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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 游戲角色原畫(huà)做什么,繪制游戲人物原畫(huà)的工具

                                                                                        游戲角色原畫(huà)做什么,繪制游戲人物原畫(huà)的工具

                                                                                        日期:2021-09-26 13:54:22     瀏覽:270    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲角色原畫(huà)做什么,接下來(lái)就通過(guò)關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設計的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專(zhuān)業(yè)性的的建議。謝謝!,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲角色原畫(huà)做什么,接下來(lái)就通過(guò)關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設計的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專(zhuān)業(yè)性的的建議。謝謝!,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,繪制游戲人物原畫(huà)的工具,誰(shuí)能詳細的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設計步驟??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設計的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專(zhuān)業(yè)性的的建議。謝謝!

                                                                                        其實(shí)每天6個(gè)小時(shí)一點(diǎn)不算多。。 光是自己練習還不夠,可以多去看看國內外大師的概念設計,吸取他們的設計理念什么的~ 角色原畫(huà),概念設計感是最重要的~ 可以的話(huà),希望能看一下LZ的近期作品~~

                                                                                        2.怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?

                                                                                        游戲角色一般是由游戲角色原畫(huà)設計師做出來(lái)的,需要較高的原畫(huà)創(chuàng )作技巧,原畫(huà)的創(chuàng )作技巧和繪畫(huà)技巧,都可以在輕微課平臺了解學(xué)習相關(guān)的課程。下面我們來(lái)講講如何從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà):*步:接受需求這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫(huà)師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì )給你提出需求,要求你設計一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設定是什么?這些都會(huì )有要求,游戲原畫(huà)師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng )作,而是在甲方爸爸給的需求框架內進(jìn)行有限度的創(chuàng )作。第二步:設定角色有了初步的需求,游戲原畫(huà)師要做的就是在腦子里構思一下,這個(gè)游戲角色的具體設定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著(zhù)法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開(kāi)始要考驗畫(huà)師的功底了,游戲原畫(huà)師的美術(shù)基礎也是很重要的,最終腦子里設想的畫(huà)面要在畫(huà)板上畫(huà)出來(lái),才是一個(gè)合格的游戲原畫(huà)師。如果是基礎不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎的同學(xué),可以咨詢(xún)一下輕微課班主任,他們會(huì )給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫(huà)方式?jīng)]什么不同,把握好人體結構,初步的繪制畫(huà)面構圖即可。第四步:細化與上色游戲原畫(huà)角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細化,這里要求游戲原畫(huà)師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設定完整的畫(huà)出來(lái),方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設定完成了,游戲原畫(huà)師就要開(kāi)始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門(mén)別類(lèi),讓下一環(huán)節的同伴能以最小的成本繼續工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結的原畫(huà)師設計一個(gè)游戲原畫(huà)角色的流程。

                                                                                        3.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?

                                                                                        很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫(huà)的要求,那公司項目究竟對原畫(huà)設計有著(zhù)怎樣的標準?想學(xué)習原畫(huà)應該從何處著(zhù)手?游戲公司里對角色原畫(huà)設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場(chǎng)景原畫(huà)設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì )間接造成視角上的不協(xié)調,體現你基本功不到位5.角色設計符合項目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設計屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項目組安排,配合后續的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設計上的修改或者說(shuō)明,因為公司團隊是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習和創(chuàng )新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現在主流的審美和需求,爭取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設計可以更好的服務(wù)后續制作人員?標準的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設計太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設計是沒(méi)有意義的。比如讓你設計一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì )質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設計得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì )找你打架的喲~c.是否有突出設計重點(diǎn)?比如你設計一個(gè)帶盔甲的戰士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著(zhù)重設計表現突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì )讓整個(gè)設計表現很混亂??傊氚言?huà)當成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設計?,F在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡(luò ))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)

                                                                                        4.繪制游戲人物原畫(huà)的工具

                                                                                        一般用軟件做的吧,3DMAX之類(lèi)的,或用PS,AI等軟件加工的。 非要手繪的話(huà)一般鉛筆不行,考慮下水溶性彩色鉛筆呀,就是先上好色再用筆刷蘸水溶解的那種,配以不同號的鋼管筆(其實(shí)只要能勾線(xiàn)就行)勾勒。再一個(gè)就是用水彩顏料吧,注意不是水粉顏料。這兩種畫(huà)法都很通透輕薄。。。希望顏色比較飽和厚重的話(huà),試試用不同型號的馬克筆,油性水性都行。。當然,這些都要有很好的繪畫(huà)基礎,做的好的話(huà)。效果很漂亮。工具很多,不限的,掌握好,可以很多效果的,不妨都嘗試下嘍。。 噢噢,原畫(huà)人員是有的,原畫(huà)就相當于草稿吧,不停修修改改,現在主要用計算機了。。

                                                                                        5.誰(shuí)能詳細的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設計步驟

                                                                                        原畫(huà)是在數位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數位板上直接操作可以在完成線(xiàn)稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專(zhuān)業(yè)繪畫(huà)軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質(zhì)量,并且后期修改的內容比較多,比如線(xiàn)條的粗細,不如直接在數位板上操作來(lái)得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者M(jìn)aya,前者建筑設計多一些,后者人物設計多一些。3D略知皮毛,我只做過(guò)前期的工作,

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設計的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專(zhuān)業(yè)性的的建議。謝謝!,怎樣從零開(kāi)始設計一個(gè)游戲角色原畫(huà)?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,繪制游戲人物原畫(huà)的工具,誰(shuí)能詳細的解說(shuō)下,角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)的繪畫(huà)和設計步驟??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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