沒(méi)有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說(shuō)到,原畫(huà)做出來(lái)其實(shí)是類(lèi)似于一個(gè)產(chǎn)品形象說(shuō)明書(shū)一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節是做什么的,我們用應用范疇比較廣的游戲舉例,假設你們公司準備制作一個(gè)游戲項目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫(huà)設計師,你被分配到一個(gè)角色設計的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì )得到這個(gè)角色的文案設定,得到的文字應該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類(lèi)的,而你要根據這段文字進(jìn)行創(chuàng )作,設計出符合項目要求的角色,也就是跟上面類(lèi)似的設計稿。之所以這樣設計,是因為你的下一個(gè)環(huán)節是將你的設計圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設定稿都會(huì )以三視圖的方式進(jìn)行呈現出來(lái),這樣建模的時(shí)候別人也會(huì )知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設計的,另外角色的裝備,一些細節處的元素設計,包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設計稿上呈現出來(lái),方便后續建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫(huà)師應該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì )有專(zhuān)門(mén)的美宣畫(huà)師或者由資深的原畫(huà)師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì )把這些圖外包出去由其他畫(huà)師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫(huà)師的話(huà),我們應該是先知道“它”到底是做什么的,應該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當時(shí)我獨自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫(huà)家,隨手畫(huà)著(zhù)自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當時(shí)在國內其實(shí)是沒(méi)有什么漫畫(huà)可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫(huà)。例如這種(這里沒(méi)有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類(lèi)型的作品都會(huì )有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因為我從小接觸的都是港漫/日漫這種類(lèi)型的比較多,而作為當時(shí)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)不發(fā)達的*,是很少有相關(guān)類(lèi)型的漫畫(huà)產(chǎn)出的,所以我也沒(méi)有找到類(lèi)似的工作,就想著(zhù)即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫(huà)這條路上面靠,總有一天我也能夠實(shí)現我的理想。(其實(shí)對于當時(shí)的我來(lái)說(shuō),除了畫(huà)畫(huà)真的是什么都不會(huì )了)而當時(shí)的我也是跟大家一樣對于真正的職業(yè)分類(lèi)是不懂的,別人跟我說(shuō)游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來(lái),原因是除了基本上的美術(shù)基礎之外,我對于設計、對于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過(guò)程持續了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習做了很多作品(當時(shí)真的是覺(jué)得這就是作品,當然對于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒(méi)有現在這么高),于是在連續不要臉的面試了同一家公司3次之后,對方終于決定把我留了下來(lái),代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢(qián)在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴(lài)的都是家里的支持,本來(lái)就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負擔的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來(lái),扎根在北京,總有一天我能夠實(shí)現自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒(méi)過(guò)多久久死掉了,當然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因為之前的努力,我在行業(yè)內扎了下來(lái),一直到現在,有了自己的家,條件也好了起來(lái)。如果這篇文章對你有收獲,請關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì )給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來(lái),未來(lái)一切都是有可能會(huì )實(shí)現的。雖然到現在,我都沒(méi)有做到我想要做的漫畫(huà),但是我相信總有一天,我現在做的事情,會(huì )變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著(zhù)。*附上一個(gè)分類(lèi)圖。

                                                                                        2.做游戲原畫(huà)師有什么要求

                                                                                        前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨特的構思!這個(gè)行業(yè)報酬是相當高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!

                                                                                        3.傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?

                                                                                        現在喜歡畫(huà)畫(huà),來(lái)學(xué)cg繪畫(huà)的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。其中的一個(gè)例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢(qián)之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫(huà)也影響不少玩家、美術(shù)愛(ài)好者想要去投身學(xué)習這樣的游戲原畫(huà)。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫(huà)師 Kelly Aleshire 作品對于一位插畫(huà)師來(lái)說(shuō),如果參與過(guò)英雄聯(lián)盟的項目制作,那都是履歷書(shū)上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國人畫(huà)師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫(huà)師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見(jiàn)識過(guò)。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說(shuō),皮膚插畫(huà)還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團,K / DA的皮膚插畫(huà)CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫(huà)于是有很多同學(xué),看著(zhù)這些畫(huà),喊著(zhù)“好康!newbee!我想學(xué)!我要成為游戲原畫(huà)師!”停!STOP!到了這里,我就得來(lái)說(shuō)一說(shuō)今天的重點(diǎn)了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類(lèi)似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫(huà)!這些圖都應該叫做游戲美術(shù)宣傳插畫(huà),也就是通常簡(jiǎn)稱(chēng)“美宣”的插畫(huà)。所以像神不月大大a站的個(gè)人信息下面,職業(yè)標注的也是插畫(huà)師,而不是原畫(huà)師Concept Designer。比如很多來(lái)知乎不懂就問(wèn)的同學(xué),拿著(zhù)這樣 的作品,來(lái)問(wèn)跟游戲原畫(huà)的距離。卻往往沒(méi)有先問(wèn)一問(wèn)游戲原畫(huà)的作品應該是怎么樣的? 暫時(shí)明白了上面這些是宣傳用的插畫(huà),基本是*階段游戲公司對外使用的。但原畫(huà)師要畫(huà)的到底是什么呢?原畫(huà)師,按照英文的Concept Designer兩個(gè)單詞直譯過(guò)來(lái)的話(huà),就是概念設計師。所以首先,原畫(huà)師的圖是為了游戲公司對內使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫(huà)師的工作是根據策劃給出的文案,構思、設計出具像化的美術(shù)方案。這是美術(shù)設計環(huán)節中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構建出一個(gè)個(gè)“看得見(jiàn)”的視覺(jué)概念,然后才能讓后續的3d*制作出游戲中“摸得著(zhù)”的各種形象。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )游戲原畫(huà)的職位包含:角色原畫(huà)(2D)、角色原畫(huà)(3D)、場(chǎng)景原畫(huà)3D(物件設計)、場(chǎng)景原畫(huà)2D、概念設計(氣氛圖)明白了原畫(huà)在游戲制作中所屬的環(huán)節,其實(shí)也就很容易理解游戲原畫(huà)的作品需要了。我們這次主要以角色原畫(huà)設計師為例子。原畫(huà)師做的不只是充滿(mǎn)想象的設計,通常后續還要交給3d來(lái)建模落實(shí)。所以除了最常見(jiàn)的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )還可以設計多套可選的服裝搭配小稿。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )多種元素組合方案、配色方案等等a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說(shuō)了這么多,明白了原畫(huà)師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個(gè)角度畫(huà)熟練吧!像我們之前文章 說(shuō)到的,多角度練習本來(lái)就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習方法——多角度練習! 「?!珪r(shí)間 」!這可是網(wǎng)上傳說(shuō)中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因為能找到的都不完整了,所以微課菌還特意多補了很多自己找的素材進(jìn)去。真的都是很好的素材,喜歡就點(diǎn)個(gè)贊吧,如果不喜歡也別做內鬼舉報之事。這些是截圖集里的一部分,很認真的強調,這是學(xué)術(shù)性的素材。鏈接: 密碼:z40b繪畫(huà)學(xué)習是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程中,好的學(xué)習思路和堅持練習是最為重要的,也歡迎喜歡繪畫(huà)的小伙伴,關(guān)注我們的知乎號@輕微課?;蚴顷P(guān)注我們的資源庫 ,開(kāi)啟免費基礎自學(xué)模式,還有更多學(xué)習建議,各類(lèi)繪畫(huà)教程、資源、素材,助你開(kāi)啟繪畫(huà)提升之門(mén)~!【資源庫】動(dòng)漫手繪插畫(huà)CG板繪漫畫(huà)另外你們可能也許還會(huì )需要這個(gè):輕微課:【超詳細】怎么學(xué)繪畫(huà)?先學(xué)什么?板繪怎么入手?繪畫(huà)知識體系有哪些?繪畫(huà)學(xué)習應該按照什么順序?繪畫(huà)需要學(xué)什么?繪畫(huà)有哪些關(guān)鍵點(diǎn)? - 輕微課

                                                                                        4.游戲原畫(huà)到底是什么?

                                                                                        游戲原畫(huà)到底是什么?現在喜歡畫(huà)畫(huà),來(lái)學(xué)cg繪畫(huà)的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫(huà)怎么學(xué)游戲原畫(huà)?學(xué)游戲原畫(huà)要多練、學(xué)游戲原畫(huà)要多想、學(xué)游戲原畫(huà)要多交流、學(xué)游戲原畫(huà)要多找素材、學(xué)游戲原畫(huà)要多找教程、學(xué)游戲原畫(huà)要關(guān)注我哦,今天給大家推薦的是學(xué)游戲原畫(huà)的教程素材,趕緊收藏哦!一:游戲原畫(huà)好文推薦值得一看的游戲原畫(huà)好文章,對于學(xué)游戲原畫(huà)有很好的指導作用,學(xué)游戲原畫(huà)的小伙伴趕緊戳吧!輕微課:傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?輕微課:游戲原畫(huà)就得這樣練,8個(gè)月、800小時(shí)、240天了解一下!二:游戲原畫(huà)素材分享收藏的一些游戲原畫(huà)素材,學(xué)游戲原畫(huà)少不了素材,這一次的游戲原畫(huà)素材大家記得保存!今天的游戲原畫(huà)教程素材分享完了,喜歡游戲原畫(huà)的小伙伴歡迎關(guān)注我哦,每天給你推薦游戲原畫(huà)資源、游戲原畫(huà)教程、手繪教程素材,學(xué)游戲原畫(huà),關(guān)注我沒(méi)錯!如果本期的游戲原畫(huà)資源幫到了你,記得點(diǎn)贊收藏鼓勵一下哦!

                                                                                        5.游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?

                                                                                        現在喜歡畫(huà)畫(huà),來(lái)學(xué)cg繪畫(huà)的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。其中的一個(gè)例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢(qián)之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫(huà)也影響不少玩家、美術(shù)愛(ài)好者想要去投身學(xué)習這樣的游戲原畫(huà)。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫(huà)師 Kelly Aleshire 作品對于一位插畫(huà)師來(lái)說(shuō),如果參與過(guò)英雄聯(lián)盟的項目制作,那都是履歷書(shū)上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國人畫(huà)師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫(huà)師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見(jiàn)識過(guò)。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說(shuō),皮膚插畫(huà)還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團,K / DA的皮膚插畫(huà)CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫(huà)于是有很多同學(xué),看著(zhù)這些畫(huà),喊著(zhù)“好康!newbee!我想學(xué)!我要成為游戲原畫(huà)師!”停!STOP!到了這里,我就得來(lái)說(shuō)一說(shuō)今天的重點(diǎn)了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類(lèi)似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫(huà)!這些圖都應該叫做游戲美術(shù)宣傳插畫(huà),也就是通常簡(jiǎn)稱(chēng)“美宣”的插畫(huà)。所以像神不月大大a站的個(gè)人信息下面,職業(yè)標注的也是插畫(huà)師,而不是原畫(huà)師Concept Designer。比如很多來(lái)知乎不懂就問(wèn)的同學(xué),拿著(zhù)這樣 的作品,來(lái)問(wèn)跟游戲原畫(huà)的距離。卻往往沒(méi)有先問(wèn)一問(wèn)游戲原畫(huà)的作品應該是怎么樣的?暫時(shí)明白了上面這些是宣傳用的插畫(huà),基本是*階段游戲公司對外使用的。但原畫(huà)師要畫(huà)的到底是什么呢?原畫(huà)師,按照英文的Concept Designer兩個(gè)單詞直譯過(guò)來(lái)的話(huà),就是概念設計師。所以首先,原畫(huà)師的圖是為了游戲公司對內使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫(huà)師的工作是根據策劃給出的文案,構思、設計出具像化的美術(shù)方案。這是美術(shù)設計環(huán)節中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構建出一個(gè)個(gè)“看得見(jiàn)”的視覺(jué)概念,然后才能讓后續的3d*制作出游戲中“摸得著(zhù)”的各種形象。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )游戲原畫(huà)的職位包含:角色原畫(huà)(2D)、角色原畫(huà)(3D)、場(chǎng)景原畫(huà)3D(物件設計)、場(chǎng)景原畫(huà)2D、概念設計(氣氛圖)明白了原畫(huà)在游戲制作中所屬的環(huán)節,其實(shí)也就很容易理解游戲原畫(huà)的作品需要了。我們這次主要以角色原畫(huà)設計師為例子。原畫(huà)師做的不只是充滿(mǎn)想象的設計,通常后續還要交給3d來(lái)建模落實(shí)。所以除了最常見(jiàn)的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )還可以設計多套可選的服裝搭配小稿。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò )多種元素組合方案、配色方案等等a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫(huà)師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說(shuō)了這么多,明白了原畫(huà)師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個(gè)角度畫(huà)熟練吧!像我們之前文章 說(shuō)到的,多角度練習本來(lái)就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習方法——多角度練習!「?!珪r(shí)間 」!這可是網(wǎng)上傳說(shuō)中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因為能找到的都不完整了,所以微課菌還特意多補了很多自己找的素材進(jìn)去。真的都是很好的素材,喜歡就點(diǎn)個(gè)贊吧,如果不喜歡也別做內鬼舉報之事。這些是截圖集里的一部分,很認真的強調,這是學(xué)術(shù)性的素材。鏈接: 密碼:z40b當然了,如果作為初學(xué)者想要準備轉行,要知道基礎學(xué)習才是重中之重,不要想著(zhù)通過(guò)自學(xué)能夠快速入行,這其實(shí)是非常難的,如果初學(xué)者不知道系統的繪畫(huà)步驟,分不清線(xiàn)稿的虛實(shí)、深淺、輕重等,畫(huà)不好人體動(dòng)態(tài)軀干體塊,衣服褶皺拿不準等等,可能在造型上就沒(méi)有畫(huà)得那么好看,所以自學(xué)的同學(xué)即便在網(wǎng)絡(luò )上學(xué)習眾多繪畫(huà)技巧,浸淫百家所長(cháng)的知識,依舊不成一套繪畫(huà)方法體系,這樣的學(xué)習進(jìn)步是非常緩慢的。因為自學(xué)的人壓根就不知道自己畫(huà)的出現哪些問(wèn)題,更不知道畫(huà)錯的感覺(jué)的地方又應該如果修改,然后不斷的通過(guò)無(wú)腦臨摹的方式覺(jué)得就能自我提升和進(jìn)步,實(shí)則是走入了誤區,臨摹也不是無(wú)腦copy,臨摹學(xué)習都有一些正確的方法途徑。所以建議那些想真正學(xué)好插畫(huà)原畫(huà)或者漫畫(huà)的同學(xué),首先明確一個(gè)學(xué)習路徑和知識體系,這樣才能避免浪費時(shí)間走向彎路,自學(xué)的同學(xué)實(shí)則是閉門(mén)造車(chē),成長(cháng)緩慢。(誰(shuí)自學(xué)誰(shuí)知道那種痛啦~如果是零基礎學(xué)習繪畫(huà),每一個(gè)階段都對應每個(gè)不同的學(xué)習知識點(diǎn),建議大家先看這個(gè)一、如果你想學(xué)游戲原畫(huà)0基礎學(xué)游戲原畫(huà)240天提升路線(xiàn),最全游戲原畫(huà)學(xué)習體系! - 輕微課游戲原畫(huà)系統的學(xué)習流程最基礎先掌控軟件操作,了解人體創(chuàng )作的基礎要點(diǎn)通過(guò)基礎打磨,然后進(jìn)階提示自己的造型與設計美感,學(xué)習商業(yè)稿件創(chuàng )作流程。二、如果你想學(xué)動(dòng)漫插畫(huà)【超詳細】如何學(xué)動(dòng)漫插畫(huà)?插畫(huà)學(xué)習順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課三:如果你想學(xué)厚涂【超詳細】如何學(xué)習日系厚涂插畫(huà)?學(xué)多久?學(xué)什么?怎么學(xué)? - 輕微課如果你也想在繪畫(huà)征途的路上有所建樹(shù),希望在繪畫(huà)的路上走的更遠,歡迎小伙伴選擇你喜歡的風(fēng)格,點(diǎn)擊上方鏈接詳細了解系統的學(xué)習計劃~

                                                                                        6.游戲原畫(huà)師有什么要求

                                                                                        我記得要畫(huà)原畫(huà)至少得素描功底很好……再其次應該就是細節上的追求了,不過(guò)原畫(huà)也很累的

                                                                                        7.游戲的原畫(huà)設計人員到底應該學(xué)些什么

                                                                                        原畫(huà)般要求美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)會(huì )用PHOTOSHOP、PAINTER繪畫(huà)和上色

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?,做游戲原畫(huà)師有什么要求,傻傻分不清楚?游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)到底是什么?,游戲原畫(huà)師到底畫(huà)的是什么?,游戲原畫(huà)師有什么要求,游戲的原畫(huà)設計人員到底應該學(xué)些什么??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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