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                                                                                        游戲原畫(huà)學(xué)習中心

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 畫(huà)游戲原畫(huà)怎么畫(huà),誰(shuí)能告訴我怎樣畫(huà)游戲原畫(huà)?

                                                                                        畫(huà)游戲原畫(huà)怎么畫(huà),誰(shuí)能告訴我怎樣畫(huà)游戲原畫(huà)?

                                                                                        日期:2021-09-27 09:34:05     瀏覽:436    來(lái)源:游戲原畫(huà)學(xué)習中心
                                                                                        核心提示:一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為畫(huà)游戲原畫(huà)怎么畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)怎樣畫(huà)好游戲原畫(huà)?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)到

                                                                                        一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為畫(huà)游戲原畫(huà)怎么畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)怎樣畫(huà)好游戲原畫(huà)?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)學(xué)習,原畫(huà)師游戲角色武器畫(huà)法,游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的,誰(shuí)能告訴我怎樣畫(huà)游戲原畫(huà)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

                                                                                        1.怎樣畫(huà)好游戲原畫(huà)?

                                                                                        說(shuō)實(shí)話(huà)都重要 特別是速寫(xiě) 對形體的 表現 抓形 很重要 (需要大量的作品積累) 色彩呢后面點(diǎn)學(xué)<但重要> 素描 學(xué)好了 對 形體的明暗 表現 光影很重要

                                                                                        2.手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?

                                                                                        很多人做游戲原畫(huà)的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺(jué)得自己畫(huà)的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫(huà)的要求,那公司項目究竟對原畫(huà)設計有著(zhù)怎樣的標準?想學(xué)習原畫(huà)應該從何處著(zhù)手?游戲公司里對角色原畫(huà)設計師的基本技能要求:1.人體結構透視準確(場(chǎng)景原畫(huà)設計師此處要求為建筑結構及透視)既然是角色原畫(huà),首要的要求肯定是人體的準確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫(huà)明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿(mǎn)?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫(huà)清晰材質(zhì)混為一潭,也會(huì )間接造成視角上的不協(xié)調,體現你基本功不到位5.角色設計符合項目風(fēng)格,符合市場(chǎng)主流審美需求雖然繪畫(huà)算作藝術(shù),但原畫(huà)設計屬于技術(shù)類(lèi)崗位,在公司里還是要乖乖聽(tīng)項目組安排,配合后續的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來(lái)做設計上的修改或者說(shuō)明,因為公司團隊是一個(gè)整體,不是你的個(gè)人秀。另外,不斷的學(xué)習和創(chuàng )新也是必不可少的,了解市場(chǎng)現在主流的審美和需求,爭取做時(shí)代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫(huà)制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫(huà)又細分了多少崗位?怎么樣的原畫(huà)設計可以更好的服務(wù)后續制作人員?標準的原畫(huà)格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫(huà),插畫(huà),美宣都沒(méi)搞清楚就開(kāi)始海投簡(jiǎn)歷。7.*最重要的一點(diǎn)——設計??!a.角色設計是否合理,符合角色特征?讓你做個(gè)弓箭手你去做個(gè)舞女,讓你做個(gè)鐵匠npc你去做個(gè)賣(mài)藥的。b.設計太過(guò)異想天開(kāi),沒(méi)有參考的價(jià)值,那這個(gè)設計是沒(méi)有意義的。比如讓你設計一個(gè)宋朝的時(shí)裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會(huì )質(zhì)疑這個(gè)原畫(huà)師是否尊重歷史?或者是設計得太過(guò)火,讓3D建模師為難,建模師可是會(huì )找你打架的喲~c.是否有突出設計重點(diǎn)?比如你設計一個(gè)帶盔甲的戰士,那么這個(gè)盔甲肯定是你要著(zhù)重設計表現突出的一個(gè)東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會(huì )讓整個(gè)設計表現很混亂??傊氚言?huà)當成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎打扎實(shí),從臨摹別人開(kāi)始,再來(lái)慢慢做出自己的設計?,F在越來(lái)越多的人進(jìn)入游戲原畫(huà)行業(yè),小白和基礎比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時(shí)間和努力才能追趕上這個(gè)行業(yè)的標準。?????(轉載于網(wǎng)絡(luò ))(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))點(diǎn)擊鏈接加入群聊【原畫(huà)!插畫(huà)提升板繪】:原畫(huà)交流點(diǎn)擊(文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò ))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫(huà)

                                                                                        3.游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?帶你了解整個(gè)流程

                                                                                        很多人好奇從線(xiàn)稿到成品,游戲原畫(huà)的繪制過(guò)程中都要注意些什么。除了要有手繪基礎,還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫(huà)繪制全流程,才能畫(huà)出一稿過(guò)的原畫(huà)設計。在正規的游戲原畫(huà)制作流程中,游戲原畫(huà)師要根據策劃的意圖來(lái)繪圖,短時(shí)間內需要給出多版方案以供篩選。(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò ))為了快速看到效果并且方便修改調整,游戲原畫(huà)師通常用簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾繪,根據策劃的需要,輔以大塊的顏色,用以說(shuō)明主體配色。這樣在極短的時(shí)間內,就可獲得大量設計稿,方便進(jìn)行設計方案的篩選。這部分工作的時(shí)間可長(cháng)可短,最快10分鐘,慢則可能數個(gè)小時(shí),完全取決設計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況。(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò ))游戲原畫(huà)繪制的整理流程包括:概念圖、結枃圖、分解圖、行為設計以及設計說(shuō)明。還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設計師的3D模型制作順利進(jìn)行。概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺(jué)、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡(jiǎn)筆繪制出來(lái),并進(jìn)行效果模擬。(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò ))結構圖精確描述角色長(cháng)相、體型、著(zhù)裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò ))分解圖將角色的著(zhù)裝、發(fā)型、配飾、道具等,統統分解繪制到能制作出來(lái)為人物穿上。點(diǎn)擊鏈接加入群聊【板繪/手繪 原畫(huà)學(xué)習群】:我收集和整理了很多這方面的視頻教程,講的基本上通俗易懂,充滿(mǎn)風(fēng)趣,有想學(xué)這一門(mén)技術(shù)的小伙伴,可以來(lái)學(xué)習和搞資源,原畫(huà)教程學(xué)習交流,

                                                                                        4.游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程

                                                                                        游戲CG原畫(huà)怎么畫(huà)?很多人好奇從線(xiàn)稿到成品,游戲原畫(huà)的繪制過(guò)程中都要注意些什么除了要有手繪基礎,還要清楚地了解整個(gè)游戲原畫(huà)繪制全流程,才能畫(huà)出一稿過(guò)的原畫(huà)設計在正規的游戲原畫(huà)制作流程中,游戲原畫(huà)師要根據策劃的意圖來(lái)繪圖,短時(shí)間內需要給出多版方案以供篩選為了快速看到效果并且方便修改調整,游戲原畫(huà)師通常用簡(jiǎn)單的線(xiàn)條勾繪,根據策劃的需要,輔以大塊的顏色加,用以說(shuō)明主體配色這樣在極短的時(shí)間內,就可獲得大量設計稿,方便進(jìn)行設計方案的篩選這部分工作的時(shí)間可長(cháng)可短,最快10分鐘,慢則可能數個(gè)小時(shí),完全取決設計師對策劃案的理解、把握及其日常積累的情況游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解游戲原畫(huà)繪制全流程游戲原畫(huà)繪制的整理流程包括:概念圖、結枃圖、分解圖、行為設計以及設計說(shuō)明還要完全符合游戲策劃的需求,并確保3D美術(shù)設計師的3D模型制作順利進(jìn)行概念圖展示了角色的主題、氣質(zhì)、感覺(jué)、風(fēng)格乃至對相關(guān)環(huán)境的模擬;將角色的常態(tài),特色行為,通用行為乃至特效,簡(jiǎn)筆繪制出來(lái),并進(jìn)行效果模擬結構圖精確描述角色長(cháng)相、體型、著(zhù)裝、配飾、道具的形狀與顏色,并為3D美術(shù)師提供三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)分解圖將角色的著(zhù)裝、發(fā)型、配飾、道具等,統統分解繪制到能制作出來(lái)為人物穿上設計說(shuō)明負責標注對原畫(huà)設計的文字說(shuō)明,并提供形象、質(zhì)地、動(dòng)作、特效的圖文參考游戲原畫(huà)怎么畫(huà)?了解了游戲制作公司的正規游戲原畫(huà)制作流程,是不是已經(jīng)看到了自己離游戲原畫(huà)設計師的距離了了解原畫(huà)的制作流程是勝任游戲原畫(huà)設計師的必備技能但其實(shí)也沒(méi)有那么難學(xué),現在有很多培訓機構比如潭州,就會(huì )根據游戲行業(yè)內的整個(gè)流程來(lái)逐步教你怎么制作符合游戲公司規范的作品*想說(shuō)一下,很多的朋友找我要資料資源素材,但是因為我是初級創(chuàng )作者,是沒(méi)辦法大量給大家發(fā)消息來(lái)聯(lián)系分享的,所以需要交流和資料的,可以試著(zhù)直接評論給我

                                                                                        5.游戲原畫(huà)學(xué)習,原畫(huà)師游戲角色武器畫(huà)法

                                                                                        游戲武器怎么畫(huà)?人物武器怎么畫(huà)?角色武器怎么畫(huà)?刀劍怎么畫(huà)?學(xué)習繪畫(huà)難嗎?怎樣才能學(xué)好繪畫(huà)?想必這些都是繪畫(huà)初學(xué)者們經(jīng)常在想的問(wèn)題吧,就是不知道如何才能繪畫(huà)出好看的角色武器,比如說(shuō)法杖、斧頭、魔杖、刀劍等等那么今天小編就在網(wǎng)絡(luò )上收集整理了一些關(guān)于如何繪畫(huà)游戲武器的教程給大家,教你輕松掌握年薪百萬(wàn)的原畫(huà)師必備的游戲武器畫(huà)法,教程非常簡(jiǎn)單,趕緊來(lái)看看吧:武器設計的概念有各種各樣的武器,但重要的是確定外觀(guān)的輪廓?;据喞ɡ鐒?,矛和錘子)都已確定,因此讓我們從輪廓開(kāi)始。另外同樣重要的是有一致性的。逼真的設計,細節,紋理和有據可查的結果可帶來(lái)更好的武器設計。制作武器我們將以大劍為例介紹如何繪制武器。首先,以Atari剪影確定大劍的平衡。然后沿著(zhù)Atari繪制武器的輪廓。拍攝輪廓后,繪制室內設計。由于內部設計是裝飾性的,因此*加載各種武器插圖作為材料和基本設計思路。使顏色粗糙并確定武器的配色方案。讓我們在這里制作完整的圖像。如何確定配色方案的一個(gè)示例是“屬性”的概念。游戲包括“火,水,風(fēng),大地,黑暗,光明”。如果您考慮這些顏色,則可以制定帶有主題的配色方案。粗加工完成后,畫(huà)一條線(xiàn)圖并涂上底漆。線(xiàn)條圖被牢固地繪制到細微的細節,并且底漆牢固地涂成實(shí)心,因此不會(huì )出現不平整。我將完成金色裝飾。深色部分被添加到一起,因此我使用了老化工具來(lái)表達金屬質(zhì)感和光澤,同時(shí)注意光線(xiàn)的方向(這次是右上方)。對于陰影顏色的反射,紫色用于增加顏色寬度。我將完成刀片。由于是鐵,所以用手寫(xiě)來(lái)表現出粗糙而深刻的感覺(jué)。如果線(xiàn)條是完全黑色的,它將浮動(dòng),因此色線(xiàn)將與線(xiàn)條的顏色融合。涂上與相鄰顏色相似的深色。我在畫(huà)線(xiàn)時(shí)使用了剪貼蒙版*,用淡淡的顏色(紫色)照亮整個(gè)劍。用模糊的刷子代替刷涂所有的東西是一個(gè)好主意。特別是,在紋理和珠寶上大量使用將使輪廓突出并增強可見(jiàn)性。完成武器圖

                                                                                        6.游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的

                                                                                        如果這些你都有了,只想知道原畫(huà)的制作步驟,OK。 在一個(gè)游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫(huà)是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì )畫(huà)畫(huà)的原畫(huà),呵呵。原畫(huà)通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫(huà)的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫(huà)人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫(huà)會(huì )將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫(huà)的作畫(huà)因人而異,如果用電腦作畫(huà)的話(huà),幾個(gè)常用的軟件:photoshop,painter,等等還有很多繪畫(huà)軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì )的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫(huà)都只會(huì )photoshop。只要你能畫(huà)出好東西,就算你背著(zhù)畫(huà)板帶著(zhù)水粉顏料都OK,這在國外非常常見(jiàn)。在國內大多數的原畫(huà)習慣用電腦作畫(huà),因為方便(不會(huì )被顏料弄臟衣物),快捷(畫(huà)錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫(xiě)板都不太適應,我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習慣用鼠標畫(huà),呵呵。作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監督3D對于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì )3D,為什么你應該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。

                                                                                        7.誰(shuí)能告訴我怎樣畫(huà)游戲原畫(huà)?

                                                                                        1.需要的物品:人一只,數位板一個(gè)(數位板和手寫(xiě)板是不同的,樓主可以搜一下wacom這個(gè)牌子)2.必備的技能:美術(shù)基礎,這是一切游戲原畫(huà)的開(kāi)端,包括素描 色彩和速寫(xiě),這些基礎都是非常重要的3.開(kāi)始入門(mén):一般大家都是從人物設定開(kāi)始入手,如果樓主有美術(shù)基礎的話(huà)就多找一些原畫(huà)方面的具體訓練自己,可以從臨摹入手,慢慢尋找自己的風(fēng)格,是進(jìn)步很快的捷徑。 但是樓主要是沒(méi)有美術(shù)基礎的話(huà),建議找個(gè)長(cháng)期的游戲原畫(huà)設定班,半年至一年的那種,他會(huì )比較注重對美術(shù)基礎的訓練,對你比較有好處。4.設計能力:歐式,韓式,日式,中式,文化風(fēng)格真的是五花八門(mén),每個(gè)風(fēng)格下,每個(gè)游戲策劃的世界觀(guān)下都有不同的設計方向,傳統花紋,武器樣式,建筑風(fēng)格,東西方文化下都有不同的有內涵的東西,這就要靠樓主慢慢積累了~*祝樓主早日踏上原畫(huà)這條路~既有辛苦也有甜蜜阿~

                                                                                        經(jīng)過(guò)上文怎樣畫(huà)好游戲原畫(huà)?,手把手教你如何達到游戲公司的角色原畫(huà)設計標準?,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)到底應該怎么畫(huà)?跟我來(lái),帶你了解整個(gè)流程,游戲原畫(huà)學(xué)習,原畫(huà)師游戲角色武器畫(huà)法,游戲原畫(huà)是怎么畫(huà)出來(lái)的,誰(shuí)能告訴我怎樣畫(huà)游戲原畫(huà)???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。

                                                                                        本文由 游戲原畫(huà)學(xué)習中心 整理發(fā)布。更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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