一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為三維游戲美術(shù)和原畫(huà)哪個(gè)好學(xué),接下來(lái)就通過(guò)三維制圖軟件,哪個(gè)*學(xué),游戲美宣和原畫(huà)哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.三維制圖軟件,哪個(gè)*學(xué)
最容易上手PRO/E也比較好用UG功能是很強大的,自由設計空間大
2.游戲美宣和原畫(huà)哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?
在眾多游戲設計課程咨詢(xún)的問(wèn)題中,有一個(gè)問(wèn)題重復的頻率很高,那就是“游戲美宣和原畫(huà)哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?”,今天小編就來(lái)和大家聊一聊游戲原畫(huà)、游戲美宣兩個(gè)崗位,以及它們的學(xué)習、就業(yè)等問(wèn)題?! ∠嘈藕芏嗳嗽趯σ豢钣螒虍a(chǎn)生興趣的開(kāi)始,都是因為官方美宣插畫(huà)圖,或者是玩家粉絲自發(fā)繪制的IP同人圖。因為美宣圖畫(huà)面有著(zhù)很強的內容張力,所以吸引到了玩家的視線(xiàn),從而開(kāi)始了解這個(gè)游戲。有的游戲官方甚至會(huì )激勵玩家進(jìn)行同人作品的創(chuàng )作,一是為了保持玩家粘性,二是為了擴大游戲的影響力。有的美宣插畫(huà)甚至會(huì )“出圈”,吸引到那些非游戲愛(ài)好者。而一些很有歷史的游戲,同人繪畫(huà)的產(chǎn)出每年的數量都是巨大的。這些,我們都可以把它們統一稱(chēng)為“游戲美宣”?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費試聽(tīng)詳細了解:免費試聽(tīng)游戲原畫(huà)設計主要是在游戲項目的前期,為游戲的畫(huà)面進(jìn)行概念圖設計,包括其中的角色、場(chǎng)景、道具等組件,可以說(shuō),游戲原畫(huà)設計師就是游戲美術(shù)策劃師。當然,游戲原畫(huà)設計并不是一味的畫(huà)圖,而是要結合游戲的特點(diǎn)、個(gè)人的創(chuàng )造力,有標準地進(jìn)行作品輸出?! ∫话銇?lái)說(shuō)在游戲公司中,游戲美宣設計的工作往往是被游戲原畫(huà)設計師,或者是運營(yíng)插畫(huà)設計師兼任了,所以很少有人會(huì )針對游戲美宣設計去專(zhuān)門(mén)學(xué)習,除非是有基礎想要就此技能進(jìn)行精修的。也就是說(shuō),如果大家可以直接學(xué)習游戲原畫(huà)設計,這樣對于就業(yè)會(huì )更有幫助,因為一些培訓機構的原畫(huà)設計培訓課程中,會(huì )涉及游戲美宣插畫(huà)設計的內容的,比如絲路教育的課程就是如此?! ≡诮z路教育的游戲原畫(huà)設計師這門(mén)長(cháng)期就業(yè)實(shí)訓課程中,還有著(zhù)免費的美術(shù)預科課程、豐富的項目實(shí)訓、周到的就業(yè)服務(wù)等,所以零基礎的同學(xué)也可以學(xué)習的哦。不過(guò)小編需要提醒的是,游戲原畫(huà)設計對于美術(shù)繪畫(huà)技能要求很高,無(wú)論是已就業(yè),還是未就業(yè),都需要通過(guò)不斷地練習來(lái)提升自己,所以大家在這個(gè)過(guò)程中不要懈怠偷懶哦~
3.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?
原創(chuàng )申明:此文為本人原創(chuàng ),非經(jīng)本人授權,請勿轉載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫(huà)和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫(huà)設計,分為兩個(gè)崗位:角色原畫(huà)設計和場(chǎng)景原畫(huà)設計3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。 根據項目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫(huà)>場(chǎng)景原畫(huà)(總體來(lái)看是這樣,但不是絕對的) 這幾個(gè)專(zhuān)業(yè)的話(huà),到底應該選按個(gè)專(zhuān)業(yè)來(lái)學(xué)習比較好呢?還是那句話(huà),沒(méi)有*的專(zhuān)業(yè),只有最適合自己的專(zhuān)業(yè)。從美術(shù)基礎的角度來(lái)看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng )造力,學(xué)原畫(huà);2、如果你更偏向于原創(chuàng )思維和創(chuàng )造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà);3、如果你是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),數字媒體專(zhuān)業(yè),室內設計,環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫(huà)比更偏重技術(shù)一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。從就業(yè)上來(lái)看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應項目上的需求; 原畫(huà)比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫(huà)人數本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫(huà),70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看: 做3d建模升職的可能性也比原畫(huà)大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫(huà)人數本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫(huà)師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫(huà)設計師。從薪水漲幅來(lái)看: 以我們公司為例,原畫(huà)和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級原畫(huà)是和初級3D美術(shù)設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設計師是精通原畫(huà)的,好的原畫(huà)也是精通3d設計的,原畫(huà)也需要考慮3d的最終實(shí)現效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(cháng)也會(huì )直接用ZB雕刻來(lái)做原畫(huà)概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫(huà)還是3d,所以原畫(huà)和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會(huì )貫通了。其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專(zhuān)業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
經(jīng)過(guò)上文三維制圖軟件,哪個(gè)*學(xué),游戲美宣和原畫(huà)哪個(gè)好學(xué)?就業(yè)哪個(gè)好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。