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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        位置:培訓資訊 > 為什么游戲原畫(huà)比建模更好看,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲*,哪個(gè)*景好?

                                                                                        為什么游戲原畫(huà)比建模更好看,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲*,哪個(gè)*景好?

                                                                                        日期:2021-09-22 19:37:31     瀏覽:439    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為為什么游戲原畫(huà)比建模更好看,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲*,哪個(gè)前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為為什么游戲原畫(huà)比建模更好看,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫(huà)和建模哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?

                                                                                        學(xué)建模吧 原畫(huà)師要求功底 而且你畫(huà)的再好 *國情下 也是混飯吃 就算你做游戲設定 北京完美動(dòng)力 一個(gè)月花的超好 也就4500左右 建模稍微厲害點(diǎn) 就能上五千滴~~~只要別牽扯動(dòng)畫(huà) 你就厲害了 現在國情把動(dòng)畫(huà)搞的很狼狽啊

                                                                                        2.游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?

                                                                                        我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì )畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類(lèi)會(huì )比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強。(當然也可以通過(guò)后期學(xué)習增強。)再說(shuō)原畫(huà),目前有兩種原畫(huà)工作,一種是外包公司,什么都畫(huà)。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫(huà),做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話(huà),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專(zhuān)業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專(zhuān)業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話(huà),*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習期比較長(cháng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結構、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話(huà)。然后關(guān)于設計這個(gè)要學(xué)的就太多了,當然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話(huà)我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話(huà),那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅持,就真的是坑。我們再來(lái)詳細對比下游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設計師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著(zhù)重訓練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據原畫(huà)制作出精細逼真的場(chǎng)景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò )游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)。

                                                                                        3.游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫(huà)和建模哪個(gè)好?

                                                                                        游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會(huì )聽(tīng)說(shuō)基本都是高薪資高福利,什么“月入過(guò)萬(wàn)不是夢(mèng)”之類(lèi)的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡(luò )上搜集到一些真實(shí)數據,想用這些數據來(lái)佐證一下這個(gè)問(wèn)題,看看事實(shí)究竟如何。提前打個(gè)預防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時(shí)間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細分類(lèi)別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來(lái)說(shuō),新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個(gè)是公司營(yíng)收國內排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標準,基本*于月薪不會(huì )少于1w。當然,篩選的要求也很高,比如說(shuō)必須本科以上相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對應專(zhuān)業(yè)的流程、必須具備一定的設計能力和設計想象力等,以上所有這些公司都會(huì )在簡(jiǎn)歷、測試和面試中去全方位考察。不過(guò)要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內和國外的研發(fā)公司這個(gè)檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對學(xué)歷要求不嚴,他們更注重個(gè)人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內規模較大的游戲外包公司。這個(gè)檔的公司更注重的是個(gè)人的能力,說(shuō)直白點(diǎn)就是給你的項目能不能搞起來(lái),因為這個(gè)檔的公司服務(wù)的項目大都屬于國內外的高難度項目,所以對員工的技術(shù)要求遠遠要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專(zhuān)學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說(shuō)明的一點(diǎn)是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線(xiàn)研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項目,還有這類(lèi)公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見(jiàn)的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團隊,部分小型研發(fā)團隊如果拿到投資后,招聘的薪資要遠遠高于平均水平,但是這類(lèi)團隊的倒閉風(fēng)險遠遠高于其他公司,個(gè)人不建議進(jìn)入此類(lèi)公司,所以在此不做過(guò)如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫(huà)和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來(lái)看看這篇干貨,在很大程度上會(huì )解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫(huà)有2個(gè)崗位:角色原畫(huà)設計、場(chǎng)景原畫(huà)設計;3D建模有4個(gè)崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場(chǎng)景、次世代角色高模、次世代場(chǎng)景高模。根據目前市場(chǎng)項目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫(huà)>場(chǎng)景原畫(huà)(PS:只是總體來(lái)看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動(dòng)漫模型,這里專(zhuān)門(mén)建立3D游戲建模學(xué)習圈,想系統學(xué)習3D游戲建模的朋友歡迎加入社區【戳我立即進(jìn)入】分享一套適合用于零基礎學(xué)習者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎操作視頻教程、大牛疑問(wèn)解答)至于究竟該選原畫(huà)還是建模,還是那句很老套的話(huà):沒(méi)有*的專(zhuān)業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎的角度上來(lái)給大家提供個(gè)人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng ),文學(xué)知識了解較多的話(huà)建議選擇原畫(huà);b. 如果你是動(dòng)畫(huà)、數字媒體、室內設計、環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一點(diǎn)美術(shù)基礎和3Dmax軟件基礎,建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個(gè)人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場(chǎng)景2種,你可以側重其中一種進(jìn)行精學(xué);b. 原畫(huà)和建模比起來(lái)在就業(yè)上相對來(lái)說(shuō)弱一點(diǎn),游戲公司對原畫(huà)崗位人數要求比建模要少一些;打算深入了解這個(gè)3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現在開(kāi)始,點(diǎn)擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學(xué)習經(jīng)驗,非常適合新手學(xué)習,整理了*的干貨教程工具,你的問(wèn)題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個(gè)人建議:原畫(huà)和3D建模的薪資待遇并沒(méi)有太大區別,初級原畫(huà)和建模師相差無(wú)幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無(wú)論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個(gè)人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀(guān)地獲取信息,這幾個(gè)大廠(chǎng)在國內屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。

                                                                                        4.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?

                                                                                        原創(chuàng )申明:此文為本人原創(chuàng ),非經(jīng)本人授權,請勿轉載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫(huà)和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫(huà)設計,分為兩個(gè)崗位:角色原畫(huà)設計和場(chǎng)景原畫(huà)設計3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。 根據項目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫(huà)>場(chǎng)景原畫(huà)(總體來(lái)看是這樣,但不是絕對的) 這幾個(gè)專(zhuān)業(yè)的話(huà),到底應該選按個(gè)專(zhuān)業(yè)來(lái)學(xué)習比較好呢?還是那句話(huà),沒(méi)有*的專(zhuān)業(yè),只有最適合自己的專(zhuān)業(yè)。從美術(shù)基礎的角度來(lái)看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng )造力,學(xué)原畫(huà);2、如果你更偏向于原創(chuàng )思維和創(chuàng )造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà);3、如果你是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),數字媒體專(zhuān)業(yè),室內設計,環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫(huà)比更偏重技術(shù)一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。從就業(yè)上來(lái)看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應項目上的需求; 原畫(huà)比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫(huà)人數本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫(huà),70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看: 做3d建模升職的可能性也比原畫(huà)大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫(huà)人數本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫(huà)師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫(huà)設計師。從薪水漲幅來(lái)看: 以我們公司為例,原畫(huà)和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級原畫(huà)是和初級3D美術(shù)設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設計師是精通原畫(huà)的,好的原畫(huà)也是精通3d設計的,原畫(huà)也需要考慮3d的最終實(shí)現效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(cháng)也會(huì )直接用ZB雕刻來(lái)做原畫(huà)概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫(huà)還是3d,所以原畫(huà)和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會(huì )貫通了。其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專(zhuān)業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫(huà)和建模哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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