一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為色弱對游戲原畫(huà)建模影響大嗎,接下來(lái)就通過(guò)你說(shuō)的色弱對地質(zhì)學(xué)沒(méi)有很大影響?那你*學(xué)了地質(zhì)嗎?我也是色弱啊,急,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,色弱可以從事游戲美工嗎?游戲建模方向可以嗎?,色弱可以從事游戲美工嗎?游戲建模方向行嗎?,色弱對婚紗攝影的影響大嗎??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.你說(shuō)的色弱對地質(zhì)學(xué)沒(méi)有很大影響?那你*學(xué)了地質(zhì)嗎?我也是色弱啊,急
我是色弱 學(xué)的地質(zhì) 沒(méi)有影響的 別擔心
2.游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?
我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì )畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類(lèi)會(huì )比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強。(當然也可以通過(guò)后期學(xué)習增強。)再說(shuō)原畫(huà),目前有兩種原畫(huà)工作,一種是外包公司,什么都畫(huà)。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫(huà),做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話(huà),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專(zhuān)業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專(zhuān)業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話(huà),*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習期比較長(cháng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結構、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話(huà)。然后關(guān)于設計這個(gè)要學(xué)的就太多了,當然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話(huà)我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話(huà),那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅持,就真的是坑。我們再來(lái)詳細對比下游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設計師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著(zhù)重訓練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據原畫(huà)制作出精細逼真的場(chǎng)景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò )游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)。
3.色弱可以從事游戲美工嗎?游戲建模方向可以嗎?
只是色弱的話(huà)可以``只要不是色盲`
4.色弱可以從事游戲美工嗎?游戲建模方向行嗎?
我也有色弱,學(xué)的專(zhuān)業(yè)是平面設計,現在工作好多年了,我覺(jué)得色弱對工作沒(méi)什么影響啊。 色弱 根據三原色學(xué)說(shuō),任何顏色都可由紅、綠、藍三色組成。一個(gè)孩子能夠辨認三原色的,稱(chēng)為“三色視”,辨色力完全正常,為正常人。辨認任何一種顏色能力降低者,稱(chēng)為色弱。色韻患者主要有紅色弱與綠色弱兩種。如有一種原色不能辨認的,在醫學(xué)上稱(chēng)為“二色視”,也就是人們所說(shuō)的色盲,臨床上主要是紅色盲與綠色盲。如三種原色均不能辨別的,稱(chēng)為全色盲。色盲者,看世界總是蒙一層灰色面紗,不但享受不到五彩世界帶來(lái)的喜悅與快樂(lè ),而且在征兵、升學(xué)、就業(yè)以及生活上,還會(huì )受到極大影響。是什么原因造成孩子色覺(jué)障礙的呢? 一是先天性。多為隱性遺傳,如父親有色盲可通過(guò)女兒傳給外孫。病因主要是由于視網(wǎng)膜上視錐細胞缺少三種感覺(jué)色澤的物質(zhì)而造成的。如缺少紅色的感色物質(zhì)時(shí),就產(chǎn)生紅色盲;缺少綠色的感色物質(zhì),則形成綠色盲。 二是后天性。眼的各種病變,如屈光間質(zhì)、視網(wǎng)膜細胞、視神經(jīng)、視中樞患有疾病,都會(huì )引起色盲、色弱,其中以色弱為多。要治好后天性的色覺(jué)障礙,前提是要先治好眼病。 隨著(zhù)研究的發(fā)展,有日本學(xué)者發(fā)現,印花布工人的色覺(jué)辨別力比正常人高200倍,于是認為色弱還與后天各種色澤刺激缺乏有關(guān)。國外一學(xué)者曾做過(guò)動(dòng)物實(shí)驗:將一組動(dòng)物放在黑暗環(huán)境里喂養,另一組放在明亮并有各種色光刺激的環(huán)境里喂養,待動(dòng)物長(cháng)大后測定視力色覺(jué)時(shí)發(fā)現,在黑暗中長(cháng)大的一組比在明亮環(huán)境中長(cháng)大的相比,視覺(jué)和色覺(jué)敏感性明顯減弱! 所以現在國內外學(xué)者認為,過(guò)去統計的先天性色盲患病率5.87%是不確切的,真正的先天色盲只有萬(wàn)分之三,其余的大部分都是色弱。隨著(zhù)醫*學(xué)的進(jìn)步,這種色覺(jué)功能性疾病多可以治療,并且能夠治好的! 診斷與治療 紅色盲看不見(jiàn)紅色,綠色盲看不見(jiàn)綠色,但是兩種色盲者都能看見(jiàn)黃色和藍色,并且還感覺(jué)到黃藍色特別亮。根據這個(gè)特點(diǎn),特地制成的色盲色弱檢查圖表冊,通過(guò)看圖,能夠在十幾秒內有效地診斷出色盲或色弱。 對于色盲色弱的治療,在英美,用紅光刺激療法治愈率為35%;日本用生物電療法治愈率為49%;還有的*用色光訓練法也能治愈。在我國,則是用綜合療法來(lái)治療: (1)紅光增色儀:刺激視細胞的色黃功能提高。 (2)色覺(jué)矯正儀:包括色盲矯正圖表和色盲矯正附鏡(非普通色盲鏡)。通過(guò)對各種顏色的分辨、識別、轉換練習,提高色覺(jué)功能。 (3)色盲經(jīng)絡(luò )按摩儀:選擇能疏通經(jīng)絡(luò )、調節腎水、榮衛神目的穴位,達到提高色覺(jué)功能! 經(jīng)過(guò)上述辦法治療,紅綠色盲色弱治愈率達75%~80%,有效率為95%。
5.色弱對婚紗攝影的影響大嗎
當然影響大了,,婚紗照特別注重色彩的美麗,攝影也是色彩的藝術(shù),有時(shí)候稍微一點(diǎn)色差就會(huì )影響照片整體效果.
經(jīng)過(guò)上文你說(shuō)的色弱對地質(zhì)學(xué)沒(méi)有很大影響?那你*學(xué)了地質(zhì)嗎?我也是色弱啊,急,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,色弱可以從事游戲美工嗎?游戲建模方向可以嗎?,色弱可以從事游戲美工嗎?游戲建模方向行嗎?,色弱對婚紗攝影的影響大嗎??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。