一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)師和建模師哪個(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)3D游戲建模小白疑問(wèn)(二):游戲原畫(huà)師和游戲建模哪個(gè)更好?,maya建模師待遇好還是動(dòng)畫(huà)師好~,動(dòng)漫建模師,動(dòng)畫(huà)師和影視后期合成哪個(gè)比較好找工作,哪個(gè)工資能高.,原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?,游戲動(dòng)畫(huà)師 和 場(chǎng)景建模師 哪個(gè)比較好??,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.3D游戲建模小白疑問(wèn)(二):游戲原畫(huà)師和游戲建模哪個(gè)更好?
游戲原畫(huà)師和3D游戲建模哪個(gè)更好?近期有小伙伴問(wèn)到了小編,那小編就來(lái)為大家分析一下。首先,如果是你有美術(shù)基礎,這是原畫(huà)師必備的,不算你的優(yōu)勢。如果你往建模方向走的話(huà),很多學(xué)建模的同學(xué)美術(shù)基礎都要弱一些,那么你的美術(shù)基礎好就是你的優(yōu)勢了。那游戲原畫(huà)師和3D游戲建模哪個(gè)更好?小編從以下幾個(gè)方面來(lái)詳細分析。那我們先來(lái)了解一下游戲原畫(huà)和游戲建模的崗位有哪些:游戲原畫(huà)設計分為兩個(gè)崗位:角色原畫(huà)設計和場(chǎng)景原畫(huà)設計;3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。從美術(shù)基礎方面來(lái)看1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng )造力,建議你學(xué)原畫(huà);2、如果你更偏向于原創(chuàng )思維和創(chuàng )造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà);3、如果你是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),數字媒體專(zhuān)業(yè),室內設計,環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫(huà)比更偏重技術(shù)一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。如果你想要系統3D游戲建模設計,Maya,3D max*加入一個(gè)組織,這樣大家學(xué)習的話(huà)就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦一個(gè)學(xué)習的組織,學(xué)習有困惑或者想獲取資料關(guān)注并私信小編:“666”,小編會(huì )竭盡全力幫助你的哦~從就業(yè)上來(lái)看如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模:根據游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應項目上的需求;原畫(huà)比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫(huà)人數本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫(huà),70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。從職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看做3d建模升職的可能性也比原畫(huà)大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫(huà)人數本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。但特別優(yōu)秀的原畫(huà)師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫(huà)設計師。從薪資漲幅來(lái)看原畫(huà)和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級原畫(huà)是和初級3D美術(shù)設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設計師是精通原畫(huà)的,好的原畫(huà)也是精通3d設計的,原畫(huà)也需要考慮3d的最終實(shí)現效果的。其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專(zhuān)業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲~
2.maya建模師待遇好還是動(dòng)畫(huà)師好~
真說(shuō)的,哪個(gè)模塊都沒(méi)有太大的區別,也是看個(gè)人的喜歡,興趣是*的老師。無(wú)論哪個(gè)模塊精通就行了,你技術(shù)水平好,你可以去建高精度且復雜的電影模型,價(jià)格也不菲,這個(gè)看個(gè)人水平的,模塊對你的影響并不是很大的,關(guān)鍵是你的技術(shù)水平,現在的都分,初,中,高,大師級之類(lèi)的等級建?;騽?dòng)畫(huà)或渲染師的,但在影視或游戲中除了技術(shù)水平,還有一個(gè)很重要的就是時(shí)間,你建模速度越快說(shuō)明就越多收入,因為哪個(gè)模塊都離不開(kāi)時(shí)間觀(guān),選擇自己喜歡的,學(xué)起來(lái)沒(méi)有那么枯燥。
3.動(dòng)漫建模師,動(dòng)畫(huà)師和影視后期合成哪個(gè)比較好找工作,哪個(gè)工資能高.
魚(yú)與熊掌不可兼得,你又要好找工作的,又要工資高的,哪有那么好的事啊?你學(xué)的是什么嘛?這三個(gè)里面,簡(jiǎn)單到難的是132,我覺(jué)得,如果條件要你這么苛刻,還是選后期合成好了.
4.原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?
學(xué)建模吧 原畫(huà)師要求功底 而且你畫(huà)的再好 *國情下 也是混飯吃 就算你做游戲設定專(zhuān) 北京完美動(dòng)力 一個(gè)月花的超好屬 也就4500左右 建模稍微厲害點(diǎn) 就能上五千滴~~~只要別牽扯動(dòng)畫(huà) 你就厲害了 現在國情把動(dòng)畫(huà)搞的很狼狽啊
5.游戲動(dòng)畫(huà)師 和 場(chǎng)景建模師 哪個(gè)比較好??
動(dòng)畫(huà)師吧,也就是動(dòng)作師;現在游戲行業(yè)最不缺的就是建模師,一抓一大把。動(dòng)作師是現在整個(gè)動(dòng)漫行業(yè)緊缺的。當然,如果你能把角色建模和動(dòng)作和特效,這三個(gè)你都能精通的話(huà),這個(gè)行業(yè)你就能一直走下去。
6.游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?
我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì )畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類(lèi)會(huì )比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強。(當然也可以通過(guò)后期學(xué)習增強。)再說(shuō)原畫(huà),目前有兩種原畫(huà)工作,一種是外包公司,什么都畫(huà)。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫(huà),做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話(huà),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專(zhuān)業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專(zhuān)業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話(huà),*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習期比較長(cháng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結構、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話(huà)。然后關(guān)于設計這個(gè)要學(xué)的就太多了,當然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話(huà)我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話(huà),那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅持,就真的是坑。我們再來(lái)詳細對比下游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設計師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著(zhù)重訓練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據原畫(huà)制作出精細逼真的場(chǎng)景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò )游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)。
7.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?
原創(chuàng )申明:此文為本人原創(chuàng ),非經(jīng)本人授權,請勿轉載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個(gè)世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫(huà)和3D這兩個(gè)概念:游戲原畫(huà)設計,分為兩個(gè)崗位:角色原畫(huà)設計和場(chǎng)景原畫(huà)設計3D建模分為4個(gè)崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場(chǎng)景,次世代角色高模,次世代場(chǎng)景高模。 根據項目需求來(lái)看,次世代場(chǎng)景>次世代角色>手繪場(chǎng)景>手繪角色>角色原畫(huà)>場(chǎng)景原畫(huà)(總體來(lái)看是這樣,但不是絕對的) 這幾個(gè)專(zhuān)業(yè)的話(huà),到底應該選按個(gè)專(zhuān)業(yè)來(lái)學(xué)習比較好呢?還是那句話(huà),沒(méi)有*的專(zhuān)業(yè),只有最適合自己的專(zhuān)業(yè)。從美術(shù)基礎的角度來(lái)看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng )造力,學(xué)原畫(huà);2、如果你更偏向于原創(chuàng )思維和創(chuàng )造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà);3、如果你是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),數字媒體專(zhuān)業(yè),室內設計,環(huán)藝等專(zhuān)業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫(huà)比更偏重技術(shù)一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。從就業(yè)上來(lái)看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應項目上的需求; 原畫(huà)比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫(huà)人數本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫(huà),70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看: 做3d建模升職的可能性也比原畫(huà)大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。原畫(huà)人數本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫(huà)師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫(huà)設計師。從薪水漲幅來(lái)看: 以我們公司為例,原畫(huà)和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級原畫(huà)是和初級3D美術(shù)設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設計師是精通原畫(huà)的,好的原畫(huà)也是精通3d設計的,原畫(huà)也需要考慮3d的最終實(shí)現效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(cháng)也會(huì )直接用ZB雕刻來(lái)做原畫(huà)概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫(huà)還是3d,所以原畫(huà)和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會(huì )貫通了。其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專(zhuān)業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
經(jīng)過(guò)上文3D游戲建模小白疑問(wèn)(二):游戲原畫(huà)師和游戲建模哪個(gè)更好?,maya建模師待遇好還是動(dòng)畫(huà)師好~,動(dòng)漫建模師,動(dòng)畫(huà)師和影視后期合成哪個(gè)比較好找工作,哪個(gè)工資能高.,原畫(huà)師和建模師,工資和待遇怎么樣?,游戲動(dòng)畫(huà)師 和 場(chǎng)景建模師 哪個(gè)比較好??,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫(huà)好還是3D建模好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。