一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)好畫(huà)嗎,接下來(lái)就通過(guò)學(xué)游戲原畫(huà)好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,武漢學(xué)習游戲原畫(huà)哪里比較好一點(diǎn)?求告知,游戲原畫(huà)自學(xué)好還是報班學(xué)習好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.學(xué)游戲原畫(huà)好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?
樓主你好游戲設計細分為很多方面,可以簡(jiǎn)單跟你介紹下~游戲設計*主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 原畫(huà)——主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理??傮w上來(lái)說(shuō),目前國內原畫(huà)這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫(huà)可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。個(gè)人感覺(jué)如果你想上手就做原畫(huà)師,這對一個(gè)沒(méi)有任何專(zhuān)業(yè)基礎的初學(xué)者來(lái)說(shuō)并不是非常好的切入點(diǎn)。 同時(shí)原畫(huà)制作的要求會(huì )相對高一些,原畫(huà)雖然也是設計,創(chuàng )作出來(lái)的設計面向的不是讀者而是整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)流程的下一環(huán)。當然根據不同的項目類(lèi)型來(lái)定。 有什么問(wèn)題歡迎在線(xiàn)留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝
2.武漢學(xué)習游戲原畫(huà)哪里比較好一點(diǎn)?求告知
如果你想學(xué)游戲原畫(huà)的話(huà),我建議你找個(gè)好一點(diǎn)的學(xué)校,因為學(xué)原畫(huà)并不是單單就靠軟件就能學(xué)會(huì )的,還要更專(zhuān)業(yè)的老師來(lái)教才行,所謂名師出高徒!我這邊給你推薦一個(gè)綜合實(shí)力好一點(diǎn)的學(xué)校吧叫“奇天插畫(huà)”是華中*CG動(dòng)漫培訓學(xué)校,你可以去搜下,希望對你有所幫助!
3.游戲原畫(huà)自學(xué)好還是報班學(xué)習好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
游戲原畫(huà),報班會(huì )相對于好點(diǎn),輕微課,游戲原畫(huà)學(xué)習課程豐富,現在較火的學(xué)習平臺,克服懶癌較好。游戲原畫(huà)自學(xué)和報班的優(yōu)缺點(diǎn):自學(xué):1.自學(xué)游戲原畫(huà)不用出錢(qián)2.有美術(shù)基礎的話(huà),自學(xué)會(huì )比較容易報班:1.報班可以較快掌握美術(shù)基礎2.不同質(zhì)感的表現方法容易掌握游戲原畫(huà)離不開(kāi)材質(zhì)的表現,游戲原畫(huà)不需要畫(huà)得太精細,但是該有的質(zhì)感都要會(huì )表現。游戲原畫(huà)與常見(jiàn)的賽璐璐插畫(huà)不同,技法偏向厚涂,掌握材質(zhì)的表現有一定的難度,自學(xué)需要耗費的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫(huà)師必備的技能,但是自學(xué)則很少涉及這方面知識。4.對于自控力和耐心要求較小自學(xué)游戲原畫(huà)雖然不用出錢(qián),但是自己研究需要時(shí)間、學(xué)錯了需要時(shí)間、并且由于自學(xué)沒(méi)有老師,有時(shí)甚至錯了都不知道。自學(xué)的試錯成本太高,有時(shí)甚至會(huì )嚴重影響后續的學(xué)習生涯,所以自學(xué)相對于報班成本較高,報班較好。
經(jīng)過(guò)上文學(xué)游戲原畫(huà)好嗎?學(xué)好了以后可以做什么工作?,武漢學(xué)習游戲原畫(huà)哪里比較好一點(diǎn)?求告知,游戲原畫(huà)自學(xué)好還是報班學(xué)習好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。