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                                                                                        位置:培訓資訊 > 原畫(huà)是漫畫(huà)嗎,原畫(huà)和漫畫(huà)有什么區別?

                                                                                        原畫(huà)是漫畫(huà)嗎,原畫(huà)和漫畫(huà)有什么區別?

                                                                                        日期:2021-09-25 09:42:19     瀏覽:1504    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)是漫畫(huà)嗎,接下來(lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?,動(dòng)漫設計與制作中的原畫(huà)插畫(huà)漫畫(huà)的分別,原畫(huà)和漫畫(huà)有什么區別?,原畫(huà)師和漫畫(huà)師

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)是漫畫(huà)嗎,接下來(lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?,動(dòng)漫設計與制作中的原畫(huà) 插畫(huà) 漫畫(huà)的 分別,原畫(huà)和漫畫(huà)有什么區別?,原畫(huà)師和漫畫(huà)師的區別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫(huà)是只與動(dòng)畫(huà)有關(guān)嗎?原畫(huà)和漫畫(huà)比較來(lái)說(shuō)具體有什么區別呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?

                                                                                        很多新人都會(huì )把原畫(huà)歸類(lèi)成各種插畫(huà)、美宣等設計,其實(shí)在現實(shí)當中,原畫(huà)是非常窄的,也可以說(shuō)它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫(huà)畫(huà)——設計——賺錢(qián)。在這里要特別普及一下原畫(huà)原畫(huà)是什么?這個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)可能會(huì )讓很多業(yè)內大佬覺(jué)得很搞笑,哇..這種問(wèn)題居然有人會(huì )問(wèn),原畫(huà)不就是...但是..據我長(cháng)期以來(lái)的觀(guān)察,很多小白就是不知道。他們認為原畫(huà)是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫(huà)那原畫(huà)到底是什么??我們來(lái)看一看注釋。原畫(huà)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。比如說(shuō)當你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì )浮現各種小說(shuō)描述的情節與畫(huà)面,由于是文字傳達,每個(gè)讀者的想法都不同,原畫(huà)師就是把這種想象畫(huà)面利用自己的繪畫(huà)能力呈現出來(lái)的人??梢哉f(shuō)原畫(huà)是一個(gè)項目制作前端類(lèi)似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫(huà)長(cháng)什么樣子呢?(以下圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫(huà)的人設圖,我們可以看到它并沒(méi)有像上面的立繪、美宣插畫(huà)等圖一樣精美,在整體的細化上也沒(méi)有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說(shuō)到,原畫(huà)做出來(lái)其實(shí)是類(lèi)似于一個(gè)產(chǎn)品形象說(shuō)明書(shū)一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節是做什么的,我們用應用范疇比較廣的游戲舉例,假設你們公司準備制作一個(gè)游戲項目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫(huà)設計師,你被分配到一個(gè)角色設計的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì )得到這個(gè)角色的文案設定,得到的文字應該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類(lèi)的,而你要根據這段文字進(jìn)行創(chuàng )作,設計出符合項目要求的角色,也就是跟上面類(lèi)似的設計稿。之所以這樣設計,是因為你的下一個(gè)環(huán)節是將你的設計圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設定稿都會(huì )以三視圖的方式進(jìn)行呈現出來(lái),這樣建模的時(shí)候別人也會(huì )知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設計的,另外角色的裝備,一些細節處的元素設計,包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設計稿上呈現出來(lái),方便后續建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫(huà)師應該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì )有專(zhuān)門(mén)的美宣畫(huà)師或者由資深的原畫(huà)師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì )把這些圖外包出去由其他畫(huà)師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫(huà)師的話(huà),我們應該是先知道“它”到底是做什么的,應該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當時(shí)我獨自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫(huà)家,隨手畫(huà)著(zhù)自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當時(shí)在國內其實(shí)是沒(méi)有什么漫畫(huà)可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫(huà)。例如這種(這里沒(méi)有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類(lèi)型的作品都會(huì )有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因為我從小接觸的都是港漫/日漫這種類(lèi)型的比較多,而作為當時(shí)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)不發(fā)達的*,是很少有相關(guān)類(lèi)型的漫畫(huà)產(chǎn)出的,所以我也沒(méi)有找到類(lèi)似的工作,就想著(zhù)即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫(huà)這條路上面靠,總有一天我也能夠實(shí)現我的理想。(其實(shí)對于當時(shí)的我來(lái)說(shuō),除了畫(huà)畫(huà)真的是什么都不會(huì )了)而當時(shí)的我也是跟大家一樣對于真正的職業(yè)分類(lèi)是不懂的,別人跟我說(shuō)游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來(lái),原因是除了基本上的美術(shù)基礎之外,我對于設計、對于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過(guò)程持續了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習做了很多作品(當時(shí)真的是覺(jué)得這就是作品,當然對于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒(méi)有現在這么高),于是在連續不要臉的面試了同一家公司3次之后,對方終于決定把我留了下來(lái),代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢(qián)在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴(lài)的都是家里的支持,本來(lái)就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負擔的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來(lái),扎根在北京,總有一天我能夠實(shí)現自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒(méi)過(guò)多久久死掉了,當然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因為之前的努力,我在行業(yè)內扎了下來(lái),一直到現在,有了自己的家,條件也好了起來(lái)。如果這篇文章對你有收獲,請關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì )給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來(lái),未來(lái)一切都是有可能會(huì )實(shí)現的。雖然到現在,我都沒(méi)有做到我想要做的漫畫(huà),但是我相信總有一天,我現在做的事情,會(huì )變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著(zhù)。*附上一個(gè)分類(lèi)圖。

                                                                                        2.動(dòng)漫設計與制作中的原畫(huà) 插畫(huà) 漫畫(huà)的 分別

                                                                                        這都是畫(huà)家的基本要點(diǎn)

                                                                                        3.原畫(huà)和漫畫(huà)有什么區別?

                                                                                        原畫(huà)是只和動(dòng)畫(huà)有關(guān)原畫(huà)掌握動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)作的節奏畫(huà)出人物動(dòng)作的大體趨勢和添律表律表是掌握角色節奏的關(guān)鍵 律表上一個(gè)動(dòng)作的中間張越多這個(gè)動(dòng)作就越慢 律表上還有一個(gè)場(chǎng)景上動(dòng)作角色分層特效等內容  然后由修型部對照造型表來(lái)修角色的外形(因為原畫(huà)一般都會(huì )畫(huà)的很潦草) 接下來(lái)才是動(dòng)畫(huà)部根據修型后的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫(huà)書(shū)不是作者的手稿復印過(guò)來(lái)的 作者畫(huà)的是臺本 相當于動(dòng)畫(huà)里的構圖部 構圖部是在原畫(huà)上面一個(gè)環(huán)節 構圖再上面就是導演了 世面上的動(dòng)畫(huà)書(shū)是經(jīng)過(guò)修型后才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動(dòng)畫(huà)的環(huán)節是導演--構圖--原畫(huà)--修型--動(dòng)畫(huà)--動(dòng)檢(動(dòng)畫(huà)一制)然后進(jìn)入動(dòng)畫(huà)二制也就是電腦上色

                                                                                        4.原畫(huà)師和漫畫(huà)師的區別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?

                                                                                        原畫(huà)師一般是指給游戲畫(huà)原畫(huà)或者人物場(chǎng)景設定的插畫(huà)師,所使用的軟件一般有PS、PT、SAI漫畫(huà)師就是畫(huà)Q版畫(huà)漫畫(huà)之類(lèi)的畫(huà)師,技巧性不強。一般使用的軟件有SAI、插畫(huà)師要掌握的技能遠遠比漫畫(huà)是要多,不過(guò)插畫(huà)師一般都是一幅畫(huà)就是一個(gè)作品可以再游戲公司工作,也可以是自由插畫(huà)師漫畫(huà)師得作品往往是一個(gè)完整的故事,當然也可以畫(huà)插畫(huà)內漫畫(huà),就是單張作品,一般沒(méi)有插畫(huà)師畫(huà)的細膩,風(fēng)格也不太一樣比較偏平面的漫畫(huà)的,

                                                                                        5.原畫(huà)是只與動(dòng)畫(huà)有關(guān)嗎?原畫(huà)和漫畫(huà)比較來(lái)說(shuō)具體有什么區別呢?

                                                                                        原畫(huà)是只和動(dòng)畫(huà)有關(guān) 原畫(huà)掌握動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)作的節奏 畫(huà)出人物動(dòng)作的大體趨勢和添律表 律表是掌握角色節奏的關(guān)鍵 律表上一個(gè)動(dòng)作的中間張越多這個(gè)動(dòng)作就越慢 律表上還有一個(gè)場(chǎng)景上動(dòng)作角色分層特效等內容 然后由修型部對照造型表來(lái)修角色的外形 (因為原畫(huà)一般都會(huì )畫(huà)的很潦草) 接下來(lái)才是動(dòng)畫(huà)部根據修型后的稿子和律表完成中間張 市面上的漫畫(huà)書(shū)不是作者的手稿復印過(guò)來(lái)的 作者畫(huà)的是臺本 相當于動(dòng)畫(huà)里的構圖部 構圖部是在原畫(huà)上面一個(gè)環(huán)節 構圖再上面就是導演了 世面上的動(dòng)畫(huà)書(shū)是經(jīng)過(guò)修型后才出版的 作者的手稿是很粗糙的 動(dòng)畫(huà)的環(huán)節是導演--構圖--原畫(huà)--修型--動(dòng)畫(huà)--動(dòng)檢(動(dòng)畫(huà)一制)然后進(jìn)入動(dòng)畫(huà)二制也就是電腦上色電腦特效什么的

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區——原畫(huà)到底是什么?,動(dòng)漫設計與制作中的原畫(huà) 插畫(huà) 漫畫(huà)的 分別,原畫(huà)和漫畫(huà)有什么區別?,原畫(huà)師和漫畫(huà)師的區別和聯(lián)系是什么?要掌握哪些技能?,原畫(huà)是只與動(dòng)畫(huà)有關(guān)嗎?原畫(huà)和漫畫(huà)比較來(lái)說(shuō)具體有什么區別呢???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

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