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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲原畫(huà)設計能力怎么練,游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的?

                                                                                        游戲原畫(huà)設計能力怎么練,游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的?

                                                                                        日期:2021-09-23 14:50:05     瀏覽:442    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)設計能力怎么練,接下來(lái)就通過(guò)怎樣成為一名游戲原畫(huà)設計師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)的設計能

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)設計能力怎么練,接下來(lái)就通過(guò)怎樣成為一名游戲原畫(huà)設計師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)的設計能力如何提高?,游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.怎樣成為一名游戲原畫(huà)設計師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎

                                                                                        學(xué)游戲原畫(huà)設計*有一定的美術(shù)基礎,當然你有恒心的話(huà)也可以從零開(kāi)始學(xué),主要是要多動(dòng)手,多嘗試,先學(xué)素描、色彩,然后是計算機繪畫(huà),再后是自己創(chuàng )作,多參考其它優(yōu)秀作品,臨摹。能夠自行繪制各種角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、UI界面等,還要有一定的三維繪畫(huà)能力,就是經(jīng)常說(shuō)的CG繪畫(huà)。建議你去【培訓快客】網(wǎng)站上找一些比較權威的培訓機構,上面的培訓機構都有豐富經(jīng)驗的游戲原畫(huà)設計師所教,能讓初學(xué)者都快速的成為真正游戲原畫(huà)設計師,一般學(xué)完后都會(huì )分配都游戲公司上班,讓學(xué)員在工作中得到更多的經(jīng)驗。

                                                                                        2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?

                                                                                        很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫(huà)的要求,那公司項目究竟對原畫(huà)設計有著(zhù)怎樣的標準?想學(xué)習原畫(huà)應該從何處著(zhù)手?游戲公司里對角色原畫(huà)設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場(chǎng)景原畫(huà)設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì )間接造成視角上的不協(xié)調,體現你基本功不到位5.角色設計符合項目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設計屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項目組安排,配合后續的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設計上的修改或者說(shuō)明,因為公司團隊是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習和創(chuàng )新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現在主流的審美和需求,爭取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設計可以更好的服務(wù)后續制作人員?標準的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設計太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設計是沒(méi)有意義的。比如讓你設計一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì )質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設計得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì )找你打架的喲~c.是否有突出設計重點(diǎn)?比如你設計一個(gè)帶盔甲的戰士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著(zhù)重設計表現突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì )讓整個(gè)設計表現很混亂??傊氚言?huà)當成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設計?,F在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡(luò ))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)

                                                                                        3.游戲原畫(huà)的設計能力如何提高?

                                                                                        游戲原畫(huà)的設計能力從策劃到素材收集,再到設計清單,下面我們簡(jiǎn)單講講:輕微課關(guān)于繪畫(huà)設計能力的提高,幫助較大,較多繪畫(huà)學(xué)習資料和學(xué)習素材,可以參考學(xué)習。游戲原畫(huà)設計能力的提高要注意下面幾點(diǎn):首先,認真閱讀策劃書(shū)。游戲原畫(huà)師并不是自己想畫(huà)什么畫(huà)什么,而是針對策劃人員的方案進(jìn)行繪畫(huà)。所以,我們進(jìn)行角色設計的時(shí)候,要認真閱讀策劃書(shū),概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據策劃書(shū)的要求進(jìn)行角色的設計工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫(huà)師根據歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫(huà)做好準備。然后,制作角色設計清單。這一步是將收集的資料和之前寫(xiě)好的文字歸納進(jìn)行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫(huà)。要記住,角色的設計離不開(kāi)角色的環(huán)境,或者說(shuō)角色要圍繞策劃中的背景和活動(dòng)進(jìn)行設計,要在角色的設計中體現出游戲的背景和行動(dòng)的背景。擴展:游戲原畫(huà)的風(fēng)格:1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)角色追求對真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫(huà)角色設計*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì )針對角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫(huà)其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎上,更偏向寫(xiě)實(shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細,更顯唯美。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設計強調肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格的角色設計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨立游戲。

                                                                                        4.游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的?

                                                                                        游戲原畫(huà)設計的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫(xiě)實(shí),不同的游戲項目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內容,但是反過(guò)來(lái)卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現。關(guān)于繪畫(huà)的學(xué)習,還有繪畫(huà)相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫(huà)相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復雜,較為適合東方人的審美。國內大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫(huà)風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛(ài),哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強調角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過(guò)歐美卡通應該就明白了。第四、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà),力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫(huà)面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格較考驗畫(huà)師的觀(guān)察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫(huà)的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文怎樣成為一名游戲原畫(huà)設計師,有學(xué)游戲原畫(huà)的地方嗎,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)的設計能力如何提高?,游戲原畫(huà)設計有哪些風(fēng)格?怎么分類(lèi)的???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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