一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)設計行業(yè)如何,接下來(lái)就通過(guò)動(dòng)畫(huà)游戲的原畫(huà)設計有沒(méi)可能通過(guò)自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),游戲原畫(huà)設計的未來(lái)前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會(huì )降低,游戲原畫(huà)設計這個(gè)行業(yè)的相關(guān)信息?,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動(dòng)畫(huà)游戲的原畫(huà)設計有沒(méi)可能通過(guò)自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn)
樓主你好,游戲原畫(huà)我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。 嚴格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節也分得非常細,比如有人專(zhuān)門(mén)管色彩,有人專(zhuān)門(mén)管服裝,有人專(zhuān)門(mén)管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線(xiàn)上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說(shuō)對新人,就是對多年的業(yè)內人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著(zhù)*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì )明細起來(lái),達到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(cháng)的一段路要走。 總之,國內的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設置不齊全。這直接導致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機會(huì )很少。 對一個(gè)剛參加工作,沒(méi)有經(jīng)驗的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫(huà)助理的機會(huì )的時(shí)候,你就有機會(huì )實(shí)現自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設計師干起吧!國內很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類(lèi)的游戲制作人才培訓,有各種美術(shù)專(zhuān)業(yè)的課程設置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應該能對你有更專(zhuān)業(yè)的建議。 總之,夢(mèng)想結合現實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。專(zhuān)業(yè)性來(lái)講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了??纯?這幾年對這個(gè)產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個(gè)行業(yè)的發(fā)展數字就知道了。真誠地祝你夢(mèng)想成真~~
2.游戲原畫(huà)設計的未來(lái)前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會(huì )降低
我僅僅按從我角度出發(fā)來(lái)回答,如果有錯誤請諒解。 我是一個(gè)有3年工作經(jīng)驗的游戲原畫(huà),在很多公司呆過(guò)。就現在來(lái)看,我也沒(méi)覺(jué)得原畫(huà)很強勢。一般的游戲公司都不重視原畫(huà),因為太多老板看不懂,覺(jué)得做出來(lái)都一個(gè)樣。很多公司,在項目研發(fā)過(guò)程中不使用原畫(huà),到后期才大規模招人,為的是宣傳跟維護,讓上線(xiàn)時(shí)有個(gè)良好的形象。所以最可憐的就是,當項目OK,上線(xiàn)賺錢(qián)時(shí),就把美術(shù)人員開(kāi)掉。這樣節省開(kāi)支。 但話(huà)說(shuō)回來(lái),進(jìn)大點(diǎn)的公司就好些,我被公司開(kāi)過(guò),也被挖過(guò)。很奇怪對吧?所以被開(kāi)不代表水平不行。只是看這個(gè)公司對待美術(shù)人員的態(tài)度,比如游戲上了,美術(shù)確實(shí)就沒(méi)什么可做的…… 所以很多公司是不招美術(shù)只用外包的。所以,國內游戲行業(yè)就是這樣不待見(jiàn)游戲原畫(huà)。只要游戲行業(yè)還需要做大的宣傳跟原畫(huà)設計,就不會(huì )出現削弱。但我說(shuō)的游戲原畫(huà)的職能問(wèn)題也是真的。除了大點(diǎn)公司會(huì )養著(zhù)美術(shù),小公司是不會(huì )的。并且美術(shù)工資本就不高,再降低的話(huà)只能削弱整體水平,搞的跟國內插圖,動(dòng)畫(huà)行業(yè)一樣。我們并不是沒(méi)人才,只是人才都被餓死了。 現在已經(jīng)在降低原畫(huà)薪水了,我出來(lái)時(shí),入行的原畫(huà)工資大概是3K起的,現在我看很多1K多都干,為的是覺(jué)得自己是個(gè)“原畫(huà)”,沒(méi)什么前途的人做沒(méi)什么前途的事情,大概就是這樣吧。這樣的人越多,對畫(huà)的好的人就越不利。因為我之前說(shuō)了,很多當老板的是看不出畫(huà)的好壞的,會(huì )用便宜點(diǎn)的…… 要說(shuō)前景,現在已經(jīng)沒(méi)前景可說(shuō)的了,只有在一個(gè)事情還沒(méi)被分析出后才有前景可分析。當年都不會(huì )計算機,一火的全去學(xué),現在全部都怎么樣?現在看看一火的全喊著(zhù)牛B的原畫(huà)設計,全去學(xué),你覺(jué)得會(huì )怎么樣?但畫(huà)的好的都不是學(xué)出來(lái)的,這個(gè)我相信你也理解。好的自然有飯吃,所以不用擔心。
3.游戲原畫(huà)設計這個(gè)行業(yè)的相關(guān)信息?
你想做原畫(huà)設計師,最重要的是以下幾點(diǎn) 1 團隊協(xié)作精神 2 手繪功底(素描色彩) 3 電腦繪制軟件(如Painter photoshop等) 4 熟悉各種游戲風(fēng)格 5 三維制作知識 最重要的是前3點(diǎn). 想前景有所提升的話(huà).實(shí)際點(diǎn)說(shuō): 英語(yǔ)能力很重要. *補充一句:請準備好你足夠的激情和恒心之后再選擇游戲行業(yè)吧.
4.請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師
先把繪畫(huà)功底練好,不是選擇專(zhuān)業(yè)以后開(kāi)始,而是現在開(kāi)始。專(zhuān)業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),純藝繪畫(huà)也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機構學(xué)習原畫(huà),但無(wú)論怎樣都是需要美術(shù)基礎的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
經(jīng)過(guò)上文動(dòng)畫(huà)游戲的原畫(huà)設計有沒(méi)可能通過(guò)自學(xué)進(jìn)入行業(yè)??高手進(jìn),游戲原畫(huà)設計的未來(lái)前景怎樣。是否消弱趨勢。薪職是否會(huì )降低,游戲原畫(huà)設計這個(gè)行業(yè)的相關(guān)信息?,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。