一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫(huà)場(chǎng)景適用于哪些游戲,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫(huà) 游戲場(chǎng)景 游戲插畫(huà) 視頻教程,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲原畫(huà) 游戲場(chǎng)景 游戲插畫(huà) 視頻教程
我這里有整套的國內著(zhù)名游戲原畫(huà)實(shí)體訓機構精英班的 課堂實(shí)錄 高清視頻教程,大神老師,帶語(yǔ)音各種范畫(huà)講解,大名鼎鼎。 對于缺乏資金與時(shí)間的朋友是再合適不過(guò)了,你懂的,大家好才是真的好嘛。 有興趣互換的可以加我企鵝:
2.游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好?
我先說(shuō)下游戲原畫(huà)和游戲特效這倆都不好學(xué)……都不是速成型的……但特效這方面比原畫(huà)缺人(會(huì )畫(huà)畫(huà)的太多了。),總的來(lái)說(shuō)3D類(lèi)會(huì )比原畫(huà)工作好找一點(diǎn)。但特效怎么說(shuō),要求色感非常強。(當然也可以通過(guò)后期學(xué)習增強。)再說(shuō)原畫(huà),目前有兩種原畫(huà)工作,一種是外包公司,什么都畫(huà)。還有一種就是自主研發(fā),那就真的是原畫(huà),做設定稿,然后拿去給3D建模用的。(好吧……這個(gè)扯遠了。)然后就業(yè)前景來(lái)說(shuō)的話(huà),這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)不論你學(xué)哪個(gè)專(zhuān)業(yè),只要用心鉆研,都有好的前景。往往不是專(zhuān)業(yè)本身是否熱門(mén),而在于自己是否具有能力。哪個(gè)學(xué)起來(lái)比較累?這個(gè)不好說(shuō)……喜歡畫(huà)畫(huà)的人,再怎么累也喜歡。不喜歡的根本堅持不下去。所以如果你不是特別喜歡畫(huà)畫(huà)的話(huà),*不要選擇原畫(huà)。原畫(huà)的學(xué)習期比較長(cháng)。不似軟件操作,還有插件什么的可以幫忙。原畫(huà)就得一筆一筆的畫(huà),結構、透視、動(dòng)態(tài)、色彩、材質(zhì)、光影。(這是基礎。)但最重要的還是設計能力,如果你真正想做原畫(huà)師的話(huà)。然后關(guān)于設計這個(gè)要學(xué)的就太多了,當然也是慢慢積累來(lái)的。有人說(shuō)一個(gè)好的原畫(huà)師,要上知天文下知地理。說(shuō)到這里L(fēng)Z你一定覺(jué)得原畫(huà)比特效難學(xué),= =說(shuō)實(shí)話(huà)我也覺(jué)得,和原畫(huà)相比,瞬間覺(jué)得特效是速成型的了。所以,看你自己是個(gè)什么狀態(tài)了。如果只是想找工作的話(huà),那么特效比較適合你一點(diǎn)。原畫(huà)如果不能堅持,就真的是坑。我們再來(lái)詳細對比下游戲原畫(huà)和游戲建模3D游戲場(chǎng)景設計師1、場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等靜物。場(chǎng)景開(kāi)始對美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。2、逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。著(zhù)重訓練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據原畫(huà)制作出精細逼真的場(chǎng)景元素。適應各大公司的 游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò )游戲、 次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。3、場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。3D游戲角色設計師1、角色 就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求 有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會(huì )用3D軟件。2、因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練,到*甚至閉著(zhù)眼睛都能做;場(chǎng)景是學(xué)無(wú)止境的。所以總的來(lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。3、次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實(shí)踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線(xiàn)貼圖技術(shù)。
經(jīng)過(guò)上文游戲原畫(huà) 游戲場(chǎng)景 游戲插畫(huà) 視頻教程,游戲建模,游戲原畫(huà),游戲特效,哪個(gè)前景好???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對游戲原畫(huà)有個(gè)直觀(guān)的了解,更多內容請聯(lián)系客服。