一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫(huà)設計是干什么的,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),原畫(huà)師是一份什么樣的工作丨子繪娛,原畫(huà)設計你知道是干嘛的嗎?,原畫(huà)設計是什么,我學(xué)游戲原畫(huà)的畢業(yè)設計做什么好呢,我想設計一個(gè)女性角色原畫(huà),請問(wèn)做什么造型穿什么衣服好看呢?,有人知道北京水晶石原畫(huà)概念設計出來(lái)后可以做什么嗎??只能做游戲嗎?,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng)
封面圖:網(wǎng)絡(luò )圖編輯:原畫(huà)人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫(huà)師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng )意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)打機畫(huà)畫(huà)……但是,當自己的愛(ài)好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線(xiàn)——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著(zhù)市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅動(dòng),而是流量驅動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來(lái)畫(huà),你的作品風(fēng)格必須跟著(zhù)項目走策劃讓你畫(huà)原畫(huà)厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚(yú)是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項目的節奏都會(huì )很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專(zhuān)業(yè)原畫(huà)師的你,必須保證產(chǎn)出的數量,要不然下一個(gè)環(huán)節就沒(méi)辦法進(jìn)行。有人會(huì )說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫(huà)公司當“社畜”的,不斷地畫(huà),我的繪畫(huà)技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢(qián)能力也會(huì )提高!圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )這個(gè)想法不錯,但是理想很豐滿(mǎn),現實(shí)很骨感。因為積累也分為有效積累和無(wú)效積累。什么是無(wú)效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫(xiě)實(shí)游戲,有大佬帶著(zhù),自己進(jìn)步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無(wú)法上線(xiàn),項目組解散。當你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì )發(fā)現之前的積累毫無(wú)卵用。這種無(wú)效積累并不會(huì )讓你的工時(shí)更值錢(qián),而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng )作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng )作,即使是很資深的原畫(huà)師,也在找盡借口“偷懶”~除了無(wú)效的積累,另一方面,工作意味著(zhù)你不想畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,你也必須畫(huà)。項目不會(huì )等你的創(chuàng )作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩定輸出的畫(huà)師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會(huì )透支消耗你的繪畫(huà)熱情,會(huì )逐漸麻木,對繪畫(huà)脫敏,繪畫(huà)不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫(huà)匠。入行門(mén)檻高,學(xué)習花銷(xiāo)大原畫(huà)行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門(mén)檻不高,但是學(xué)費昂貴。實(shí)體班都是2-3萬(wàn)學(xué)費現在網(wǎng)絡(luò )班興起,學(xué)費便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫(huà)功底2, 時(shí)尚感的設計3, 完整的作品集入門(mén)門(mén)檻變得越來(lái)越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開(kāi)始接觸美術(shù),畫(huà)了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統學(xué)習,想要靠短期培訓來(lái)就業(yè),根本就沒(méi)有競爭力。之前原畫(huà)人就介紹過(guò)一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來(lái)接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫(huà)工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠(chǎng)某項目組獎金高達40個(gè)月工資。剛入行的原畫(huà)師,6K-12K高級原畫(huà)師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著(zhù):加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠(chǎng)差不多……有的游戲公司基本上是996的節奏@JEANE-潔兒:完全沒(méi)有時(shí)間畫(huà),早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說(shuō),不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開(kāi)始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說(shuō)睡前給我么,為什么現在還沒(méi)給? 概念:我還沒(méi)睡。職業(yè)病從來(lái)只會(huì )遲到,不會(huì )缺席加班意味著(zhù)什么?身體抗不住啊。不信你看畫(huà)畫(huà)的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥(niǎo)白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫(huà)師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬(wàn)別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫(huà)的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫(huà)師——美術(shù)專(zhuān)家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅持下來(lái)。而且想要成為美術(shù)專(zhuān)家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛(ài)發(fā)電,成為一名標準的原畫(huà)師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫(huà)師也需要運營(yíng)自己的網(wǎng)絡(luò )形象,尤其是你入行久了,工作穩定,畫(huà)技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò )上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫(huà)師娛樂(lè )明星化,一方面坐享粉絲流量帶來(lái)的紅利,但是另一方面,也會(huì )被玩家和粉絲盯著(zhù),不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專(zhuān)業(yè)美術(shù)工作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說(shuō)了除了道德指責,也會(huì )遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺(jué)得@神不月的泳池派對畫(huà)得太敷衍……玩家不會(huì )理會(huì )一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫(huà)師協(xié)力完成,他們就是覺(jué)得不滿(mǎn)意,嚴重的話(huà)甚至會(huì )引發(fā)網(wǎng)絡(luò )暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩住分割線(xiàn)——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫(huà)人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏(yíng)娶白富美,走上人生巔峰~!原畫(huà)人:請問(wèn)你還有什么關(guān)于畫(huà)畫(huà)的建議可以給到各位小可愛(ài)呢~?原畫(huà)大佬:不要畫(huà)畫(huà)……
2.原畫(huà)師是一份什么樣的工作丨子繪娛
原畫(huà)師是一份什么樣的工作丨子繪娛“ 當你點(diǎn)下關(guān)注的那一刻,就進(jìn)入我們的故事了”◆ ◆ ◆ORIGINAL PAINTING原畫(huà)師是一份什么樣的工作?原畫(huà)與插畫(huà)的區別首先,要明確的是,原畫(huà)師是一份工作,市面上的原畫(huà)課程都是針對找工作,或者說(shuō)已經(jīng)在原畫(huà)行業(yè)的人進(jìn)階的課程。當然插畫(huà)師也是一份工作,不過(guò)原畫(huà)與插畫(huà)的區別在于,插畫(huà)可以當作愛(ài)好,而原畫(huà)就是工作。(當然你要當愛(ài)好,小編也不攔你。)插畫(huà)相對輕松,需要畫(huà)技實(shí)力的門(mén)檻也低。但原畫(huà)就非常累,非常肝,而且不僅要求畫(huà)師本身的繪畫(huà)實(shí)力,還對設計能力有一定的要求,而且還對畫(huà)面的精度有要求。下面小編就來(lái)介紹一下原畫(huà)師到底是要干些什么?原畫(huà):原畫(huà)的概念本身是出于動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的概念,但隨著(zhù)游戲行業(yè)的逐漸發(fā)展,原畫(huà)開(kāi)始被歸類(lèi)于cg的行業(yè)內。(場(chǎng)景原畫(huà))原畫(huà)師的工作就是把一份用文字或者一些元素制作成的一份人物設定或者場(chǎng)景設定,用繪畫(huà)表現出來(lái)。所以在游戲里,游戲原畫(huà)師一般分為角色原畫(huà)師和場(chǎng)景原畫(huà)師。角色原畫(huà)師就是負責人物設定,包括人,動(dòng)物,怪物這類(lèi)活的東西。而場(chǎng)景原畫(huà)就是負責場(chǎng)景的設定,包括游戲地圖,游戲內的景物,大到整個(gè)世界的設定,小到一塊石頭的設定。角色原畫(huà)角色原畫(huà)這樣的劃分對一些繪畫(huà)上嚴重偏科的同學(xué)來(lái)說(shuō)是十分友好的,人體實(shí)力強悍的可以選擇學(xué)習角色原畫(huà),而透視強悍的則可以選擇學(xué)習場(chǎng)景原畫(huà)。而新手小白零基礎的這類(lèi),建議不要自學(xué)原畫(huà)。原畫(huà),是非常吃年輕的本錢(qián)的,不要在學(xué)習的過(guò)程中浪費時(shí)間,快速入門(mén),并且盡快進(jìn)入行業(yè)才是最重要的。一個(gè)人的精力是有限的,特別是到了一定年齡以后,人接收新事物的能力變弱,設計能力和創(chuàng )意能力也會(huì )變弱,這對于原畫(huà)師是非常不友好的。角色原畫(huà)角色原畫(huà)概念設計原畫(huà)師還可以做一種工作,它不叫原畫(huà)師,它叫概念設計師,往往是在設計一種氛圍,用途的范圍很廣,在電影行業(yè)中也經(jīng)常用到,對畫(huà)師對光影和環(huán)境色的把握有很高的要求,反而對畫(huà)面的精細度要求不高。(概念氛圍設計)宣傳原畫(huà)還有一種看起來(lái)像插畫(huà)的原畫(huà),就是宣傳原畫(huà),也就是宣傳圖。它往往既有人物又有場(chǎng)景還有氛圍。宣傳圖顧名思義就是用于宣傳的,它綜合了原畫(huà)和插畫(huà),讓一幅畫(huà)既是原畫(huà)又是原畫(huà),讓它在設計上必須出彩,在畫(huà)面上必須精美。所以隨著(zhù)要求很高,宣傳原畫(huà)在價(jià)位上也是非常高的,一般一幅圖上萬(wàn)或者十幾萬(wàn)的價(jià)格是非常常見(jiàn)的。尾聲現在,你是不是對原畫(huà)有了一定了解了?如果你未來(lái)打算進(jìn)入cg行業(yè),或者急于找到一份收入高一點(diǎn)的工作,那么做一名原畫(huà)師是一個(gè)不錯的選擇。好啦~今天就分享到這里啦!分享創(chuàng )意,繪趣娛樂(lè ),盡在子繪娛~ (圖源網(wǎng)絡(luò )/侵刪)喜歡的話(huà)請多多關(guān)照或評論呀!不要光收藏不關(guān)注嘛...《原畫(huà)師是一份什么樣的工作》| 子繪娛 感謝收聽(tīng)個(gè)人經(jīng)驗小知識繪畫(huà)技巧小趣志皆在于此.子繪娛
3.原畫(huà)設計你知道是干嘛的嗎?
關(guān)于原畫(huà),你了解多少?現在很多在學(xué)習原畫(huà)的朋友們,都是因為自己喜歡而學(xué)習的原畫(huà),還有想以后從事原畫(huà)這方面的工作的,但是當我們的原畫(huà)學(xué)習出來(lái)之后是干嘛的?原畫(huà)有哪些分類(lèi)?可以從事哪方面的工作?有些人不是很清楚,今天小編來(lái)帶大家認識下原畫(huà),看下原畫(huà)可以分哪些類(lèi)別,我們可以從事哪方面的工作呢?原畫(huà)是什么?原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線(xiàn)條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線(xiàn)也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。也就是指物體在運動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設計中也稱(chēng)關(guān)鍵幀,原畫(huà)是相對于動(dòng)畫(huà)而言。原畫(huà)的含義是廣泛的,它把有關(guān)動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設計的方方面面全部涵蓋在內,是一個(gè)綜合的概念。 它只是在大規模的動(dòng)畫(huà)片制作生產(chǎn)中應運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來(lái)的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。這個(gè)大致就是原畫(huà)了。原畫(huà)的分類(lèi)我們在了解什么是原畫(huà)之后,來(lái)看看原畫(huà)它有哪些類(lèi)別。游戲原畫(huà)分為場(chǎng)景原畫(huà)、設定原畫(huà)、CG封面原畫(huà)。不同的類(lèi)別有不同的特性。1.游戲場(chǎng)景原畫(huà)按游戲文本設定場(chǎng)景內容或自我擬定創(chuàng )作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng )作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。2.游戲設定原畫(huà)指游戲文本設定內容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng )作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng )作繪畫(huà)。3.游戲CG封面原畫(huà)指以游戲文本或以原畫(huà)的設定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì )作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。游戲原畫(huà)又分為CG游戲原畫(huà)和手繪原畫(huà)1.手繪原畫(huà)游戲原畫(huà),傳統的手繪游戲原畫(huà)。在A(yíng)4紙上進(jìn)行游戲原畫(huà)創(chuàng )作設計,按工作特定要求或自行創(chuàng )作,對作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng )作上色。2.數位板繪制(1)數位板直接繪制。利用數位板直接在電腦上作畫(huà),這種作畫(huà)方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。(2)通過(guò)手繪再進(jìn)行掃描并傳輸到計算機,然后對掃描的原畫(huà)進(jìn)行數位繪制和上色。利用手繪再進(jìn)行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫(huà)基礎,最為常見(jiàn)的是日本繪畫(huà)師。3影視原畫(huà)影視原畫(huà)指繪畫(huà)作者在詳細了解劇本,了解導演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫(huà)出的效果圖。對整體拍攝取景起很大的作用。下面我們來(lái)談?wù)勗?huà)學(xué)成之后可以去找那些工作,原畫(huà)師是個(gè)很好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。所以就業(yè)很廣,我們來(lái)看看有哪些崗位:游戲崗位:原畫(huà)角色設計師、原畫(huà)場(chǎng)景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖(海報)等;動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設計師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師等;插畫(huà)崗位:插畫(huà)師(小說(shuō)封面、宣傳圖、平面繪畫(huà)等)、兒童插畫(huà)(兒童游樂(lè )場(chǎng)、玩具等)、教科書(shū)插畫(huà)(兒童書(shū)籍類(lèi))等影視崗位:場(chǎng)景概念設計師、分鏡繪畫(huà)師等漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設計師、漫畫(huà)助手等這就是原畫(huà)可以從事的崗位,所以,加油吧,騷年們,你們該爆發(fā)你們的荷爾蒙了。去超越自己。
4.原畫(huà)設計是什么
原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。
5.我學(xué)游戲原畫(huà)的畢業(yè)設計做什么好呢
不知道你游戲原畫(huà)學(xué)的是什么呢?是在普通院校里面學(xué)的游戲原畫(huà)專(zhuān)業(yè)呢?還是在游戲培訓學(xué)校里面學(xué)的游戲原畫(huà)技能?而畢業(yè)設計的話(huà),老師應該會(huì )定一個(gè)大的主題,你往這個(gè)主題方向思考延伸就可以了吧。如果游戲原畫(huà)學(xué)的好,畢業(yè)設計應該是你展現能力的時(shí)候,不會(huì )是太大的問(wèn)題。*預祝樓主畢設成功咯!
6.我想設計一個(gè)女性角色原畫(huà),請問(wèn)做什么造型穿什么衣服好看呢?
嗯……我略看了一下你寫(xiě)的東西,你的角色讓我感覺(jué)是一個(gè)令人可憐但又有點(diǎn)可恨的樣子,如果是神魔類(lèi)的話(huà)倒是我的菜= = (其實(shí)我自己也在寫(xiě)這類(lèi)的劇本,我是做原創(chuàng )動(dòng)漫的……)你可以畫(huà)那種隱隱的翅膀,不需要說(shuō)明是惡魔還是天使,造型的話(huà),你可以讓她腳下踩著(zhù)眾多亡者的尸體,一只手高舉朝天,翅膀可以畫(huà)成虛無(wú)狀纏繞于主角身邊,服裝其實(shí)我個(gè)人建議你不要畫(huà)成鐵質(zhì)的盔甲,你可以畫(huà)成石質(zhì)的(具體你可以找找那些游戲中的惡魔盔甲設定),并且少量點(diǎn)綴就好,服裝還是清一色的長(cháng)袍或者斗篷更好些,披頭散發(fā)這個(gè)設定可以利用。 這些只是個(gè)人建議,希望對你有幫助。
7.有人知道北京水晶石原畫(huà)概念設計出來(lái)后可以做什么嗎??只能做游戲嗎?
出來(lái)之后可以做游戲,動(dòng)畫(huà),影視劇的前期角色,場(chǎng)景設定工作。一部游戲或影視成品,要經(jīng)過(guò),前期設計+中期三維+后期制作三個(gè)過(guò)程。
8.請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師
先把繪畫(huà)功底練好,不是選擇專(zhuān)業(yè)以后開(kāi)始,而是現在開(kāi)始。專(zhuān)業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),純藝繪畫(huà)也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機構學(xué)習原畫(huà),但無(wú)論怎樣都是需要美術(shù)基礎的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),原畫(huà)師是一份什么樣的工作丨子繪娛,原畫(huà)設計你知道是干嘛的嗎?,原畫(huà)設計是什么,我學(xué)游戲原畫(huà)的畢業(yè)設計做什么好呢,我想設計一個(gè)女性角色原畫(huà),請問(wèn)做什么造型穿什么衣服好看呢?,有人知道北京水晶石原畫(huà)概念設計出來(lái)后可以做什么嗎??只能做游戲嗎?,請問(wèn)如何成為一名游戲原畫(huà)設計師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。